Support Matchup

Senna vs Fiddlesticks

Patch: 15.24 (25.24)
Liga: Platin+
Senna

Senna

die Erlöserin
Support
Senna Support Gesamt-Winrate
49,17%

Matchup-Winrate

48,4%
Senna vs Fiddlesticks Siege
51,7%
Fiddlesticks vs Senna Siege
Fiddlesticks

Fiddlesticks

das uralte Unheil
Support
Fiddlesticks Support Gesamt-Winrate
50,06%

Senna vs Fiddlesticks - Support Matchup Guide Patch 15.24 (25.24)

Senna Support vs Fiddlesticks Support - Wer ist stärker?

Senna Support hat Probleme gegen Fiddlesticks (48,4% Gewinnrate) basierend auf 500 Spielen. Dies ist ein schweres Matchup für Senna-Spieler.

Am Ende der Seite können Sie detaillierte Statistiken für Counter-Build Items und Runen in Patch 15.24 (25.24) für das Senna Support vs Fiddlesticks Support Matchup mit Winrates und Pickrates einsehen. Bei richtiger Analyse kann dies Ihre Gewinnchancen auf bis zu 63,1% in diesem Matchup verbessern.

Statistische Matchup-Analyse

Senna hält eine stabile 3,7% Beliebtheit, begegnet aber selten dem Nischen-Pick Fiddlesticks (0,7%, 42. Platz von 52 Support-Champions). Obwohl kein prioritäres Matchup zum Studieren, schützt das Verständnis vor Off-Meta-Cheese-Picks, die Sie unvorbereitet treffen können. Identische Tiers, verschiedene Ergebnisse: Trotz übereinstimmender B-Tier Bewertungen kämpft Senna mit nur 48,4% Siegrate. Fiddlestickss Mechaniken erweisen sich als effektiver in dieser besonderen Konfrontation. Jeder Vorteil zählt: In diesem schweren Matchup steigert die bewährte Leichtfüßigkeit + Geistesgegenwart Kombination (72,0% Siegrate) plus optimale Itemisierung Echos von Helia, Mondstein-Erneuerer, Dämmerkern und Stiefel der Wendigkeit Ihre Chancen von 48,4% auf 63,1% - potentiell spielverändernd.

Sicht-Vorteil: Trotz Verlust des direkten Matchups kann Sennas überlegenes Warden (0,81 Wards/min, 42. unter Supports) Teamkämpfe und Objectives zu Ihren Gunsten wenden. Rundherum übertroffen: Fiddlesticks führt sowohl bei der Matchup-Siegrate (51,7%) als auch Schaden (588 vs 579/min). Senna muss alternative Siegvoraussetzungen durch Makro-Spiel und Team-Koordination suchen. Moralische Siege: Senna behält bessere KDA (2,70, 17. Platz vs 46. für Fiddlesticks), verliert aber das Matchup insgesamt. Hohe KDA ohne Siege deutet auf Schwierigkeiten hin, Vorteile in Objective-Kontrolle umzuwandeln.

Senna vs Fiddlesticks - Support Stats-Vergleich

Senna Support
Senna Support
Gegen
Fiddlesticks Support
Fiddlesticks Support
BTierB
48,4%Matchup-Winrate51,7%
49,17%Rollen-Winrate50,06%
#35Winrate-Rang#25
3,7%Pickrate0,7%
2,7Durchschnittliche KDA2,1
327Gold pro Minute315
0,81Wards pro Minute0,71
579Schaden pro Minute588

Wie man Fiddlesticks mit Senna besiegt (Support)

Trotz des geringen Unterschieds in der Effektivität hat im Senna gegen Fiddlesticks Matchup als Support keiner der Champions einen überwältigenden Vorteil. Der Gewinner wird durch Spielerfertigkeiten und das Verständnis der Feinheiten der Begegnung bestimmt. Das Studium dieses Guides wird Ihre Erfolgschancen verbessern.

Außer bei seltenen Builds verursacht Senna physischen Schaden. Konzentrieren Sie sich darauf, die gegnerischen Carries auszuschalten. Fiddlesticks verursacht hauptsächlich magischen Schaden (90.51%), zusätzliche Magieresistenz könnte erforderlich sein.

