Support Matchup

Senna vs Xerath

Patch: 15.24 (25.24)
Liga: Platino+
Senna

Senna

la Redentora
Support
Senna Support Winrate General
49,17%

Winrate del Matchup

44,7%
Senna vs Xerath Victorias
55,3%
Xerath vs Senna Victorias
Xerath

Xerath

El Mago Ascendente
Support
Xerath Support Winrate General
49,45%

Senna vs Xerath - Guía de enfrentamiento Support parche 15.24 (25.24)

Senna Support vs Xerath Support - ¿Quién es más fuerte?

Xerath Support domina a Senna (44,7% de victorias) basado en 565 partidas. Este enfrentamiento es realmente difícil para los jugadores de Senna.

Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.24 (25.24) para el enfrentamiento Senna Support vs Xerath Support con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 70%+ en este enfrentamiento.

Análisis estadístico del matchup

Enfrentamiento meta equilibrado: Senna (3,7%, 19º puesto de 52 campeones de Support) se enfrenta regularmente a Xerath (3,0%, 31º puesto). Ambos campeones mantienen posiciones sólidas en el meta, haciendo que este conocimiento del enfrentamiento sea un camino directo para escalar y mejorar tu ratio de victorias. Tiers idénticos, resultados diferentes: A pesar de tener calificaciones de tier B coincidentes, Senna lucha con solo 44,7% de ratio de victorias. Las mecánicas de Xerath resultan más efectivas en esta confrontación particular. Toda ventaja cuenta: En este enfrentamiento difícil, la combinación probada Pies veloces + Claridad mental (51,3% de ratio de victorias) más la construcción óptima Puñal de Statikk, Cuchilla negra, Cañón de fuego rápido, y Botas de rapidez mejora tus posibilidades del 44,7% al 70%+ - potencialmente decisivo.

Déficit de visión: Luchando tanto en el enfrentamiento como en el control de visión (0,81 vs 0,84 wards/min) exige wardeo defensivo y coordinación intensa con la jungla. Superado en todos los aspectos: Xerath lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (55,3%) como en daño (814 vs 579/min). Senna debe buscar condiciones de victoria alternativas a través de juego macro y coordinación de equipo. Victorias morales: Senna mantiene mejor KDA (2,70, 17º puesto vs 21º puesto para Xerath), pero pierde el enfrentamiento en general. KDA alto sin victorias sugiere dificultad para traducir ventajas en control de objetivos.

Senna vs Xerath - Comparación de stats Support

Senna Support
Senna Support
Contra
Xerath Support
Xerath Support
BTierB
44,7%Winrate del Matchup55,3%
49,17%Winrate del Rol49,45%
#35Ranking de Winrate#31
3,7%Ratio de Pick3,0%
2,7KDA Promedio2,6
327Oro por Minuto337
0,81Wards por Minuto0,84
579Daño por Minuto814

Cómo vencer a Xerath con Senna (Support)

Enfrentamiento difícil que requiere comprensión profunda de las mecánicas del juego y ejecución impecable. La paciencia y el juego macro adecuado son las claves de la victoria en esta confrontación.

Excepto por construcciones raras, Senna inflige daño físico. Concéntrate en eliminar a los carries enemigos. Mientras tanto, Xerath inflige principalmente daño mágico (92.43%), puede ser necesaria resistencia mágica adicional.

Considera el excelente control de visión demostrado por Xerath, clasificado 37 (versus 42 para Senna) en colocación de wards entre supports. Esto significa que el oponente proporciona mejor visión del mapa para su equipo. Mientras tanto, su KDA más bajo (2,6 versus 2,7) sugiere que es menos efectivo en las peleas de equipo.

Aspectos clave del enfrentamiento Senna Support contra Xerath Support

En esta confrontación difícil, es críticamente importante para el jugador de Senna evitar intentos de forzar intercambios y all-ins con el jugador de Xerath, ya que el enfrentamiento requiere un enfoque paciente y calculado. Los intercambios extendidos sin ventaja táctica clara a menudo llevan a consecuencias desfavorables, e ignorar oportunidades de recibir apoyo del equipo puede ser un error fatal para la progresión del juego.

Senna vs Xerath: Support Hechizos de Invocador

Más Populares

Destello
Destello Te teleporta a una corta distancia hacia el cursor.
Curar
Curar Restaura vida y otorga velocidad de movimiento adicional tanto a ti como al campeón aliado objetivo.
41,7% de Victoria76,0% de elección

Mayor Porcentaje de Victoria

Extenuación
Extenuación Ralentiza al campeón enemigo objetivo y reduce el daño que inflige.
Destello
Destello Te teleporta a una corta distancia hacia el cursor.
59,4% de Victoria13,3% de elección

Senna vs Xerath: Support Runas

Runas Más Frecuentes

Primary Path
Precisión
Pies veloces
Pies veloces Atacar y moverse genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente ataque será con vigor.

