Support Matchup

Senna vs Rell

Patch: 15.24 (25.24)
League: Platina+
Senna

Senna

A Redentora
Support
Senna Support Overall Win Rate
49,17%

Matchup Win Rate

53,6%
Senna vs Rell Vitórias
46,4%
Rell vs Senna Vitórias
Rell

Rell

a Dama de Ferro
Support
Rell Support Overall Win Rate
48,92%

Senna vs Rell - Guia de confronto Support patch 15.24 (25.24)

Senna Support vs Rell Support - Quem é mais forte?

Senna Support tem bom desempenho contra Rell (53,6% de vitórias) segundo dados de 461 jogos. Os jogadores de Senna têm vantagem neste matchup.

No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.24 (25.24) para o confronto Senna Support vs Rell Support com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 70%+ neste confronto.

Análise estatística do confronto

Confronto equilibrado no meta: Senna (3,7%, 19º lugar entre 52 campeões de Support) enfrenta regularmente Rell (2,9%, 26º lugar). Ambos os campeões têm posições sólidas no meta, tornando esse conhecimento de confronto um caminho direto para subir de elo e melhorar sua taxa de vitória. Tiers iguais, resultados desiguais: Ambos os campeões estão no tier B, mas Senna reclama uma vantagem significativa de 53,6% vs 46,4%. O kit de Senna sincroniza melhor neste confronto direto específico. Otimize para consistência: Agilidade nos Pés combinada com Presença de Espírito (55,9% de taxa de vitória, 8,3% de popularidade) fornece os atributos necessários, enquanto a sequência de itens Cutelo Negro > Canhão Fumegante > Serrespada Quimiopunk com Botas da Rapidez entrega 70%+ de taxa de vitória contra Rell.

Lane ganha, visão atrasa: Embora vencendo o confronto (53,57%), Senna fica atrás no controle de visão (0,81 vs 0,97 wards/min). Melhor cobertura do mapa poderia desbloquear vantagens ainda maiores para o time. Superioridade completa: Senna domina tanto a taxa de vitória (53,6%) quanto o dano causado (579 vs 324/min, 2º entre Support). A diferença de 255 dano/min cria potencial massivo de snowball. Vitória na força bruta: Senna leva o confronto (53,6%) apesar de KDA menor (2,70 vs 2,80). Suas vitórias vêm de influência macro e jogadas decisivas, não de lanes limpas.

Senna vs Rell - Comparação de stats Support

Senna Support
Senna Support
Contra
Rell Support
Rell Support
BTierB
53,6%Winrate do Matchup46,4%
49,17%Winrate da Rota48,92%
#35Ranking de Winrate#39
3,7%Taxa de Pick2,9%
2,7KDA Médio2,8
327Ouro por Minuto291
0,81Wards por Minuto0,97
579Dano por Minuto324

Como vencer Rell com Senna (Support)

O confronto Senna contra Rell como suporte é favorável com posicionamento adequado. Use sua vantagem estatística e impeça o oponente de realizar seu potencial.

Exceto em builds raras, Senna causa dano físico. Concentre-se em eliminar os carries inimigos. Rell possui dano misto, tenha cuidado pois pode ser mais difícil se defender contra ele se sair na frente ou jogar agressivamente.

Considere o excelente controle de visão demonstrado por Rell, classificado em (versus 42º para Senna) em colocação de wards entre os suportes. Isso significa que o oponente fornece melhor visão de mapa para sua equipe. Enquanto isso, seu KDA mais alto (2,8 versus 2,7) sugere que participa mais efetivamente das lutas em equipe.

Aspectos-chave do confronto Senna Support versus Rell Support

Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Senna manter pressão constante sobre Rell, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.

Senna vs Rell: Support Summoner Spells

Mais Popular

Flash
Flash Teleporta você por uma curta distância em direção ao seu cursor.
Curar
Curar Restaura Vida e concede Velocidade de Movimento a você e ao Campeão-alvo aliado.
49,2% de Vitória73,5% de Seleção

Maior Taxa de Vitória

Flash
Flash Teleporta você por uma curta distância em direção ao seu cursor.
Curar
Curar Restaura Vida e concede Velocidade de Movimento a você e ao Campeão-alvo aliado.
49,2% de Vitória73,5% de Seleção

Senna vs Rell: Support Runas

Runas Mais Frequentes

Primary Path
Precisão
Agilidade nos Pés
Agilidade nos Pés Ao atacar ou se mover, você recebe acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo Ataque fica Energizado.

