Senna Support lo pasa mal contra Pantheon (47,6% de victorias) basado en 500 partidas. Este es un enfrentamiento difícil para los jugadores de Senna.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.24 (25.24) para el enfrentamiento Senna Support vs Pantheon Support con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 64,1% en este enfrentamiento.
Enfrentamiento meta equilibrado: Senna (3,7%, 19º puesto de 52 campeones de Support) se enfrenta regularmente a Pantheon (3,2%, 23º puesto). Ambos campeones mantienen posiciones sólidas en el meta, haciendo que este conocimiento del enfrentamiento sea un camino directo para escalar y mejorar tu ratio de victorias. Tiers idénticos, resultados diferentes: A pesar de tener calificaciones de tier B coincidentes, Senna lucha con solo 47,6% de ratio de victorias. Las mecánicas de Pantheon resultan más efectivas en esta confrontación particular. Toda ventaja cuenta: En este enfrentamiento difícil, la combinación probada Invocar a Aery + Banda de maná (50,3% de ratio de victorias) más la construcción óptima Ecos de Helia, Renovación de piedra lunar, Núcleo albar, y Botas de rapidez mejora tus posibilidades del 47,6% al 64,1% - potencialmente decisivo.
Déficit de visión: Luchando tanto en el enfrentamiento como en el control de visión (0,81 vs 0,93 wards/min) exige wardeo defensivo y coordinación intensa con la jungla. Superado en todos los aspectos: Pantheon lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (52,4%) como en daño (664 vs 579/min). Senna debe buscar condiciones de victoria alternativas a través de juego macro y coordinación de equipo. Victorias morales: Senna mantiene mejor KDA (2,70, 17º puesto vs 48º puesto para Pantheon), pero pierde el enfrentamiento en general. KDA alto sin victorias sugiere dificultad para traducir ventajas en control de objetivos.
| Senna Support | Contra | Pantheon Support |
|---|---|---|
| B | Tier | B |
| 47,6% | Winrate del Matchup | 52,4% |
| 49,17% | Winrate del Rol | 49,23% |
| #35 | Ranking de Winrate | #34 |
| 3,7% | Ratio de Pick | 3,2% |
| 2,7 | KDA Promedio | 2,0 |
| 327 | Oro por Minuto | 342 |
| 0,81 | Wards por Minuto | 0,93 |
| 579 | Daño por Minuto | 664 |
Enfrentamiento difícil que requiere comprensión profunda de las mecánicas del juego y ejecución impecable. La paciencia y el juego macro adecuado son las claves de la victoria en esta confrontación.
Excepto por construcciones raras, Senna inflige daño físico. Concéntrate en eliminar a los carries enemigos. Pantheon inflige principalmente daño físico (89.27%), pueden ser necesarios objetos adicionales contra este tipo de daño ante un juego agresivo o cuando se adelanta.
Considera el excelente control de visión demostrado por Pantheon, clasificado 17 (versus 42 para Senna) en colocación de wards entre supports. Esto significa que el oponente proporciona mejor visión del mapa para su equipo. Mientras tanto, su KDA más bajo (2,0 versus 2,7) sugiere que es menos efectivo en las peleas de equipo.
En esta confrontación difícil, es críticamente importante para el jugador de Senna evitar intentos de forzar intercambios y all-ins con el jugador de Pantheon, ya que el enfrentamiento requiere un enfoque paciente y calculado. Los intercambios extendidos sin ventaja táctica clara a menudo llevan a consecuencias desfavorables, e ignorar oportunidades de recibir apoyo del equipo puede ser un error fatal para la progresión del juego.






Cada 4 s en combate, tu siguiente ataque básico a un campeón hará que:Inflijas daño mágic…

Reducir la movilidad de un campeón enemigo te cura @BaseHeal@ de vida a ti y al…

Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques di…

Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos.Las curaciones y los escudos qu…


Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…

Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

+65 de Salud


Infligir daño a campeones enemigos con ataques básicos o habilidades envía a Aery contra …

Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …

Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…

Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…


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Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos.Las curaciones y los escudos qu…

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