Los ataques con vigor te curan 10-130 (+0.1 del DA adicional, +0.05 del PH) de vida y te otorgan un 20% de velocidad de movimiento durante 1 s.

La curación recibida tiene una efectividad del 60% en campeones a distancia y la velocidad de movimiento, del 75%. Toda curación tiene una efectividad del 15% contra súbditos.

Pies veloces

Atacar y moverse genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente a…

Claridad mental
Claridad mental Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones a distancia) o 6 de energía.

Los asesinatos y asistencias restauran un 15% de tu maná o energía máximos.

Enfriamiento de restauración por daño: 8 s

Claridad mental

Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…

Leyenda: Presteza
Leyenda: Presteza Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación de Leyenda (10 acumulaciones como máximo).

Consigue acumulaciones de Leyenda con asesinatos o asistencias de campeones y monstruos épicos, y por eliminaciones de monstruos grandes y de súbditos.

Leyenda: Presteza

Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …

Derribado
Derribado Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por encima del 60% de vida.

Derribado

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por encima del 60% de vida.

Secondary Path
Valor
Revestimiento de huesos
Revestimiento de huesos Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel).

Duración: 1.5 s.
Enfriamiento: 55 s.

Revestimiento de huesos

Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques di…

Revitalizar
Revitalizar Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos.

Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida.

Revitalizar

Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos.Las curaciones y los escudos qu…

Adaptativo
Velocidad de ataque
Velocidad de ataque Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Velocidad de ataque

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Salud escalable
Salud escalable Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

48,6% de Victoria46,4% de elección

Runas con Mayor Winrate

Primary Path
Precisión
Pies veloces
Pies veloces Atacar y moverse genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente ataque será con vigor.

Los ataques con vigor te curan 10-130 (+0.1 del DA adicional, +0.05 del PH) de vida y te otorgan un 20% de velocidad de movimiento durante 1 s.

La curación recibida tiene una efectividad del 60% en campeones a distancia y la velocidad de movimiento, del 75%. Toda curación tiene una efectividad del 15% contra súbditos.

Pies veloces

Atacar y moverse genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente a…

Claridad mental
Claridad mental Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones a distancia) o 6 de energía.

Los asesinatos y asistencias restauran un 15% de tu maná o energía máximos.

Enfriamiento de restauración por daño: 8 s

Claridad mental

Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…

Leyenda: Presteza
Leyenda: Presteza Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación de Leyenda (10 acumulaciones como máximo).

Consigue acumulaciones de Leyenda con asesinatos o asistencias de campeones y monstruos épicos, y por eliminaciones de monstruos grandes y de súbditos.

Leyenda: Presteza

Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …

Derribado
Derribado Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por encima del 60% de vida.

Derribado

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por encima del 60% de vida.

Secondary Path
Inspiración
Entrega de galletas
Entrega de galletas Entrega de galletas: Obtienes una Galleta de la voluntad eterna cada 2 min, hasta el minuto 6.

Las galletas restauran un 12% de la vida que te falte. Consumir o vender una galleta aumenta tu vida máxima en 30 de forma permanente.

Entrega de galletas

Entrega de galletas: Obtienes una Galleta de la voluntad eterna cada 2 min, has…

Velocidad de acercamiento
Velocidad de acercamiento Obtienes un 7.5% de velocidad de movimiento hacia enemigos cercanos con movimiento reducido. Esta bonificación aumenta hasta un 15% de velocidad de movimiento por cada campeón enemigo al que hayas aplicado efectos de reducción de movimiento.

Alcance de activación para efectos de control de adversario de aliados: 1000

Velocidad de acercamiento

Obtienes un 7.5% de velocidad de movimiento hacia enemigos cercanos con movimie…

Adaptativo
Velocidad de ataque
Velocidad de ataque Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Velocidad de ataque

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

+65 de Salud
+65 de Salud +65 de Salud

+65 de Salud

+65 de Salud

51,3% de Victoria11,1% de elección

Senna vs Xerath: Support Builds de Objetos

Build Más Popular

Objetos Iniciales
Guardián invisible
Guardián invisible (0 oro) Activar (210 - 120 s, 2 cargas como máximo)
Coloca un guardián invisible que otorga visión durante 90 - 120 s.
Atlas mundial
Atlas mundial (400 oro)
Poción de vida
Poción de vida (50 oro) Utilizar
Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.
43,1% de Victoria80,9% de elección
Botas Populares
Botas de rapidez
Botas de rapidez (1000 oro) 60 de velocidad de movimiento
Pies ligeros
La eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.
47,6% de Victoria81,3% de elección
Grebas de berserker
Grebas de berserker (1100 oro) 25% de velocidad de ataque
45 de velocidad de movimiento