Ataques Energizados curam em 10 - 130 (+0.1 de DdA adicional, +0.05 de PdH) e concedem 20% de Velocidade de Movimento por 1s.

Para Campeões de ataque à distância, a cura é 60% eficaz e a Velocidade de Movimento é 75% eficaz. Toda a cura é 15% eficaz contra tropas.

Agilidade nos Pés

Ao atacar ou se mover, você recebe acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo Ata…

Presença de Espírito
Presença de Espírito Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância) de Mana ou 6 de Energia.

Eliminações restauram 15% do seu Mana máximo ou da sua Energia máxima.

Tempo de Recarga da restauração por dano: 8s

Presença de Espírito

Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…

Lenda: Espontaneidade
Lenda: Espontaneidade Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo de Lenda (máximo de 10 acúmulos).

Avance nos acúmulos de Lenda a cada abate de Campeão, abate de monstro épico, abate de monstro grande e abate de tropas.

Lenda: Espontaneidade

Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo d…

Dilacerar
Dilacerar Causa 8% a mais de dano a Campeões com mais de 60% de Vida.

Dilacerar

Causa 8% a mais de dano a Campeões com mais de 60% de Vida.

Secondary Path
Determinação
Osso Revestido
Osso Revestido Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano.

Duração: 1.5s
Tempo de Recarga: 55s

Osso Revestido

Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades qu…

Revitalizar
Revitalizar Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo.

Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida.

Revitalizar

Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo.Curas e Escudos conjurados ou recebid…

Adaptativo
Velocidade de Ataque
Velocidade de Ataque Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Velocidade de Ataque

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Força Adaptativa
Força Adaptativa Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Força Adaptativa

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Vida Escalável
Vida Escalável Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

Vida Escalável

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

47,5% de Vitória43,9% de Seleção

Runas com Maior Taxa de Vitória

Primary Path
Precisão
Agilidade nos Pés
Agilidade nos Pés Ao atacar ou se mover, você recebe acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo Ataque fica Energizado.

Ataques Energizados curam em 10 - 130 (+0.1 de DdA adicional, +0.05 de PdH) e concedem 20% de Velocidade de Movimento por 1s.

Para Campeões de ataque à distância, a cura é 60% eficaz e a Velocidade de Movimento é 75% eficaz. Toda a cura é 15% eficaz contra tropas.

Agilidade nos Pés

Ao atacar ou se mover, você recebe acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo Ata…

Presença de Espírito
Presença de Espírito Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância) de Mana ou 6 de Energia.

Eliminações restauram 15% do seu Mana máximo ou da sua Energia máxima.

Tempo de Recarga da restauração por dano: 8s

Presença de Espírito

Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…

Lenda: Espontaneidade
Lenda: Espontaneidade Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo de Lenda (máximo de 10 acúmulos).

Avance nos acúmulos de Lenda a cada abate de Campeão, abate de monstro épico, abate de monstro grande e abate de tropas.

Lenda: Espontaneidade

Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo d…

Dilacerar
Dilacerar Causa 8% a mais de dano a Campeões com mais de 60% de Vida.

Dilacerar

Causa 8% a mais de dano a Campeões com mais de 60% de Vida.

Secondary Path
Inspiração
Entrega de Biscoitos
Entrega de Biscoitos Entrega de Biscoitos: recebe um Biscoito total da determinação eterna a cada 2min, até o minuto 6.

Biscoitos restauram 12% da sua Vida perdida. Consumir ou vender um biscoito aumenta sua Vida máxima em 30 permanentemente.

Entrega de Biscoitos

Entrega de Biscoitos: recebe um Biscoito total da determinação eterna a cada 2m…

Velocidade de Aproximação
Velocidade de Aproximação Recebe 7.5% de Velocidade de Movimento em direção a Campeões inimigos próximos que estiverem com movimento debilitado. Esse bônus aumenta para 15% de Velocidade de Movimento em direção a Campeões inimigos cujo movimento você debilitou.

