Senna Support are un avantaj ușor contra lui Zyra (rata de victorii de 51,0%) după 535 de partide. Balanța se înclină spre Senna.
La sfârșitul paginii poți vizualiza statistici detaliate pentru obiectele de counter build și runele din patch-ul 15.15 (25.15) pentru confruntarea Senna Support vs Zyra Support cu ratele de victorie și selecție. Cu studiul adecvat, aceasta poate îmbunătăți șansele tale de victorie până la 70%+ în această confruntare.
Ciocnire meta echilibrată: Senna (3,6%, locul 21 din 51 campioni Support) întâlnește regulat Zyra (2,9%, locul 25). Ambii campioni dețin poziții solide în meta, făcând cunoașterea acestei confruntări o cale directă spre escaladare și îmbunătățirea ratei de victorie. Raza de speranță: În timp ce rata generală de 47,9% victorie a lui Senna (locul 47 printre Support) se luptă în meta actuală, această confruntare împotriva lui Zyra oferă un punct luminos pentru jucătorii dedicați. Optimizează pentru consistență: Invocare: Aery împerecheat cu Brățară de mană (55,9% rată de victorie, 11,4% popularitate) oferă statisticile de care ai nevoie, în timp ce secvența de iteme Satârul negru > Manamune > Recuperatorul cu Cizmele agilității livrează 70%+ rată de victorie împotriva lui Zyra.
Lane câștigat, viziune în urmă: În timp ce câștigi confruntarea (51,01%), Senna rămâne în urmă la controlul viziunii (0,79 vs 0,84 ward-uri/min). O acoperire mai bună a hărții ar putea debloca avantaje și mai mari pentru echipă. Calitate peste cantitate: Senna câștigă prin joc inteligent mai degrabă decât prin damage brut - în ciuda DPS-ului mai mic (599 vs 749/min), rata de 51,0% victorie arată utilitate, poziționare și impact în team fight superioare. Dominanță statistică: Senna conduce atât la rata de victorie în confruntare (51,0%) cât și la KDA (2,60 vs 2,20) - superioritate completă pe toate indicatorii.
Senna Support | Împotriva | Zyra Support |
---|---|---|
D | Tier | A |
51,0% | Winrate Matchup | 49,0% |
47,89% | Winrate Rol | 50,05% |
#47 | Clasament Winrate | #21 |
3,6% | Pickrate | 2,9% |
2,6 | KDA Mediu | 2,2 |
320 | Aur pe Minut | 328 |
0,79 | Ward-uri pe Minut | 0,84 |
599 | Damage pe Minut | 749 |
Deși statistic Senna este puțin mai puternic decât Zyra ca support, niciunul dintre campioni nu are un avantaj covârșitor în această confruntare. Câștigătorul este determinat de abilitatea jucătorului și înțelegerea complexității confrontării. Studierea acestui ghid îți va îmbunătăți șansele de succes.
Cu excepția build-urilor rare, Senna cauzează daună fizică. Concentrează-te pe eliminarea carry-urilor adverse. Între timp, Zyra cauzează în principal daună magică (89.62%), poate fi necesară rezistență magică suplimentară.
Consideră controlul excelent al viziunii demonstrat de Zyra, clasat pe locul 34 (versus locul 43 pentru Senna) în plasarea ward-urilor printre support-uri. Aceasta înseamnă că adversarul oferă o viziune mai bună a hărții pentru echipa sa. Între timp, KDA-ul lor mai mic (2,2 versus 2,6) sugerează că sunt mai puțin eficienți în luptele de echipă.
În ciuda avantajului statistic în confruntare, excesul de încredere poate fi greșeala principală. Este important pentru jucătorul Senna să mențină presiune constantă asupra lui Zyra, nu permițând adversarului să scaleze în siguranță, și să folosească activ avantajul câștigat pentru a-și ajuta echipa.
Când ataci sau te miști, aduni cumuluri de ''energie''. La 100 de cumuluri, următorul tău…
Când îi provoci daune unui campion inamic, îți refaci 6-50 mană (80% pentru cam…
Primești 3% viteză de atac, plus încă 1.5% pentru fiecare cumul de ''Legendă'' …
Provoci daune cu 8% mai mari împotriva campionilor care au peste 60% viață.
După ce suferi daune din partea unui campion inamic, următoarele 3 vrăji sau at…
Primești 5% vindecare și putere a scuturilor.Vindecările și scuturile activate …
Crește viteza de atac cu 10%
Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților
Crește sănătatea de la 10 la 180 PV între nivelurile 1-18
Când îi provoci daune unui campion inamic cu atacuri de bază sau abilități, o trimiți pe …
Când lovești un campion inamic cu o abilitate, nivelul tău maxim de mană crește…
Primești bonusuri când ajungi la următoarele niveluri:nivelul 5: +5 rapiditatea…
Următoarea ta abilitate care îi provoacă daune unui campion inamic îl va arde, …
Dacă îi reduci mobilitatea unui campion inamic, tu și campionul aliat din aprop…
Primești 5% vindecare și putere a scuturilor.Vindecările și scuturile activate …
Crește viteza de atac cu 10%
Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților
+65 Sănătate