セナ サポートはブラウムに対して優位に立っています(52.7%勝率)。623試合のデータに基づいています。マッチアップはセナに傾いています。
ページ下部では、セナ サポート (Support) vs ブラウム サポート (Support)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
3.7%の人気を持つセナは、メタを支配するブラウム(5.8%、52体のサポート (Support)チャンピオン中11位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したセナのパフォーマンスに不可欠です。 一貫性のために最適化:不死者の握撃と生命の泉の組み合わせ(61.4%勝率、22.9%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ブラック クリーバー > ラピッド ファイアキャノン > イモータル シールドボウとスイフトネス ブーツがブラウムに対して70%+勝率を実現します。
レーン勝利、ビジョン遅れ:マッチアップに勝利(52.66%)しながらも、セナはビジョンコントロール(0.81 vs 0.86 ワード/分)で後れを取ります。より良いマップカバレッジでさらに大きなチームアドバンテージを解放できるでしょう。 完全な優位性:セナは勝率(52.7%)とダメージ出力(579 vs 343/分、サポート (Support)中2位)の両方を支配します。236 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 不格好な勝利:セナは低いKDA(2.70 vs 2.90)にも関わらずマッチアップ(52.7%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
| セナ サポート (Support) | 対 | ブラウム サポート (Support) |
|---|---|---|
| B | ティア | S |
| 52.7% | マッチアップ勝率 | 47.3% |
| 49.17% | ロール勝率 | 51.63% |
| #35 | 勝率ランク | #8 |
| 3.7% | ピック率 | 5.8% |
| 2.7 | 平均KDA | 2.9 |
| 327 | 毎分ゴールド | 291 |
| 0.81 | 毎分ワード | 0.86 |
| 579 | 毎分ダメージ | 343 |
セナ対ブラウムのマッチアップはサポートとして、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
特殊なビルドを除き、セナは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 一方、ブラウムは主に魔法ダメージ(71.32%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
ブラウムが示す優秀な視界コントロールを考慮してください。サポート中ワード設置で31位(セナの42位に対して)にランクされています。これは相手がチームにより良いマップ視界を提供することを意味します。 また、相手のより高いKDA(2.7に対して2.9)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。セナプレイヤーにとって重要なのはブラウムに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






攻撃と移動でスタックが溜まる。100スタックで次の通常攻撃がエネルギー充填状態になる。エネルギー充填状態で攻撃を行うと自身の体力が10 - 130(+増加攻撃力x0.1、+魔力x…

敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

体力が60%以上の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。


敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…

敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、自身と近くにいる体力が最も低い味方チャンピオンの体力を@BaseHeal@回復する。遠隔攻撃チャンピオンは効果が70…

敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。


敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

+65 体力