49,7% de Victoria8,3% de elección
Botas de mercurio
Botas de mercurio (1250 oro) 20 de resistencia mágica
45 de velocidad de movimiento
30% de tenacidad

50,1% de Victoria3,5% de elección
Build Principal
Bacteriófago
Bacteriófago (1100 oro) 15 de daño de ataque
200 de vida

Furia
Los ataques otorgan velocidad de movimiento durante 2 s.
->
Cuchilla negra
Cuchilla negra (3000 oro) 40 de daño de ataque
400 de vida
20 de velocidad de habilidades

Trinchar
Infligir daño físico a un campeón reduce su armadura un 6% durante 6 s (se acumula hasta 5 veces).
Fervor
Infligir daño físico otorga 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.
Cañón de fuego rápido
Cañón de fuego rápido (2650 oro) 35% de velocidad de ataque
25% de probabilidad de impacto crítico
4% de velocidad de movimiento

Francotirador
Tus ataques con vigor infligen 40 de daño mágico adicional y obtienen un 35% de alcance de ataque adicional.
Filo infinito
Filo infinito (3450 oro) 65 de daño de ataque
25% de probabilidad de impacto crítico
40% de daño de impacto crítico

46,2% de Victoria10,0% de elección
Build Final
Ángel de la guarda
Ángel de la guarda (3200 oro) 55 de daño de ataque
45 de armadura

Renacimiento
Al sufrir daño letal, restaura un 50% de la vida básica y un 100% del maná máximo tras 4 s de estasis.
0,0% de Victoria11,8% de elección

Build con Mayor Winrate

Objetos Iniciales
Guardián invisible
Guardián invisible (0 oro) Activar (210 - 120 s, 2 cargas como máximo)
Coloca un guardián invisible que otorga visión durante 90 - 120 s.
Guardián de control
Guardián de control (75 oro) Utilizar
Coloca un guardián de control que otorga visión y revela los guardianes invisibles y las trampas enemigas, así como a los enemigos camuflados.
Atlas mundial
Atlas mundial (400 oro)
49,2% de Victoria1,9% de elección
Botas con Mayor Winrate
Botas de mercurio
Botas de mercurio (1250 oro) 20 de resistencia mágica
45 de velocidad de movimiento
30% de tenacidad

50,1% de Victoria3,5% de elección
Botas blindadas
Botas blindadas (1200 oro) 25 de armadura
45 de velocidad de movimiento

Placas
Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.
49,9% de Victoria0,9% de elección
Grebas de berserker
Grebas de berserker (1100 oro) 25% de velocidad de ataque
45 de velocidad de movimiento

49,7% de Victoria8,3% de elección
Build Principal
Honda de explorador
Honda de explorador (600 oro) 20% de velocidad de ataque
En el blanco
Dañar a un campeón inflige de daño mágico adicional.
Los ataques reducen este enfriamiento en 1 s.
->
Puñal de Statikk
Puñal de Statikk (2700 oro) 45 de daño de ataque
30% de velocidad de ataque
4% de velocidad de movimiento

Electrochispa
Los ataques emiten rayos que rebotan al impactar, lo que inflige daño mágico con un enfriamiento.
Electrochoque
Los asesinatos y asistencias conseguidos en 3 s tras infligir daño al objetivo reinician el enfriamiento de Electrochispa.
Cuchilla negra
Cuchilla negra (3000 oro) 40 de daño de ataque
400 de vida
20 de velocidad de habilidades

Trinchar
Infligir daño físico a un campeón reduce su armadura un 6% durante 6 s (se acumula hasta 5 veces).
Fervor
Infligir daño físico otorga 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.
Cañón de fuego rápido
Cañón de fuego rápido (2650 oro) 35% de velocidad de ataque
25% de probabilidad de impacto crítico
4% de velocidad de movimiento

Francotirador
Tus ataques con vigor infligen 40 de daño mágico adicional y obtienen un 35% de alcance de ataque adicional.
100,0% de Victoria2,0% de elección
Build Final
Recordatorio letal
Recordatorio letal (3300 oro) 35 de daño de ataque
35% de penetración de armadura
25% de probabilidad de impacto crítico

Heridas graves
Infligir daño físico aplica un 40% de heridas a los campeones enemigos durante 3 s.
99,5% de Victoria5,8% de elección
Otros Objetos
Hidra profana
Hidra profana (3200 oro) 60 de daño de ataque
18 de letalidad
10 de velocidad de habilidades

