Senna Support tem vantagem contra Pantheon (52,0% de vitórias) em 500 partidas registradas. O duelo pende para Senna.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.15 (25.15) para o confronto Senna Support vs Pantheon Support com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 64,1% neste confronto.
Confronto equilibrado no meta: Senna (3,6%, 21º lugar entre 51 campeões de Support) enfrenta regularmente Pantheon (2,8%, 26º lugar). Ambos os campeões têm posições sólidas no meta, tornando esse conhecimento de confronto um caminho direto para subir de elo e melhorar sua taxa de vitória. Tiers iguais, resultados desiguais: Ambos os campeões estão no tier C, mas Senna reclama uma vantagem significativa de 52,0% vs 48,0%. O kit de Senna sincroniza melhor neste confronto direto específico. Otimize para consistência: Invocar Aery combinada com Faixa de Fluxo de Mana (50,3% de taxa de vitória, 15,2% de popularidade) fornece os atributos necessários, enquanto a sequência de itens Ecos de Helia > Regenerador de Pedra Lunar > Auronúcleo com Botas da Rapidez entrega 64,1% de taxa de vitória contra Pantheon.
Lane ganha, visão atrasa: Embora vencendo o confronto (52,03%), Senna fica atrás no controle de visão (0,75 vs 0,91 wards/min). Melhor cobertura do mapa poderia desbloquear vantagens ainda maiores para o time. Qualidade sobre quantidade: Senna vence através de jogo inteligente ao invés de dano bruto - apesar do DPS menor (597 vs 632/min), a taxa de vitória de 52,0% mostra utility, posicionamento e impacto em team fights superiores. Dominância estatística: Senna lidera tanto na taxa de vitória do confronto (52,0%) quanto no KDA (2,60 vs 2,00) - superioridade completa em todas as métricas.
Senna Support | Contra | Pantheon Support |
---|---|---|
C | Tier | C |
52,0% | Winrate do Matchup | 48,0% |
48,72% | Winrate da Rota | 48,71% |
#42 | Ranking de Winrate | #43 |
3,6% | Taxa de Pick | 2,8% |
2,6 | KDA Médio | 2,0 |
323 | Ouro por Minuto | 346 |
0,75 | Wards por Minuto | 0,91 |
597 | Dano por Minuto | 632 |
O confronto Senna contra Pantheon como suporte é favorável com posicionamento adequado. Use sua vantagem estatística e impeça o oponente de realizar seu potencial.
Exceto em builds raras, Senna causa dano físico. Concentre-se em eliminar os carries inimigos. Pantheon causa principalmente dano físico (89.07%), itens adicionais contra este tipo de dano podem ser necessários se o oponente snowballar ou jogar agressivamente.
Considere o excelente controle de visão demonstrado por Pantheon, classificado em 18º (versus 48º para Senna) em colocação de wards entre os suportes. Isso significa que o oponente fornece melhor visão de mapa para sua equipe. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (2,0 versus 2,6) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Senna manter pressão constante sobre Pantheon, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.
A cada 4s em combate, seu próximo ataque básico contra um Campeão irá:Causar Dano Mágico …
Debilitar o movimento de um Campeão inimigo restaura @BaseHeal@ de Vida para o…
Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades qu…
Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo.Curas e Escudos conjurados ou recebid…
Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…
Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo d…
Aumenta a velocidade de ataque em 10%
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
+65 de Vida
Causar dano a Campeões inimigos com ataques básicos ou Habilidades envia Aery até eles, c…
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Debilitar o movimento de um Campeão inimigo restaura @BaseHeal@ de Vida para o…
Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo.Curas e Escudos conjurados ou recebid…
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Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
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