セナ サポートはザイラに対してわずかに優位です(51.0%勝率)。535試合のデータに基づいています。マッチアップはセナにやや有利です。
ページ下部では、セナ サポート (Support) vs ザイラ サポート (Support)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
バランス型メタ対戦:セナ(3.6%、51体のサポート (Support)チャンピオン中21位)はザイラ(2.9%、25位)と定期的に対戦します。両チャンピオンとも安定したメタポジションを保持しており、このマッチアップの知識はランク上昇と勝率向上への直接的な道筋となります。 希望の光:セナの47.9%の総合勝率(サポート (Support)中47位)が現在のメタで苦戦している一方、ザイラに対するこのマッチアップは献身的なプレイヤーにとって明るいスポットを提供します。 一貫性のために最適化:エアリー召喚とマナフローバンドの組み合わせ(55.9%勝率、11.4%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ブラック クリーバー > マナムネ > コレクターとスイフトネス ブーツがザイラに対して70%+勝率を実現します。
レーン勝利、ビジョン遅れ:マッチアップに勝利(51.01%)しながらも、セナはビジョンコントロール(0.79 vs 0.84 ワード/分)で後れを取ります。より良いマップカバレッジでさらに大きなチームアドバンテージを解放できるでしょう。 量より質:セナは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(599 vs 749/分)にも関わらず、51.0%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 統計的支配:セナはマッチアップ勝率(51.0%)とKDA(2.60 vs 2.20)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
セナ サポート (Support) | 対 | ザイラ サポート (Support) |
---|---|---|
D | ティア | A |
51.0% | マッチアップ勝率 | 49.0% |
47.89% | ロール勝率 | 50.05% |
#47 | 勝率ランク | #21 |
3.6% | ピック率 | 2.9% |
2.6 | 平均KDA | 2.2 |
320 | 毎分ゴールド | 328 |
0.79 | 毎分ワード | 0.84 |
599 | 毎分ダメージ | 749 |
統計的にセナはザイラよりサポートとしてやや強いですが、このマッチアップではどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
特殊なビルドを除き、セナは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 一方、ザイラは主に魔法ダメージ(89.62%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
ザイラが示す優秀な視界コントロールを考慮してください。サポート中ワード設置で34位(セナの43位に対して)にランクされています。これは相手がチームにより良いマップ視界を提供することを意味します。 また、セナのより高いKDA(2.6に対して2.2)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。セナプレイヤーにとって重要なのはザイラに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
攻撃と移動でスタックが溜まる。100スタックで次の通常攻撃がエネルギー充填状態になる。エネルギー充填状態で攻撃を行うと自身の体力が10 - 130(+増加攻撃力x0.1、+魔力x…
敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…
攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…
体力が60%以上の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。
敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…
回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
通常攻撃かスキルで敵チャンピオンを攻撃すると対象に向けて「エアリー」を送り出し、レベルに応じて10 - 50(+魔力x0.05)(+増加攻撃力x0.1)のダメージを与える。味方を…
敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…
以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…
攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒
敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、自身と近くにいる体力が最も低い味方チャンピオンの体力を@BaseHeal@回復する。遠隔攻撃チャンピオンは効果が70…
回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
+65 体力