Alcance de ativação do CG de aliados: 1000

Velocidade de Aproximação

Recebe 7.5% de Velocidade de Movimento em direção a Campeões inimigos próximos …

Adaptativo
Velocidade de Ataque
Velocidade de Ataque Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Velocidade de Ataque

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Força Adaptativa
Força Adaptativa Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Força Adaptativa

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

+65 de Vida
+65 de Vida +65 de Vida

+65 de Vida

+65 de Vida

Vida Escalável
Vida Escalável Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

Vida Escalável

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

55,9% de Vitória8,3% de Seleção

Senna vs Rell: Support Builds de Itens

Build Mais Popular

Itens Iniciais
Sentinela Invisível
Sentinela Invisível (0 ouro) Ativo (210s - 120s, máximo de 2 cargas)
Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão por 90s - 120s.
Atlas Mundial
Atlas Mundial (400 ouro)
Poção de Vida
Poção de Vida (50 ouro) Consumir
Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.
47,1% de Vitória86,8% de Seleção
Botas Populares
Botas da Rapidez
Botas da Rapidez (1000 ouro) 60 de Velocidade de Movimento
Pés Velozes
Reduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.
49,0% de Vitória77,5% de Seleção
Grevas do Berserker
Grevas do Berserker (1100 ouro) 25% de Velocidade de Ataque
45 de Velocidade de Movimento

60,5% de Vitória4,5% de Seleção
Botas Galvanizadas de Aço
Botas Galvanizadas de Aço (1200 ouro) 25 de Armadura
45 de Velocidade de Movimento

Barricada
Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.
57,4% de Vitória4,3% de Seleção
Itens Principais
Fago
Fago (1100 ouro) 15 de Dano de Ataque
200 de Vida

Fúria
Ataques concedem Velocidade de Movimento por 2s.
->
Cutelo Negro
Cutelo Negro (3000 ouro) 40 de Dano de Ataque
400 de Vida
20 de Aceleração de Habilidade

Talhar
Causar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura deles em 6% por 6s (acumula 5x).
Fervor
Causar Dano Físico concede 20 de Velocidade de Movimento por 2s.
Canhão Fumegante
Canhão Fumegante (2650 ouro) 35% de Velocidade de Ataque
25% de Chance de Acerto Crítico
4% de Velocidade de Movimento

Atirador de Elite
Seu Ataque Energizado causa 40 de Dano Mágico adicional e recebe 35% de Alcance de Ataque adicional.
Gume do Infinito
Gume do Infinito (3450 ouro) 65 de Dano de Ataque
25% de Chance de Acerto Crítico
40% de Dano de Acerto Crítico

74,8% de Vitória20,7% de Seleção
Build Final
Anjo Guardião
Anjo Guardião (3200 ouro) 55 de Dano de Ataque
45 de Armadura

Renascimento
Ao sofrer dano letal, restaura 50% da Vida base e 100% do Mana máximo após 4s de Estase.
0,0% de Vitória20,1% de Seleção

Build com Maior Taxa de Vitória

Itens Iniciais
Sentinela Invisível
Sentinela Invisível (0 ouro) Ativo (210s - 120s, máximo de 2 cargas)
Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão por 90s - 120s.
Sentinela de Controle
Sentinela de Controle (75 ouro) Consumir
Posiciona uma Sentinela de Controle que concede visão e revela Sentinelas Invisíveis inimigas, armadilhas e inimigos Camuflados.
Atlas Mundial
Atlas Mundial (400 ouro)
65,4% de Vitória1,4% de Seleção
Botas com Maior Winrate
Solas Simbióticas
Solas Simbióticas (900 ouro) 40 de Velocidade de Movimento
Cria do Vazio
Recebe Retorno Acelerado.
Simbiose
Depois de percorrer 150000 unidades de distância, transforma-se em Almas Sincronizadas.
100,0% de Vitória0,3% de Seleção
Grevas do Berserker
Grevas do Berserker (1100 ouro) 25% de Velocidade de Ataque
45 de Velocidade de Movimento

60,5% de Vitória4,5% de Seleção
Botas Galvanizadas de Aço
Botas Galvanizadas de Aço (1200 ouro) 25 de Armadura
45 de Velocidade de Movimento

Barricada
Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.
57,4% de Vitória4,3% de Seleção
Itens Principais
Picareta
Picareta (875 ouro) 25 de Dano de Ataque
->
Cutelo Negro
Cutelo Negro (3000 ouro) 40 de Dano de Ataque
400 de Vida
20 de Aceleração de Habilidade

Talhar
Causar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura deles em 6% por 6s (acumula 5x).
Fervor
Causar Dano Físico concede 20 de Velocidade de Movimento por 2s.
Canhão Fumegante
Canhão Fumegante (2650 ouro) 35% de Velocidade de Ataque
25% de Chance de Acerto Crítico
4% de Velocidade de Movimento

Atirador de Elite
Seu Ataque Energizado causa 40 de Dano Mágico adicional e recebe 35% de Alcance de Ataque adicional.
Serrespada Quimiopunk
Serrespada Quimiopunk (3100 ouro) 45 de Dano de Ataque
450 de Vida
15 de Aceleração de Habilidade

