Senna Support ma przewagę nad Pantheon (52,4% win rate) na podstawie 500 gier. Matchup przechyla się na korzyść Senna.
Na dole strony możesz zobaczyć szczegółowe statystyki dla przedmiotów counter build i run w patchu 15.18 (25.18) dla starcia Senna Support vs Pantheon Support z współczynnikami wygranych i wyboru. Przy odpowiednim studiowaniu może to poprawić twoje szanse na zwycięstwo do 64,1% w tym starciu.
Zrównoważone starcie mety: Senna (4,4%, 18. miejsce spośród 52 championów na Support) regularnie spotyka Pantheon (3,0%, 24. miejsce). Obaj championowie mają solidną pozycję w mecie, więc znajomość tego matchupu to bezpośrednia droga do wspinaczki i poprawy win rate. Potwierdzenie siły w mecie: Wyższa ocena tier Senna (A vs C) przekłada się na solidne 52,4% win rate w matchupie. Ta skuteczność wyjaśnia, dlaczego Senna zajmuje 20. miejsce w win rate wśród championów na Support. Optymalizuj dla konsystencji: Przywołanie Aery w parze z Opaska Przepływu Many (50,3% win rate, 15,2% popularności) zapewnia potrzebne statystyki, podczas gdy sekwencja itemów Echa Helii > Odnowienie Kamienia Księżycowego > Rdzeń Świtu z Buty Prędkości dostarcza 64,1% win rate przeciwko Pantheon.
Linia wygrana, vision w tyle: Mimo wygrywania matchupu (52,40%), Senna pozostaje w tyle w kontroli vision (0,81 vs 0,95 wardów/min). Lepsza kontrola mapy mogłaby odblokować jeszcze większe przewagi teamowe. Jakość nad ilością: Senna wygrywa przez mądrą grę zamiast surowego damage - mimo niższego DPS (518 vs 698/min), 52,4% win rate pokazuje lepszy utility, positioning i wpływ na teamfighty. Dominacja statystyczna: Senna prowadzi zarówno w win rate matchupu (52,4%) jak i KDA (2,70 vs 1,90) - całkowita wyższość we wszystkich metrykach.
Senna Support | Przeciwko | Pantheon Support |
---|---|---|
A | Tier | C |
52,4% | Winrate Matchupu | 47,6% |
50,66% | Winrate Roli | 48,53% |
#20 | Ranking Winrate | #45 |
4,4% | Pickrate | 3,0% |
2,7 | Średnie KDA | 1,9 |
326 | Złoto na minutę | 338 |
0,81 | Wardy na minutę | 0,95 |
518 | Obrażenia na minutę | 698 |
Starcie Senna przeciwko Pantheon jako support jest korzystne przy odpowiednim pozycjonowaniu. Wykorzystaj swoją statystyczną przewagę i nie pozwól przeciwnikowi pokazać pełni swojego potencjału.
Poza rzadkimi buildami, Senna głównie zadaje obrażenia fizyczne. Skup się na eliminowaniu wrogich carry - to będzie twój główny cel w walkach zespołowych. Pantheon zadaje głównie obrażenia fizyczne (87.42%), mogą być potrzebne dodatkowe przedmioty przeciwko temu typowi obrażeń, szczególnie gdy przeciwnik zaczyna snowballować lub gra bardzo agresywnie.
Weź pod uwagę doskonałą kontrolę wizji, jaką wykazuje Pantheon, zajmując 8. miejsce (w porównaniu z 41. miejscem dla Senna) w stawianiu wardów wśród supportów. Oznacza to, że przeciwnik zapewnia swojej drużynie lepszy vision control. Z kolei ich niższe KDA (1,9 w porównaniu z 2,7) wskazuje na mniejszą skuteczność w walkach zespołowych.
Mimo statystycznej przewagi w tym starciu, głównym zagrożeniem może okazać się nadmierna pewność siebie. Kluczowe jest utrzymywanie stałej presji na Pantheon, nie pozwalając mu spokojnie się skalować, oraz aktywne wykorzystywanie zdobytej przewagi do wspomagania swojej drużyny.
Co każde 4 sek. w walce twój następny podstawowy atak na bohaterze:Zada dodatkowe obrażen…
Ograniczenie ruchu wrogiego bohatera przywraca @BaseHeal@ pkt. zdrowia tobie i …
Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera następująca liczba: 3 jego kolejnych…
Zyskujesz 5% siły leczenia i tarcz.Leczenie i tarcze, które rzucasz lub otrzymu…
Zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi przywraca 6-50 pkt. many (80% tej wartości …
Zyskujesz 3% prędkości ataku plus dodatkowe 1.5% za każdy ładunek Legendy (maks…
Zwiększa szybkość ataku o 10%
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
+65 pkt. zdrowia
Zadawanie obrażeń wrogim bohaterom za pomocą ataków podstawowych lub umiejętności wysyła …
Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną ma…
Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów:Poziom 5: +5 jedn. prz…
Twoja następna umiejętność zadająca obrażenia podpala bohaterów, zadając 20-40 …
Ograniczenie ruchu wrogiego bohatera przywraca @BaseHeal@ pkt. zdrowia tobie i …
Zyskujesz 5% siły leczenia i tarcz.Leczenie i tarcze, które rzucasz lub otrzymu…
Zwiększa szybkość ataku o 10%
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
+65 pkt. zdrowia