Ein wichtiger Vorteil von Senna ist die überlegene Visionskontrolle (Rang 42 unter den Supports) (gegenüber Rang 52 für Fiddlesticks), was eine bessere Kartenkontrolle und Sicherheit für das Team in wichtigen Kartenbereichen bietet. Außerdem deutet seine niedrigere KDA (2,1 gegenüber 2,7) darauf hin, dass er weniger effektiv in Teamkämpfen ist.

Wichtige Aspekte des Senna Support gegen Fiddlesticks Support Matchups

In dieser schwierigen Begegnung ist es für den Senna-Spieler entscheidend, erzwungene Trades und All-ins gegen Fiddlesticks zu vermeiden, da das Matchup einen geduldigen und strategischen Ansatz erfordert. Längere Trades ohne klaren taktischen Vorteil führen oft zu nachteiligen Folgen, und verpasste Gelegenheiten für Teamunterstützung können spielentscheidend sein.

Senna vs Fiddlesticks: Support Beschwörerzauber

Am beliebtesten

Erschöpfen
Erschöpfen Verlangsamt den anvisierten gegnerischen Champion und verringert dessen verursachten Schaden.
Blitz
Blitz Teleportiert dich über eine kurze Distanz in Richtung deines Mauszeigers.
52,2% Siegesrate11,4% Pickrate

Höchste Siegesrate

Blitz
Blitz Teleportiert dich über eine kurze Distanz in Richtung deines Mauszeigers.
Barriere
Barriere Du erhältst kurzzeitig einen Schild.
54,4% Siegesrate2,4% Pickrate

Senna vs Fiddlesticks: Support Runen

Häufigste Runen

Primary Path
Entschlossenheit
Umklammerung der Untoten
Umklammerung der Untoten Im Kampf hat dein nächster normaler Angriff auf einen Champion alle 4 Sekunden die folgenden Effekte:
  • Er verursacht 3.5 % deines maximalen Lebens als zusätzlichen magischen Schaden.
  • Er heilt dich um 1.3 % deines maximalen Lebens.
  • Er erhöht dein maximales Leben dauerhaft um 5.
    Fernkampf-Champions: Schaden, Heilung und dauerhaftes Leben sind 60 % effektiv.
  • Umklammerung der Untoten

    Im Kampf hat dein nächster normaler Angriff auf einen Champion alle 4 Sekunden die f…

    Lebensquelle
    Lebensquelle Wenn die Bewegung eines gegnerischen Champions eingeschränkt wird, werden du und der verbündete Champion mit dem niedrigsten Leben in deiner Nähe um @BaseHeal@ Leben geheilt.

    70 % Effekt für Fernkämpfer.

    Abklingzeit: 20 Sek.

    Lebensquelle

    Wenn die Bewegung eines gegnerischen Champions eingeschränkt wird, werden du un…

    Knochenpanzerung
    Knochenpanzerung Nachdem ein gegnerischer Champion dir Schaden zugefügt hat, verursachen seine nächsten 3 Fähigkeiten oder Angriffe gegen dich 30–60 (abhängig von de Stufe) weniger Schaden.

    Dauer: 1.5 s
    Abklingzeit: 55 Sekunden

    Knochenpanzerung

    Nachdem ein gegnerischer Champion dir Schaden zugefügt hat, verursachen seine n…

    Frische
    Frische Erhalte 5 % Heil- und Schildkraft.

    Von dir gewirkte oder erhaltene Heilungen und Schilde sind 10 % stärker, wenn das Leben des Ziels unter 40 % liegt.

    Frische

    Erhalte 5 % Heil- und Schildkraft.Von dir gewirkte oder erhaltene Heilunge…

    Secondary Path
    Präzision
    Geistesgegenwart
    Geistesgegenwart Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, wird 6–50 Mana wiederhergestellt (80 % bei Fernkämpfern). Champions, die Energie nutzen, erhalten stattdessen 6 Energie.

    Kills/Unterstützungen stellen 15 % deines maximalen Manas bzw. deiner maximalen Energie wieder her.

