Senna Support ma niewielką przewagę nad Zyra (51,0% win rate) na podstawie 535 gier. Matchup nieznacznie faworyzuje Senna.
Na dole strony możesz zobaczyć szczegółowe statystyki dla przedmiotów counter build i run w patchu 15.15 (25.15) dla starcia Senna Support vs Zyra Support z współczynnikami wygranych i wyboru. Przy odpowiednim studiowaniu może to poprawić twoje szanse na zwycięstwo do 70%+ w tym starciu.
Zrównoważone starcie mety: Senna (3,6%, 21. miejsce spośród 51 championów na Support) regularnie spotyka Zyra (2,9%, 25. miejsce). Obaj championowie mają solidną pozycję w mecie, więc znajomość tego matchupu to bezpośrednia droga do wspinaczki i poprawy win rate. Światełko w tunelu: Choć 47,9% ogólny win rate Senna (47. miejsce wśród Support) boryka się w obecnej mecie, ten matchup przeciwko Zyra oferuje jasny punkt dla oddanych graczy. Optymalizuj dla konsystencji: Przywołanie Aery w parze z Opaska Przepływu Many (55,9% win rate, 11,4% popularności) zapewnia potrzebne statystyki, podczas gdy sekwencja itemów Czarny Tasak > Manamune > Kolekcjoner z Buty Prędkości dostarcza 70%+ win rate przeciwko Zyra.
Linia wygrana, vision w tyle: Mimo wygrywania matchupu (51,01%), Senna pozostaje w tyle w kontroli vision (0,79 vs 0,84 wardów/min). Lepsza kontrola mapy mogłaby odblokować jeszcze większe przewagi teamowe. Jakość nad ilością: Senna wygrywa przez mądrą grę zamiast surowego damage - mimo niższego DPS (599 vs 749/min), 51,0% win rate pokazuje lepszy utility, positioning i wpływ na teamfighty. Dominacja statystyczna: Senna prowadzi zarówno w win rate matchupu (51,0%) jak i KDA (2,60 vs 2,20) - całkowita wyższość we wszystkich metrykach.
Senna Support | Przeciwko | Zyra Support |
---|---|---|
D | Tier | A |
51,0% | Winrate Matchupu | 49,0% |
47,89% | Winrate Roli | 50,05% |
#47 | Ranking Winrate | #21 |
3,6% | Pickrate | 2,9% |
2,6 | Średnie KDA | 2,2 |
320 | Złoto na minutę | 328 |
0,79 | Wardy na minutę | 0,84 |
599 | Obrażenia na minutę | 749 |
Chociaż statystycznie Senna ma lekką przewagę nad Zyra jako support, żaden z bohaterów nie dominuje w tym starciu. Wygrywa lepszy gracz - ten, kto zna wszystkie niuanse matchupu. Przestudiowanie tego przewodnika pomoże ci zostać tym graczem.
Poza rzadkimi buildami, Senna głównie zadaje obrażenia fizyczne. Skup się na eliminowaniu wrogich carry - to będzie twój główny cel w walkach zespołowych. Tymczasem Zyra stawia głównie na obrażenia magiczne (89.62%), więc rozważ budowanie dodatkowej odporności magicznej.
Weź pod uwagę doskonałą kontrolę wizji, jaką wykazuje Zyra, zajmując 34. miejsce (w porównaniu z 43. miejscem dla Senna) w stawianiu wardów wśród supportów. Oznacza to, że przeciwnik zapewnia swojej drużynie lepszy vision control. Z kolei ich niższe KDA (2,2 w porównaniu z 2,6) wskazuje na mniejszą skuteczność w walkach zespołowych.
Mimo statystycznej przewagi w tym starciu, głównym zagrożeniem może okazać się nadmierna pewność siebie. Kluczowe jest utrzymywanie stałej presji na Zyra, nie pozwalając mu spokojnie się skalować, oraz aktywne wykorzystywanie zdobytej przewagi do wspomagania swojej drużyny.
Atakując i poruszając się, gromadzisz ładunki energii. Po zebraniu 100 ładunków twój nast…
Zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi przywraca 6-50 pkt. many (80% tej wartości …
Zyskujesz 3% prędkości ataku plus dodatkowe 1.5% za każdy ładunek Legendy (maks…
Zadajesz o 8% więcej obrażeń bohaterom, którzy mają więcej niż 60% zdrowia.
Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera następująca liczba: 3 jego kolejnych…
Zyskujesz 5% siły leczenia i tarcz.Leczenie i tarcze, które rzucasz lub otrzymu…
Zwiększa szybkość ataku o 10%
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18
Zadawanie obrażeń wrogim bohaterom za pomocą ataków podstawowych lub umiejętności wysyła …
Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną ma…
Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów:Poziom 5: +5 jedn. prz…
Twoja następna umiejętność zadająca obrażenia podpala bohaterów, zadając 20-40 …
Ograniczenie ruchu wrogiego bohatera przywraca @BaseHeal@ pkt. zdrowia tobie i …
Zyskujesz 5% siły leczenia i tarcz.Leczenie i tarcze, które rzucasz lub otrzymu…
Zwiększa szybkość ataku o 10%
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
+65 pkt. zdrowia