Hender
Los ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos.
Cuchillada sacrílega
Inflige daño físico a tu alrededor.
0,0% de Victoria11,7% de elección
Bailarín espectral
Bailarín espectral (2650 oro) 60% de velocidad de ataque
25% de probabilidad de impacto crítico
8% de velocidad de movimiento

Vals espectral
Te vuelves fantasmal.
0,0% de Victoria5,9% de elección
Hoja del rey arruinado
Hoja del rey arruinado (3200 oro) 40 de daño de ataque
25% de velocidad de ataque
10% de robo de vida

Filo de la niebla
Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicionalal golpear.
Zarpazo sombrío
Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.
0,0% de Victoria5,9% de elección
Recordatorio letal
Recordatorio letal (3300 oro) 35 de daño de ataque
35% de penetración de armadura
25% de probabilidad de impacto crítico

Heridas graves
Infligir daño físico aplica un 40% de heridas a los campeones enemigos durante 3 s.
99,5% de Victoria5,8% de elección
Recaudadora
Recaudadora (3000 oro) 50 de daño de ataque
10 de letalidad
25% de probabilidad de impacto crítico

Muerte
Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida.
Impuestos
Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.
98,3% de Victoria5,8% de elección
Calibrador de Sterak
Calibrador de Sterak (3200 oro) 400 de vida
20% de tenacidad

Las garras que atrapan
Otorga daño de ataque adicional.
Salvavidas
Si recibes daño que haga que tu vida baje del 30%, obtienes un escudo que disminuye durante 4.5 s.
0,0% de Victoria5,8% de elección
Malla de espinas
Malla de espinas (2450 oro) 150 de vida
75 de armadura

Espinas
Al recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.
99,3% de Victoria5,8% de elección

Senna vs Xerath: Support Orden de Habilidades

Orden de Habilidades Más Frecuente

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Oscuridad lacerante Senna lanza un rayo de luz y sombra de los cañones gemelos de su arma reliquia que atraviesa la zona objetivo, cura a los aliados e inflige daño a los enemigos.
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
Último abrazo Senna lanza una ola de Niebla Negra. Si golpea a un enemigo, se queda enganchada a él, lo inmoviliza y, poco después, inmoviliza a todas las unidades cercanas.
W
W
W
W
W
E
E
Maldición de la Niebla Negra Senna reúne la niebla que ha acumulado en su arma e invoca una tormenta a su alrededor, entregándose a la oscuridad y convirtiéndose en un espectro. Los aliados que entran en la zona quedan camuflados y adoptan la apariencia de espectros mientras están envueltos en niebla. Los espectros aumentan su velocidad de movimiento, no se pueden seleccionar como objetivos y ocultan su identidad.
E
E
E
E
E
R
R
Sombra del amanecer Senna invoca la fuerza de las reliquias de los Centinelas caídos y su cañón despliega una mezcla sagrada de luz y oscuridad. Entonces, dispara un rayo global que otorga un escudo a sus aliados e inflige daño a los enemigos que estén en el centro del impacto.
R
R
R
Orden de Maximización: Q > W > E
42,3% de Victoria60,1% de elección

Orden de Habilidades con Mayor % de Victoria

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
R
Q
Oscuridad lacerante Senna lanza un rayo de luz y sombra de los cañones gemelos de su arma reliquia que atraviesa la zona objetivo, cura a los aliados e inflige daño a los enemigos.
Q
Q
Q
Q
Q
R
W
Último abrazo Senna lanza una ola de Niebla Negra. Si golpea a un enemigo, se queda enganchada a él, lo inmoviliza y, poco después, inmoviliza a todas las unidades cercanas.
W
W
W
W
W
R
E
Maldición de la Niebla Negra Senna reúne la niebla que ha acumulado en su arma e invoca una tormenta a su alrededor, entregándose a la oscuridad y convirtiéndose en un espectro. Los aliados que entran en la zona quedan camuflados y adoptan la apariencia de espectros mientras están envueltos en niebla. Los espectros aumentan su velocidad de movimiento, no se pueden seleccionar como objetivos y ocultan su identidad.
E
E
E
E
E
R
R
Sombra del amanecer Senna invoca la fuerza de las reliquias de los Centinelas caídos y su cañón despliega una mezcla sagrada de luz y oscuridad. Entonces, dispara un rayo global que otorga un escudo a sus aliados e inflige daño a los enemigos que estén en el centro del impacto.
R
R
R
Orden de Maximización: Q > W > E
90,5% de Victoria1,0% de elección

Jugando Contra Xerath

  • Xerath's range can be intimidating, but most champions who close distance with him can trade favorably.
  • Xerath takes a long time to engage Rite of the Arcane. Watch for his spellcast animation and start dodging.
  • Banshee's Veil will make it much harder for Xerath to land Shocking Orb on you.