    Abklingzeit für die Schadenswiederherstellung: 8 Sek.

    Geistesgegenwart

    Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, wird 6–50 Mana wieder…

    Legende: Eifer
    Legende: Eifer Du erhältst für jede „Legenden“-Steigerung 3 % Angriffstempo sowie zusätzliche 1.5 % (max. 10 Steigerungen).

    Du kannst deine „Legenden“-Steigerungen erhöhen, indem du Champions tötest, epische Monster niederringst, große Monster erlegst oder Vasallen ausschaltest.

    Legende: Eifer

    Du erhältst für jede „Legenden“-Steigerung 3 % Angriffstempo sowie zusätzl…

    Adaptiv
    Angriffsgeschwindigkeit
    Angriffsgeschwindigkeit Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 10%

    Angriffsgeschwindigkeit

    Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 10%

    Adaptive Kraft
    Adaptive Kraft Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

    Adaptive Kraft

    Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

    +65 Gesundheit
    +65 Gesundheit +65 Gesundheit

    +65 Gesundheit

    +65 Gesundheit

    45,6% Siegesrate47,0% Pickrate

    Runen mit höchster Siegesrate

    Primary Path
    Präzision
    Leichtfüßigkeit
    Leichtfüßigkeit Angriffe und Bewegungen bauen Energiesteigerungen auf. Bei 100 Steigerungen ist der nächste Angriff aufgeladen.

    Aufgeladene Angriffe heilen dich um 10–130 (+0.1 zusätzlicher Angriffsschaden, +0.05 Fähigkeitsstärke) und gewähren 1 Sekunde(n) lang 20 % Lauftempo.

    Die Effektivität der Heilung beträgt für Fernkampf-Champions 60 % und die Effektivität des Lauftempos beträgt 75 %. Die Effektivität der gesamten Heilung durch Vasallen beträgt 15 %.

    Leichtfüßigkeit

    Angriffe und Bewegungen bauen Energiesteigerungen auf. Bei 100 Steigerungen ist der …

    Geistesgegenwart
    Geistesgegenwart Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, wird 6–50 Mana wiederhergestellt (80 % bei Fernkämpfern). Champions, die Energie nutzen, erhalten stattdessen 6 Energie.

    Kills/Unterstützungen stellen 15 % deines maximalen Manas bzw. deiner maximalen Energie wieder her.

    Abklingzeit für die Schadenswiederherstellung: 8 Sek.

    Geistesgegenwart

    Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, wird 6–50 Mana wieder…

    Legende: Eifer
    Legende: Eifer Du erhältst für jede „Legenden“-Steigerung 3 % Angriffstempo sowie zusätzliche 1.5 % (max. 10 Steigerungen).

    Du kannst deine „Legenden“-Steigerungen erhöhen, indem du Champions tötest, epische Monster niederringst, große Monster erlegst oder Vasallen ausschaltest.

    Legende: Eifer

    Du erhältst für jede „Legenden“-Steigerung 3 % Angriffstempo sowie zusätzl…

    Niedermäher
    Niedermäher Du verursachst 8 % zusätzlichen Schaden an Champions, die über mehr als 60 % ihres Lebens verfügen.

    Niedermäher

    Du verursachst 8 % zusätzlichen Schaden an Champions, die über mehr als 60…

    Secondary Path
    Inspiration
    Anziehungskraft
    Anziehungskraft Du erhältst 7.5 % Lauftempo, wenn du dich auf gegnerische Champions zubewegst, deren Bewegung beeinträchtigt wurde. Dieser Bonus steigt auf 15 % Lauftempo für jeden gegnerischen Champion, dessen Bewegung du beeinträchtigst.

