Senna Splash Art
Senna

Senna Support

die Erlöserin
Siegesrate: Alle Rollen 49,2% | als Support 49,2%
Auswählrate: Alle Rollen 4,1% | als Support 3,7%
Bannrate: 0,8%
Analysiert: 33115 Ranglistenspiele
Liga: Platin+
Patch: 15.24 (25.24)
Support ADC ARAM

Senna Support Guide

B Tier

Senna ist als Support spielbar - 49,2% Winrate (Rang #35) bei 49,2% gesamt. Braucht gute Basics, aber geht schon! Senna spricht nur Mains an mit 4,1% Pick Rate insgesamt und 3,7% Nutzung als Support in Plat+ auf Patch 15.24 (25.24)**Daten können sich am ersten Tag nach Patch-Release mit vorherigem Patch vermischen, basierend auf 33115 Ranked Games. Wird 89,0% der Zeit in dieser Rolle gespielt. Der Standard-Build startet mit Stiefel der Wendigkeit, gefolgt von Schwarzes Beil, Schnellfeuer-Geschütz, und Klinge der Unendlichkeit. Senna hat schwache Vision-Kontrolle - 0,81 Wards/min (Rang #42 unter Supports). Durchschnitt 2,7 KDA (Rang #17 unter Support-Champions). Wird selten gebannt mit 0,8% (Platz 139). Senna verursacht hauptsächlich physischen Schaden - stark in magielastigen Team-Komps. Die beste Performance erzielen Leichtfüßigkeit, Geistesgegenwart, Legende: Eifer, Niedermäher, (Präzision) und Manafluss, Flinkheit, (Zauberei). Beim Spielen maxen die meisten Spieler Fähigkeiten in Q > W > E-Reihenfolge. Senna als Support ist stark gegen Mel, Rakan, Rell und schwach gegen Elise, Zyra, und Blitzcrank.

Senna Rollen

Senna
  • Support

    (Support - 89,0%) 29482 Spiele
  • ADC

    (ADC - 11,0%) 3040 Spiele

ARAM Statistiken

  • ARAM

    Analysiert 26516 ARAM Spiele

Senna Support Statistiken

49,2%
Siegesrate (Rolle)
89,0%
Support (Rollenrate)
0,8%
Bannrate
0,0001
Pentakills/Spiel
3,4
Kills/Spiel
6,5
Tode/Spiel
14,2
Assists/Spiel
0,81
Wards/Min
1,44
CS/Min
327
Gold/Min

Schadensart

Physisch: 93,7%
Magisch: 2,8%
Absolut: 3,59%

Champion Gesamtübersicht

Senna Support Beschwörerzauber

Am beliebtesten

Blitz
Blitz Teleportiert dich über eine kurze Distanz in Richtung deines Mauszeigers.
Heilen
Heilen Stellt Leben wieder her und gewährt dir und einem anvisierten verbündeten Champion Lauftempo.
48,9% Siegesrate 79,1% Pickrate23326 Spiele

Höchste Siegesrate

Blitz
Blitz Teleportiert dich über eine kurze Distanz in Richtung deines Mauszeigers.
Geist
Geist Du erhältst Lauftempo und ignorierst während der Wirkdauer Kollisionen mit Einheiten.
49,9% Siegesrate 0,8% Pickrate221 Spiele

Senna Support Item Builds

Beliebtester Build

Startitems
Getarntes Auge
Getarntes Auge (0 Gold) Aktiv (210–120 Sek., maximal 2 Ladungen)
Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir 90–120 Sekunden lang Sicht gewährt.
Weltatlas
Weltatlas (400 Gold)
Heiltrank
Heiltrank (50 Gold) Verbrauchen
Stellt über 15 Sekunden hinweg 120 Leben wieder her.
48,2% Siegesrate 88,0% Pickrate25947 Spiele
Beliebte Stiefel
Stiefel der Wendigkeit
Stiefel der Wendigkeit (1000 Gold) 60 Lauftempo
Leichtfüßig
Verringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.
49,6% Siegesrate 78,5% Pickrate23129 Spiele
Beinschienen des Berserkers
Beinschienen des Berserkers (1100 Gold) 25 % Angriffstempo
45 Lauftempo

46,9% Siegesrate 6,1% Pickrate1798 Spiele
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
Ionische Stiefel der Deutlichkeit (900 Gold) 10 Fähigkeitstempo
45 Lauftempo

