Swain Support domina Senna (45,4% di vittorie) basato su 472 partite. Questo scontro è davvero difficile per i giocatori di Senna.
In fondo alla pagina puoi visualizzare statistiche dettagliate per oggetti di counter build e rune nella patch 15.15 (25.15) per lo scontro Senna Support vs Swain Support con percentuali di vittoria e selezione. Con uno studio appropriato, questo può migliorare le tue possibilità di vittoria fino al 70%+ in questo scontro.
Scontro meta equilibrato: Senna (3,6%, 21° posto su 51 campioni Support) affronta regolarmente Swain (2,6%, 28° posto). Entrambi i campioni occupano posizioni solide nel meta, rendendo questa conoscenza del matchup una via diretta per scalare e migliorare il tuo win rate. Tier identici, risultati diversi: Nonostante valutazioni di tier D corrispondenti, Senna fatica con solo il 45,4% di win rate. Le meccaniche di Swain si rivelano più efficaci in questo particolare confronto. Situazione impegnativa: Il debole 47,9% di win rate generale di Senna si aggrava con questo matchup difficile, creando seri ostacoli per la scalata. Ogni vantaggio conta: In questo matchup difficile, la combinazione collaudata Presa dell'immortale + Fonte vitale (52,7% di win rate) più l'itemizzazione ottimale Mannaia oscura, Il Collezionista, Archibugio a ripetizione e Stivali della rapidità aumenta le tue possibilità dal 45,4% al 70%+ - potenzialmente decisivo.
Vantaggio nella visione: Nonostante perda il matchup diretto, il warding superiore di Senna (0,79 ward/min, 43° tra i support) può ribaltare team fight e obiettivi a tuo favore. Superato su tutti i fronti: Swain è avanti sia nel win rate del matchup (54,6%) che nel danno (647 vs 599/min). Senna deve cercare condizioni di vittoria alternative attraverso il gioco macro e la coordinazione di squadra. Vittorie morali: Senna mantiene un KDA migliore (2,60, 19° posto vs 35° per Swain), ma perde il matchup complessivamente. KDA alto senza vittorie suggerisce difficoltà nel tradurre i vantaggi in controllo degli obiettivi.
Senna Support | Contro | Swain Support |
---|---|---|
D | Tier | D |
45,4% | Winrate del Matchup | 54,6% |
47,89% | Winrate del Ruolo | 47,97% |
#47 | Classifica Winrate | #46 |
3,6% | Pickrate | 2,6% |
2,6 | KDA Media | 2,3 |
320 | Oro al Minuto | 328 |
0,79 | Ward al Minuto | 0,75 |
599 | Danni al Minuto | 647 |
Matchup difficile che richiede una comprensione profonda delle meccaniche di gioco ed esecuzione impeccabile. Pazienza e macro strategia solida sono le chiavi per la vittoria.
Salvo build particolari, Senna infligge danni fisici. Concentrati sull'eliminare i carry nemici. Swain infligge principalmente danni magici (85.07%), valuta oggetti con resistenza magica.
Senna eccelle nel controllo della visione (43° posto tra i support contro il 48° di Swain), offrendo migliore controllo mappa e sicurezza per il team. Il loro KDA inferiore (2,3 contro 2,6) suggerisce minore impatto negli scontri di squadra.
In questo scontro difficile, è fondamentale che Senna eviti di forzare scambi e all-in contro Swain. Il matchup richiede approccio paziente e calcolato. Scambi prolungati senza vantaggio tattico spesso portano a conseguenze negative, mentre ignorare il supporto del team può compromettere l'intera partita.
Attaccare e muoversi fa accumulare cariche di energia. A 100 cariche, il tuo prossimo att…
Danneggiare un campione nemico ripristina 6-50 (80% a distanza) mana o 6 energi…
Ottieni il 3% di velocità d'attacco più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di L…
Infliggi 8% danni in più ai campioni che hanno più di un 60% di salute.
Dopo aver subito danni da un campione nemico, le prossime 3 abilità o attacchi …
Ottieni il 5% di guarigione e potere scudo.Guarigioni e scudi lanciati o ricevu…
Aumenta la velocità d'attacco del 10%
Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità
Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18
Ogni 4 secondo/i in combattimento, il prossimo attacco contro un campione:Infligge danni …
Ostacolare i movimenti di un campione nemico ripristina @BaseHeal@ salute a te …
Dopo aver subito danni da un campione nemico, le prossime 3 abilità o attacchi …
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Danneggiare un campione nemico ripristina 6-50 (80% a distanza) mana o 6 energi…
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