    Aktivierungsreichweite durch Massenkontrolle von Verbündeten: 1000

    Anziehungskraft

    Du erhältst 7.5 % Lauftempo, wenn du dich auf gegnerische Champions zubewe…

    Adaptiv
    Angriffsgeschwindigkeit
    Angriffsgeschwindigkeit Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 10%

    Angriffsgeschwindigkeit

    Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 10%

    Adaptive Kraft
    Adaptive Kraft Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

    Adaptive Kraft

    Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

    Skalierende Gesundheit
    Skalierende Gesundheit Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18

    Skalierende Gesundheit

    Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18

    72,0% Siegesrate4,0% Pickrate

    Senna vs Fiddlesticks: Support Item Builds

    Beliebtester Build

    Startitems
    Getarntes Auge
    Getarntes Auge (0 Gold) Aktiv (210–120 Sek., maximal 2 Ladungen)
    Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir 90–120 Sekunden lang Sicht gewährt.
    Sichel
    Sichel (450 Gold) 7 Angriffsschaden
    Ernte
    Du stellst bei Treffern3 Leben wieder her.
    Wenn du Vasallen tötest, erhältst du 1 Gold (maximal 100). Wenn du die Obergrenze erreichst, erhältst du nochmal 350 Gold.
    Heiltrank
    Heiltrank (50 Gold) Verbrauchen
    Stellt über 15 Sekunden hinweg 120 Leben wieder her.
    43,1% Siegesrate4,5% Pickrate
    Beliebte Stiefel
    Stiefel der Wendigkeit
    Stiefel der Wendigkeit (1000 Gold) 60 Lauftempo
    Leichtfüßig
    Verringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.
    48,7% Siegesrate77,2% Pickrate
    Beinschienen des Berserkers
    Beinschienen des Berserkers (1100 Gold) 25 % Angriffstempo
    45 Lauftempo

    46,3% Siegesrate8,0% Pickrate
    Beschichtete Stahlkappen
    Beschichtete Stahlkappen (1200 Gold) 25 Rüstung
    45 Lauftempo

    Panzerung
    Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.
    48,5% Siegesrate2,7% Pickrate
    Kernbuild
    Phage
    Phage (1100 Gold) 15 Angriffsschaden
    200 Leben

    Zorn
    Angriffe gewähren 2 Sekunden lang Lauftempo.
    ->
    Schwarzes Beil
    Schwarzes Beil (3000 Gold) 40 Angriffsschaden
    400 Leben
    20 Fähigkeitstempo

    Aufschlitzen
    Nachdem du einem Champion normalen Schaden zugefügt hast, wird seine Rüstung 6 Sekunden lang um 6 % verringert (bis zu 5 Steigerungen).
    Eifer
    Wenn du normalen Schaden verursachst, erhältst du 2 Sekunden lang 20 Lauftempo.
    Schnellfeuer-Geschütz
    Schnellfeuer-Geschütz (2650 Gold) 35 % Angriffstempo
    25 % Chance auf kritische Treffer
    4 % Lauftempo

    Scharfschütze
    Dein aufgeladener Angriff verursacht 40 zusätzlichen magischen Schaden und erhält 35 % zusätzliche Reichweite.
    Klinge der Unendlichkeit
    Klinge der Unendlichkeit (3450 Gold) 65 Angriffsschaden
    25 % Chance auf kritische Treffer
    40 % kritischer Trefferschaden

    54,0% Siegesrate6,7% Pickrate
    Endbuild
    Blutdürster
    Blutdürster (3400 Gold) 80 Angriffsschaden
    15 % Lebensraub

    Ichorschild
    Du wandelst überschüssige Heilung durch deinen Lebensraub in einen Schild um.
    61,6% Siegesrate14,8% Pickrate

    Build mit höchster Siegesrate

    Startitems
    Getarntes Auge
    Getarntes Auge (0 Gold) Aktiv (210–120 Sek., maximal 2 Ladungen)
    Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir 90–120 Sekunden lang Sicht gewährt.
    Stiefel
    Stiefel (300 Gold) 25 Lauftempo
    Kontroll-Auge
    Kontroll-Auge (75 Gold) Konsumieren
    Platziert ein Auge, das Sicht gewährt und gegnerische getarnte Augen, Fallen und camouflierte Gegner aufdeckt.
    Heiltrank
    Heiltrank (50 Gold) Verbrauchen
    Stellt über 15 Sekunden hinweg 120 Leben wieder her.
    74,8% Siegesrate0,1% Pickrate
    Stiefel mit höchster Siegesrate
    Symbiotische Sohlen
    Symbiotische Sohlen (900 Gold) 40 Lauftempo
    Leerengeboren
    Du erhältst einen verstärkten Rückruf.
    Symbiose
    Verwandelt sich, nachdem du eine Entfernung von 150000 Einheiten zurückgelegt hast, in Synchronisierte Seelen.
    51,3% Siegesrate0,4% Pickrate
    Ionische Stiefel der Deutlichkeit
    Ionische Stiefel der Deutlichkeit (900 Gold) 10 Fähigkeitstempo
    45 Lauftempo

