Senna i Swain są wyrównani na Support (50,0% win rate) na podstawie 472 gier. Wynik zależy od umiejętności gracza.
Na dole strony możesz zobaczyć szczegółowe statystyki dla przedmiotów counter build i run w patchu 15.24 (25.24) dla starcia Senna Support vs Swain Support z współczynnikami wygranych i wyboru. Przy odpowiednim studiowaniu może to poprawić twoje szanse na zwycięstwo do 70%+ w tym starciu.
Zrównoważone starcie mety: Senna (3,7%, 19. miejsce spośród 52 championów na Support) regularnie spotyka Swain (3,4%, 22. miejsce). Obaj championowie mają solidną pozycję w mecie, więc znajomość tego matchupu to bezpośrednia droga do wspinaczki i poprawy win rate. Optymalizuj dla konsystencji: Uścisk Nieumarłego w parze z Przypływ Życia (52,7% win rate, 23,4% popularności) zapewnia potrzebne statystyki, podczas gdy sekwencja itemów Czarny Tasak > Kolekcjoner > Ognista Armata z Buty Prędkości dostarcza 70%+ win rate przeciwko Swain.
Całkowita kontrola mapy: Senna dominuje zarówno w matchupie jak i kontroli vision (0,81 vs 0,72 wardów/min). Twoje dodatkowe 0,09 wardów/min tworzą masywne przewagi makro dla całego teamu. Jakość nad ilością: Senna wygrywa przez mądrą grę zamiast surowego damage - mimo niższego DPS (579 vs 765/min), 50,0% win rate pokazuje lepszy utility, positioning i wpływ na teamfighty. Dominacja statystyczna: Senna prowadzi zarówno w win rate matchupu (50,0%) jak i KDA (2,70 vs 2,40) - całkowita wyższość we wszystkich metrykach.
| Senna Support | Przeciwko | Swain Support |
|---|---|---|
| B | Tier | A |
| 50,0% | Winrate Matchupu | 50,0% |
| 49,17% | Winrate Roli | 50,68% |
| #35 | Ranking Winrate | #19 |
| 3,7% | Pickrate | 3,4% |
| 2,7 | Średnie KDA | 2,4 |
| 327 | Złoto na minutę | 331 |
| 0,81 | Wardy na minutę | 0,72 |
| 579 | Obrażenia na minutę | 765 |
Chociaż statystycznie Senna ma lekką przewagę nad Swain jako support, żaden z bohaterów nie dominuje w tym starciu. Wygrywa lepszy gracz - ten, kto zna wszystkie niuanse matchupu. Przestudiowanie tego przewodnika pomoże ci zostać tym graczem.
Poza rzadkimi buildami, Senna głównie zadaje obrażenia fizyczne. Skup się na eliminowaniu wrogich carry - to będzie twój główny cel w walkach zespołowych. Tymczasem Swain stawia głównie na obrażenia magiczne (85.74%), więc rozważ budowanie dodatkowej odporności magicznej.
Istotną przewagą Senna jest lepsza kontrola wizji (42. miejsce wśród supportów w porównaniu z 51. miejscem dla Swain). Zapewnia to lepszą kontrolę mapy i większe bezpieczeństwo dla drużyny w kluczowych obszarach. Z kolei ich niższe KDA (2,4 w porównaniu z 2,7) wskazuje na mniejszą skuteczność w walkach zespołowych.
Mimo statystycznej przewagi w tym starciu, głównym zagrożeniem może okazać się nadmierna pewność siebie. Kluczowe jest utrzymywanie stałej presji na Swain, nie pozwalając mu spokojnie się skalować, oraz aktywne wykorzystywanie zdobytej przewagi do wspomagania swojej drużyny.






Atakując i poruszając się, gromadzisz ładunki energii. Po zebraniu 100 ładunków twój nast…

Zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi przywraca 6-50 pkt. many (80% tej wartości …

Zyskujesz 3% prędkości ataku plus dodatkowe 1.5% za każdy ładunek Legendy (maks…

Zadajesz o 8% więcej obrażeń bohaterom, którzy mają więcej niż 60% zdrowia.


Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera następująca liczba: 3 jego kolejnych…

Zyskujesz 5% siły leczenia i tarcz.Leczenie i tarcze, które rzucasz lub otrzymu…

Zwiększa szybkość ataku o 10%

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18


Co każde 4 sek. w walce twój następny podstawowy atak na bohaterze:Zada dodatkowe obrażen…

Ograniczenie ruchu wrogiego bohatera przywraca @BaseHeal@ pkt. zdrowia tobie i …

Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera następująca liczba: 3 jego kolejnych…

Zyskujesz 5% siły leczenia i tarcz.Leczenie i tarcze, które rzucasz lub otrzymu…


Zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi przywraca 6-50 pkt. many (80% tej wartości …

Zyskujesz 3% prędkości ataku plus dodatkowe 1.5% za każdy ładunek Legendy (maks…

Zwiększa szybkość ataku o 10%

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

+65 pkt. zdrowia
