Ionische Einsicht
Du erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.
53,3% Siegesrate 3,4% Pickrate1005 Spiele
Kernbuild
Phage
Phage (1100 Gold) 15 Angriffsschaden
200 Leben

Zorn
Angriffe gewähren 2 Sekunden lang Lauftempo.
->
Schwarzes Beil
Schwarzes Beil (3000 Gold) 40 Angriffsschaden
400 Leben
20 Fähigkeitstempo

Aufschlitzen
Nachdem du einem Champion normalen Schaden zugefügt hast, wird seine Rüstung 6 Sekunden lang um 6 % verringert (bis zu 5 Steigerungen).
Eifer
Wenn du normalen Schaden verursachst, erhältst du 2 Sekunden lang 20 Lauftempo.
Schnellfeuer-Geschütz
Schnellfeuer-Geschütz (2650 Gold) 35 % Angriffstempo
25 % Chance auf kritische Treffer
4 % Lauftempo

Scharfschütze
Dein aufgeladener Angriff verursacht 40 zusätzlichen magischen Schaden und erhält 35 % zusätzliche Reichweite.
Klinge der Unendlichkeit
Klinge der Unendlichkeit (3450 Gold) 65 Angriffsschaden
25 % Chance auf kritische Treffer
40 % kritischer Trefferschaden

58,0% Siegesrate 11,9% Pickrate3505 Spiele
Endbuild
Schutzengel
Schutzengel (3200 Gold) 55 Angriffsschaden
45 Rüstung

Wiedergeburt
Wenn du tödlichen Schaden erleidest, werden nach einer Stase von 4 Sekunden 50 % Grundleben und 100 % des max. Manas wiederhergestellt.
59,9% Siegesrate 7,6% Pickrate2241 Spiele

Build mit höchster Siegesrate

Startitems
Linse des Orakels
Linse des Orakels (0 Gold) Aktiv (160–100 Sek., maximal 2 Ladungen)
Enthüllt 6 Sekunden lang gegnerische getarnte Augen und Fallen um dich herum.
Heiltrank
Heiltrank (50 Gold) Verbrauchen
Stellt über 15 Sekunden hinweg 120 Leben wieder her.
Weltatlas
Weltatlas (400 Gold)
56,4% Siegesrate 0,2% Pickrate44 Spiele
Stiefel mit höchster Siegesrate
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
Ionische Stiefel der Deutlichkeit (900 Gold) 10 Fähigkeitstempo
45 Lauftempo

Ionische Einsicht
Du erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.
53,3% Siegesrate 3,4% Pickrate1005 Spiele
Beschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen (1200 Gold) 25 Rüstung
45 Lauftempo

Panzerung
Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.
51,0% Siegesrate 2,3% Pickrate675 Spiele
Stiefel der Wendigkeit
Stiefel der Wendigkeit (1000 Gold) 60 Lauftempo
Leichtfüßig
Verringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.
49,6% Siegesrate 78,5% Pickrate23129 Spiele
Kernbuild
Zündjuwel
Zündjuwel (800 Gold) 200 Leben
10 Fähigkeitstempo

->
Echos von Helia
Echos von Helia (2200 Gold) 35 Fähigkeitsstärke
200 Leben
20 Fähigkeitstempo
125 % Grundwert für Manaregeneration

Seelenabzug
Wenn du einem Champion Schaden zufügst, erhältst du einen Seelensplitter (max. 2).
Wenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, werden alle Seelensplitter verbraucht, um Leben wiederherzustellen und dem nächstbefindlichen gegnerischen Champion magischen Schaden pro Splitter zuzufügen.
Mondstein-Erneuerer
Mondstein-Erneuerer (2200 Gold) 25 Fähigkeitsstärke
200 Leben
20 Fähigkeitstempo
125 % Grundwert für Manaregeneration

Gnade des Sternenlichts
Wenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, springt der Effekt auf den anderen Verbündeten (dich selbst ausgeschlossen) über. Dieser wird um 30 % des ursprünglichen Betrags geheilt oder erhält einen Schild in Höhe von 35 % des ursprünglichen Betrags.
Dämmerkern
Dämmerkern (2500 Gold) 45 Fähigkeitsstärke
16 % Heil- und Schildkraft
100 % Grundwert für Manaregeneration

Tagesanbruch
Du erhältst 2 % Heil- und Schildkraft und 10 Fähigkeitsstärke pro 100 % des Grundwerts für Manaregeneration.
65,0% Siegesrate 1,2% Pickrate354 Spiele
Endbuild
Statikks Stich
Statikks Stich (2700 Gold) 45 Angriffsschaden
30 % Angriffstempo
4 % Lauftempo

