セナ サポートはザイラに対して苦労しています(47.3%勝率)。535試合のデータに基づいています。これはセナプレイヤーにとって困難なマッチアップです。
ページ下部では、セナ サポート (Support) vs ザイラ サポート (Support)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
バランス型メタ対戦:セナ(3.7%、52体のサポート (Support)チャンピオン中19位)はザイラ(3.3%、29位)と定期的に対戦します。両チャンピオンとも安定したメタポジションを保持しており、このマッチアップの知識はランク上昇と勝率向上への直接的な道筋となります。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みのエアリー召喚 + マナフローバンドの組み合わせ(55.9%勝率)と最適なアイテム化ブラック クリーバー、マナムネ、コレクター、スイフトネス ブーツにより、勝率を47.3%から70%+に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
ビジョン赤字:マッチアップとビジョンコントロール(0.81 vs 0.99 ワード/分)の両方で苦戦することは、守備的ワーディングと大量のジャングル連携を要求します。 全面的に劣勢:ザイラがマッチアップ勝率(52.7%)とダメージ(701 vs 579/分)の両方でリードします。セナはマクロプレイとチーム連携を通じて代替勝利条件を求める必要があります。 道徳的勝利:セナはより良いKDA(2.70、17位 vs ザイラの39位)を維持しますが、マッチアップ全体では負けています。勝利なしの高KDAは、アドバンテージをオブジェクトコントロールに変換する困難を示唆しています。
| セナ サポート (Support) | 対 | ザイラ サポート (Support) |
|---|---|---|
| B | ティア | A+ |
| 47.3% | マッチアップ勝率 | 52.7% |
| 49.17% | ロール勝率 | 51.24% |
| #35 | 勝率ランク | #13 |
| 3.7% | ピック率 | 3.3% |
| 2.7 | 平均KDA | 2.2 |
| 327 | 毎分ゴールド | 321 |
| 0.81 | 毎分ワード | 0.99 |
| 579 | 毎分ダメージ | 701 |
ゲームメカニクスの深い理解と完璧な実行が求められる困難なマッチアップです。この対面で勝利するには忍耐力と適切なマクロプレイが鍵となります。
特殊なビルドを除き、セナは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 一方、ザイラは主に魔法ダメージ(89.33%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
ザイラが示す優秀な視界コントロールを考慮してください。サポート中ワード設置で4位(セナの42位に対して)にランクされています。これは相手がチームにより良いマップ視界を提供することを意味します。 また、セナのより高いKDA(2.7に対して2.2)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、セナプレイヤーがザイラプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






攻撃と移動でスタックが溜まる。100スタックで次の通常攻撃がエネルギー充填状態になる。エネルギー充填状態で攻撃を行うと自身の体力が10 - 130(+増加攻撃力x0.1、+魔力x…

敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

体力が60%以上の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。


敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


通常攻撃かスキルで敵チャンピオンを攻撃すると対象に向けて「エアリー」を送り出し、レベルに応じて10 - 50(+魔力x0.05)(+増加攻撃力x0.1)のダメージを与える。味方を…

敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒


敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、自身と近くにいる体力が最も低い味方チャンピオンの体力を@BaseHeal@回復する。遠隔攻撃チャンピオンは効果が70…

回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

+65 体力




