    Ionische Einsicht
    Du erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.
    49,4% Siegesrate2,6% Pickrate
    Merkurs Schuhe
    Merkurs Schuhe (1250 Gold) 20 Magieresistenz
    45 Lauftempo
    30 % Zähigkeit

    48,7% Siegesrate1,6% Pickrate
    Kernbuild
    Bandleglas-Spiegel
    Bandleglas-Spiegel (900 Gold) 20 Fähigkeitsstärke
    100 % Grundwert für Manaregeneration
    10 Fähigkeitstempo

    ->
    Echos von Helia
    Echos von Helia (2200 Gold) 35 Fähigkeitsstärke
    200 Leben
    20 Fähigkeitstempo
    125 % Grundwert für Manaregeneration

    Seelenabzug
    Wenn du einem Champion Schaden zufügst, erhältst du einen Seelensplitter (max. 2).
    Wenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, werden alle Seelensplitter verbraucht, um Leben wiederherzustellen und dem nächstbefindlichen gegnerischen Champion magischen Schaden pro Splitter zuzufügen.
    Mondstein-Erneuerer
    Mondstein-Erneuerer (2200 Gold) 25 Fähigkeitsstärke
    200 Leben
    20 Fähigkeitstempo
    125 % Grundwert für Manaregeneration

    Gnade des Sternenlichts
    Wenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, springt der Effekt auf den anderen Verbündeten (dich selbst ausgeschlossen) über. Dieser wird um 30 % des ursprünglichen Betrags geheilt oder erhält einen Schild in Höhe von 35 % des ursprünglichen Betrags.
    Dämmerkern
    Dämmerkern (2500 Gold) 45 Fähigkeitsstärke
    16 % Heil- und Schildkraft
    100 % Grundwert für Manaregeneration

    Tagesanbruch
    Du erhältst 2 % Heil- und Schildkraft und 10 Fähigkeitsstärke pro 100 % des Grundwerts für Manaregeneration.
    63,1% Siegesrate2,4% Pickrate
    Endbuild
    Blutdürster
    Blutdürster (3400 Gold) 80 Angriffsschaden
    15 % Lebensraub

    Ichorschild
    Du wandelst überschüssige Heilung durch deinen Lebensraub in einen Schild um.
    61,6% Siegesrate14,8% Pickrate
    Weitere Items
    Schutzengel
    Schutzengel (3200 Gold) 55 Angriffsschaden
    45 Rüstung

    Wiedergeburt
    Wenn du tödlichen Schaden erleidest, werden nach einer Stase von 4 Sekunden 50 % Grundleben und 100 % des max. Manas wiederhergestellt.
    59,8% Siegesrate11,1% Pickrate
    Klinge des gestürzten Königs
    Klinge des gestürzten Königs (3200 Gold) 40 Angriffsschaden
    25 % Angriffstempo
    10 % Lebensraub

    Klinge des Nebels
    Angriffe verursachen einen prozentuellen Anteil des aktuellen Lebens des Gegners als zusätzlichen normalen Schadenbei Treffern.
    Umklammernde Schatten
    Wenn du einen Champion 3-mal angreifst, wird er 1 Sekunde lang um 30 % verlangsamt.
    49,1% Siegesrate6,8% Pickrate
    Saum der Nacht
    Saum der Nacht (3000 Gold) 50 Angriffsschaden
    15 Tödlichkeitsfaktor
    250 Leben