Cisalhar
Causar Dano Físico aplica 40% de Ferimentos a Campeões inimigos por 3s.
98,5% de Vitória2,1% de Seleção
Build Final
Manamune
Manamune (2900 ouro) 35 de Dano de Ataque
500 de Mana
15 de Aceleração de Habilidade

Fascínio
Recebe 0 de Dano de Ataque adicional.
Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas)
Acertar Ataques e Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões).
Transforma-se em Muramana com 360 de Mana máximo.
100,0% de Vitória19,6% de Seleção
Outros Itens
Faca de Statikk
Faca de Statikk (2700 ouro) 45 de Dano de Ataque
30% de Velocidade de Ataque
4% de Velocidade de Movimento

Eletrocentelha
Ataques acionam uma cadeia de relâmpagos ao contato, causando Dano Mágico com um Tempo de Recarga.
Eletrochoque
Abates em até 3s depois de causar dano ao alvo redefinem o Tempo de Recarga de Eletrocentelha.
99,2% de Vitória20,1% de Seleção
Presa da Serpente
Presa da Serpente (2500 ouro) 55 de Dano de Ataque
15 de Letalidade

Ceifador de Escudos
Causar dano a um Campeão inimigo reduz em 0% Escudos que ele receba por 3s.
Se ele ainda não tiver sido afetado por Ceifador de Escudos, reduz os Escudos recebidos em 0%.
0,0% de Vitória19,9% de Seleção
Manamune
Manamune (2900 ouro) 35 de Dano de Ataque
500 de Mana
15 de Aceleração de Habilidade

Fascínio
Recebe 0 de Dano de Ataque adicional.
Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas)
Acertar Ataques e Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões).
Transforma-se em Muramana com 360 de Mana máximo.
100,0% de Vitória19,6% de Seleção

Senna vs Rell: Support Skill (abilities) Orders

Ordem de Habilidades Mais Frequente

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Escuridão Perfurante Dos canos gêmeos de seu Canhão Relicário, Senna dispara um raio unificado de luz e sombra através do alvo, curando aliados e causando dano a inimigos.
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
Abraço Final Senna dispara uma onda de Névoa Negra. Se atingir um inimigo, ela o aprisiona ferozmente, enraizando o alvo e tudo que estiver ao redor dele após um curto intervalo.
W
W
W
W
W
E
E
Maldição da Névoa Negra Senna reúne a Névoa que ela armazenou em sua arma e a transforma em uma tempestade ao seu redor, abraçando a escuridão e se tornando um espectro. Os aliados que entram na área são camuflados e também tomam a forma de espectros enquanto a Névoa os envolve. Espectros têm sua Velocidade de Movimento aumentada, são inalvejáveis e escondem a própria identidade.
E
E
E
E
E
R
R
Sombra da Alvorada Senna invoca as pedras relicárias dos Sentinelas caídos, dividindo seu canhão relicário em uma miríade de luz e sombra. Ela, então, dispara um raio global que concede escudo a aliados, enquanto causa dano aos inimigos atingidos no centro.
R
R
R
Ordem de Maximização: Q > W > E
48,7% de Vitória72,9% de Seleção

Ordem de Habilidades com Maior % de Vitória

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
R
Q
Escuridão Perfurante Dos canos gêmeos de seu Canhão Relicário, Senna dispara um raio unificado de luz e sombra através do alvo, curando aliados e causando dano a inimigos.
Q
Q
Q
Q
Q
R
W
Abraço Final Senna dispara uma onda de Névoa Negra. Se atingir um inimigo, ela o aprisiona ferozmente, enraizando o alvo e tudo que estiver ao redor dele após um curto intervalo.
W
W
W
W
W
R
E
Maldição da Névoa Negra Senna reúne a Névoa que ela armazenou em sua arma e a transforma em uma tempestade ao seu redor, abraçando a escuridão e se tornando um espectro. Os aliados que entram na área são camuflados e também tomam a forma de espectros enquanto a Névoa os envolve. Espectros têm sua Velocidade de Movimento aumentada, são inalvejáveis e escondem a própria identidade.
E
E
E
E
E
R
R
Sombra da Alvorada Senna invoca as pedras relicárias dos Sentinelas caídos, dividindo seu canhão relicário em uma miríade de luz e sombra. Ela, então, dispara um raio global que concede escudo a aliados, enquanto causa dano aos inimigos atingidos no centro.
R
R
R
Ordem de Maximização: Q > W > E
93,1% de Vitória1,4% de Seleção