Elektrofunken
Angriffe entfesseln bei Treffern einen Kettenblitz, der magischen Schaden mit einer Abklingzeit verursacht.
Elektroschock
Kills/Unterstützungen innerhalb von 3 Sekunden, nachdem du dem Ziel Schaden zugefügt hast, setzen die Abklingzeit von „Elektrofunken“ zurück.
74,8% Siegesrate 3,9% Pickrate1144 Spiele
Weitere Items
Der Sammler
Der Sammler (3000 Gold) 50 Angriffsschaden
10 Tödlichkeitsfaktor
25 % Chance auf kritische Treffer

Tod
Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben.
Steuern
Champion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.
43,3% Siegesrate 5,6% Pickrate1651 Spiele
Blutdürster
Blutdürster (3400 Gold) 80 Angriffsschaden
15 % Lebensraub

Ichorschild
Du wandelst überschüssige Heilung durch deinen Lebensraub in einen Schild um.
66,3% Siegesrate 5,4% Pickrate1598 Spiele
Saum der Nacht
Saum der Nacht (3000 Gold) 50 Angriffsschaden
15 Tödlichkeitsfaktor
250 Leben

Annullieren
Gewährt einen Zauberschild, der die nächste gegnerische Fähigkeit abblockt.
59,4% Siegesrate 4,6% Pickrate1356 Spiele
Chempunk-Kettenschwert
Chempunk-Kettenschwert (3100 Gold) 45 Angriffsschaden
450 Leben
15 Fähigkeitstempo

Zerhäckseln
Normaler Schaden belegt gegnerische Champions 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden.
56,1% Siegesrate 3,9% Pickrate1150 Spiele
Statikks Stich
Statikks Stich (2700 Gold) 45 Angriffsschaden
30 % Angriffstempo
4 % Lauftempo

Elektrofunken
Angriffe entfesseln bei Treffern einen Kettenblitz, der magischen Schaden mit einer Abklingzeit verursacht.
Elektroschock
Kills/Unterstützungen innerhalb von 3 Sekunden, nachdem du dem Ziel Schaden zugefügt hast, setzen die Abklingzeit von „Elektrofunken“ zurück.
74,8% Siegesrate 3,9% Pickrate1144 Spiele
Lord Dominiks Grüße
Lord Dominiks Grüße (3100 Gold) 35 Angriffsschaden
40 % Rüstungsdurchdringung
25 % Chance auf kritische Treffer

50,4% Siegesrate 3,8% Pickrate1109 Spiele

Senna Support Runen

Häufigste Runen

Primary Path
Präzision
Leichtfüßigkeit
Leichtfüßigkeit

Leichtfüßigkeit

Angriffe und Bewegungen bauen Energiesteigerungen auf. Bei 100 Steigerungen ist der …

Geistesgegenwart
Geistesgegenwart

Geistesgegenwart

Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, wird 6–50 Mana wieder…

Legende: Eifer
Legende: Eifer

Legende: Eifer

Du erhältst für jede „Legenden“-Steigerung 3 % Angriffstempo sowie zusätzl…

Niedermäher
Niedermäher

Niedermäher

Du verursachst 8 % zusätzlichen Schaden an Champions, die über mehr als 60…

Secondary Path
Entschlossenheit
Knochenpanzerung
Knochenpanzerung

Knochenpanzerung

Nachdem ein gegnerischer Champion dir Schaden zugefügt hat, verursachen seine n…

Frische
Frische

Frische

Erhalte 5 % Heil- und Schildkraft.Von dir gewirkte oder erhaltene Heilunge…

Adaptiv
Angriffsgeschwindigkeit
Angriffsgeschwindigkeit

Angriffsgeschwindigkeit

Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 10%

Adaptive Kraft
Adaptive Kraft

Adaptive Kraft

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Skalierende Gesundheit
Skalierende Gesundheit

Skalierende Gesundheit

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18

48,8% Siegesrate 45,9% Pickrate13544 Spiele

Runen mit höchster Siegesrate

Primary Path
Präzision
Leichtfüßigkeit
Leichtfüßigkeit

Leichtfüßigkeit

Angriffe und Bewegungen bauen Energiesteigerungen auf. Bei 100 Steigerungen ist der …