    Annullieren
    Gewährt einen Zauberschild, der die nächste gegnerische Fähigkeit abblockt.
    51,0% Siegesrate6,7% Pickrate
    Lord Dominiks Grüße
    Lord Dominiks Grüße (3100 Gold) 35 Angriffsschaden
    40 % Rüstungsdurchdringung
    25 % Chance auf kritische Treffer

    54,2% Siegesrate6,7% Pickrate
    Krakenbezwinger
    Krakenbezwinger (3100 Gold) 45 Angriffsschaden
    40 % Angriffstempo
    4 % Lauftempo

    Mit voller Kraft
    Jeder dritte Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schadenbei Treffern, der auf dem fehlenden Leben basiert.
    54,1% Siegesrate5,9% Pickrate
    Der Sammler
    Der Sammler (3000 Gold) 50 Angriffsschaden
    10 Tödlichkeitsfaktor
    25 % Chance auf kritische Treffer

    Tod
    Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben.
    Steuern
    Champion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.
    35,6% Siegesrate4,3% Pickrate

    Senna vs Fiddlesticks: Support Fähigkeiten-Reihenfolge

    Häufigste Fähigkeiten-Reihenfolge

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
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    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    Q
    Q
    Durchdringende Finsternis Durch die zwei Läufe ihrer Reliktkanone vereint Senna Licht und Schatten zu einem gebündelten Strahl, der Verbündete heilt und Gegnern Schaden zufügt.
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    W
    W
    Letzte Umarmung Senna sendet eine Welle aus schwarzem Nebel aus. Trifft der Nebel auf einen Gegner, umklammert er ihn und hält ihn sowie Einheiten in der Nähe nach kurzer Verzögerung fest.
    W
    W
    W
    W
    W
    E
    E
    Fluch des schwarzen Nebels Senna formt aus dem Nebel in ihrer Waffe einen Sturm. In seinem Innern gibt sie sich der Finsternis hin und wird zu einem Geist. Verbündete, die das Gebiet betreten, werden camoufliert und erscheinen ebenfalls als Geister, während der Nebel sie umhüllt. Geister erhalten zusätzliches Lauftempo, können nicht anvisiert werden und verbergen ihre Identität.
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    Schattendämmerung Senna ruft die Reliktsteine gefallener Wächter an, um ihre Reliktkanone in das heilige Spektrum aus Schatten und Licht aufzuspalten. Dann feuert Senna einen globalen Strahl ab, der Verbündete mit einem Schild beschützt und an im Zentrum befindlichen Gegnern Schaden verursacht.
    R
    R
    R
    Maximier-Reihenfolge: Q > W > E
    47,3% Siegesrate62,1% Pickrate

    Fähigkeiten-Reihenfolge mit höchster Sieges%

    1
    2
    3
    4
    5
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    R
    Q
    Durchdringende Finsternis Durch die zwei Läufe ihrer Reliktkanone vereint Senna Licht und Schatten zu einem gebündelten Strahl, der Verbündete heilt und Gegnern Schaden zufügt.
    Q
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    Q
    Q
    R
    W
    Letzte Umarmung Senna sendet eine Welle aus schwarzem Nebel aus. Trifft der Nebel auf einen Gegner, umklammert er ihn und hält ihn sowie Einheiten in der Nähe nach kurzer Verzögerung fest.
    W
    W
    W
    W
    W
    R
    E
    Fluch des schwarzen Nebels Senna formt aus dem Nebel in ihrer Waffe einen Sturm. In seinem Innern gibt sie sich der Finsternis hin und wird zu einem Geist. Verbündete, die das Gebiet betreten, werden camoufliert und erscheinen ebenfalls als Geister, während der Nebel sie umhüllt. Geister erhalten zusätzliches Lauftempo, können nicht anvisiert werden und verbergen ihre Identität.
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    Schattendämmerung Senna ruft die Reliktsteine gefallener Wächter an, um ihre Reliktkanone in das heilige Spektrum aus Schatten und Licht aufzuspalten. Dann feuert Senna einen globalen Strahl ab, der Verbündete mit einem Schild beschützt und an im Zentrum befindlichen Gegnern Schaden verursacht.
    R
    R
    R
    Maximier-Reihenfolge: Q > W > R
    92,4% Siegesrate0,7% Pickrate