セナ サポートはフィドルスティックスに対して苦労しています(48.4%勝率)。500試合のデータに基づいています。これはセナプレイヤーにとって困難なマッチアップです。
ページ下部では、セナ サポート (Support) vs フィドルスティックス サポート (Support)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を63.1%まで向上させることができます。
セナは安定した3.7%の人気を維持していますが、ニッチピックのフィドルスティックス(0.7%、52体のサポート (Support)チャンピオン中42位)との対戦は稀です。優先的に学ぶマッチアップではありませんが、理解することで準備不足を狙うオフメタの奇策から身を守れます。 同一ティア、異なる結果:Bティア評価が一致しているにも関わらず、セナはわずか48.4%の勝率で苦戦しています。フィドルスティックスのメカニクスがこの特定の対戦でより効果的であることが証明されています。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みのフリートフットワーク + 冷静沈着の組み合わせ(72.0%勝率)と最適なアイテム化ヘリアの残響、ムーンストーンの再生、ドーンコア、スイフトネス ブーツにより、勝率を48.4%から63.1%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
ビジョンアドバンテージ:直接マッチアップで負けながらも、セナの優れたワーディング(0.81 ワード/分、サポート中42位)がチームファイトとオブジェクトを有利に傾けることができます。 全面的に劣勢:フィドルスティックスがマッチアップ勝率(51.7%)とダメージ(588 vs 579/分)の両方でリードします。セナはマクロプレイとチーム連携を通じて代替勝利条件を求める必要があります。 道徳的勝利:セナはより良いKDA(2.70、17位 vs フィドルスティックスの46位)を維持しますが、マッチアップ全体では負けています。勝利なしの高KDAは、アドバンテージをオブジェクトコントロールに変換する困難を示唆しています。
| セナ サポート (Support) | 対 | フィドルスティックス サポート (Support) |
|---|---|---|
| B | ティア | B |
| 48.4% | マッチアップ勝率 | 51.7% |
| 49.17% | ロール勝率 | 50.06% |
| #35 | 勝率ランク | #25 |
| 3.7% | ピック率 | 0.7% |
| 2.7 | 平均KDA | 2.1 |
| 327 | 毎分ゴールド | 315 |
| 0.81 | 毎分ワード | 0.71 |
| 579 | 毎分ダメージ | 588 |
効果の僅かな差にもかかわらず、セナ対フィドルスティックスのマッチアップではサポートとしてどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
特殊なビルドを除き、セナは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 一方、フィドルスティックスは主に魔法ダメージ(90.51%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
セナの重要な利点は優秀な視界コントロール(サポート中42位)(フィドルスティックスの52位に対して)であり、これにより重要なマップエリアでのマップコントロールとチームの安全性が向上します。 また、セナのより高いKDA(2.7に対して2.1)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、セナプレイヤーがフィドルスティックスプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…

敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、自身と近くにいる体力が最も低い味方チャンピオンの体力を@BaseHeal@回復する。遠隔攻撃チャンピオンは効果が70…

敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。


敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

+65 体力


攻撃と移動でスタックが溜まる。100スタックで次の通常攻撃がエネルギー充填状態になる。エネルギー充填状態で攻撃を行うと自身の体力が10 - 130(+増加攻撃力x0.1、+魔力x…

敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

体力が60%以上の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。


近くにいる移動妨害効果を受けた敵チャンピオンに向かって移動する時に7.5%の移動速度を獲得する。自身が敵チャンピオンに移動妨害効果を与えた場合は、効果が15%…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