Geistesgegenwart
Geistesgegenwart

Geistesgegenwart

Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, wird 6–50 Mana wieder…

Legende: Eifer
Legende: Eifer

Legende: Eifer

Du erhältst für jede „Legenden“-Steigerung 3 % Angriffstempo sowie zusätzl…

Niedermäher
Niedermäher

Niedermäher

Du verursachst 8 % zusätzlichen Schaden an Champions, die über mehr als 60…

Secondary Path
Zauberei
Manafluss
Manafluss

Manafluss

Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit triffst, erhöht sich de…

Flinkheit
Flinkheit

Flinkheit

Alle Boni auf Lauftempo sind bei dir 7 % effektiver und du erhältst 1&nbsp…

Adaptiv
Angriffsgeschwindigkeit
Angriffsgeschwindigkeit

Angriffsgeschwindigkeit

Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 10%

Adaptive Kraft
Adaptive Kraft

Adaptive Kraft

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

+65 Gesundheit
+65 Gesundheit

+65 Gesundheit

+65 Gesundheit

52,6% Siegesrate 6,2% Pickrate1816 Spiele

Senna Support Fähigkeiten-Reihenfolge

Häufigste Fähigkeiten-Reihenfolge

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Maximier-Reihenfolge: Q > W > E
47,4% Siegesrate 65,0% Pickrate19152 Spiele

Fähigkeiten-Reihenfolge mit höchster Sieges%

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Maximier-Reihenfolge: Q > W > E
56,2% Siegesrate 1,0% Pickrate292 Spiele

Senna Hintergrundgeschichte:

Von Kindesbeinen an dazu verflucht, vom übernatürlichen schwarzen Nebel verfolgt zu werden, schloss Senna sich dem heiligen Orden der Wächter des Lichts an und bekämpfte verbissen den Nebel – nur, um getötet zu werden und ihre Seele vom grausamen Geist Thresh in einer Laterne gefangen zu wissen. Doch Senna weigerte sich, die Hoffnung aufzugeben, und lernte in der Laterne, wie sie den Nebel für sich nutzen konnte. Dann tauchte sie, für immer verändert, wieder auf. Jetzt kämpft sie mit Dunkelheit und Licht und will dem schwarzen Nebel ein Ende bereiten, indem sie ihn gegen sich selbst richtet – mit jedem Schuss aus ihrer Reliktwaffe, der die Seelen in ihrem Inneren befreit.

Senna Tipps:

Spielen gegen Senna

Senna Fähigkeitsbeschreibung:

Absolution
P
Absolution (Passive)
Der schwarze Nebel ergreift regelmäßig Seelen von Einheiten, die in Sennas Nähe sterben. Senna kann diese Seelen durch Angriffe befreien und den Nebel absorbieren, in dem die Seelen gefangen waren. Der Nebel verstärkt ihre Reliktkanone und erhöht Angriffsschaden und Angriffsreichweite sowie die Chance auf kritische Treffer.

Sennas Reliktkanone feuert langsamer, verursacht aber zusätzlichen Schaden und gewährt ihr kurzzeitig einen Teil des Lauftempos ihres Ziels.
Durchdringende Finsternis
Q
Durchdringende Finsternis (Q)
Durch die zwei Läufe ihrer Reliktkanone vereint Senna Licht und Schatten zu einem gebündelten Strahl, der Verbündete heilt und Gegnern Schaden zufügt.
Letzte Umarmung
W
Letzte Umarmung (W)
Senna sendet eine Welle aus schwarzem Nebel aus. Trifft der Nebel auf einen Gegner, umklammert er ihn und hält ihn sowie Einheiten in der Nähe nach kurzer Verzögerung fest.
Fluch des schwarzen Nebels
E
Fluch des schwarzen Nebels (E)
Senna formt aus dem Nebel in ihrer Waffe einen Sturm. In seinem Innern gibt sie sich der Finsternis hin und wird zu einem Geist. Verbündete, die das Gebiet betreten, werden camoufliert und erscheinen ebenfalls als Geister, während der Nebel sie umhüllt. Geister erhalten zusätzliches Lauftempo, können nicht anvisiert werden und verbergen ihre Identität.
Schattendämmerung
R
Schattendämmerung (R)
Senna ruft die Reliktsteine gefallener Wächter an, um ihre Reliktkanone in das heilige Spektrum aus Schatten und Licht aufzuspalten. Dann feuert Senna einen globalen Strahl ab, der Verbündete mit einem Schild beschützt und an im Zentrum befindlichen Gegnern Schaden verursacht.

Senna Skins and Splash Arts