セナ サポートはブラウムに対して優位に立っています(52.8%勝率)。1172試合のデータに基づいています。マッチアップはセナに傾いています。
ページ下部では、セナ サポート (Support) vs ブラウム サポート (Support)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
3.6%の人気を持つセナは、メタを支配するブラウム(6.0%、51体のサポート (Support)チャンピオン中11位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したセナのパフォーマンスに不可欠です。 希望の光:セナの47.9%の総合勝率(サポート (Support)中47位)が現在のメタで苦戦している一方、ブラウムに対するこのマッチアップは献身的なプレイヤーにとって明るいスポットを提供します。 一貫性のために最適化:不死者の握撃と生命の泉の組み合わせ(54.2%勝率、26.1%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ブラック クリーバー > ラピッド ファイアキャノン > コレクターとスイフトネス ブーツがブラウムに対して70%+勝率を実現します。
レーン勝利、ビジョン遅れ:マッチアップに勝利(52.82%)しながらも、セナはビジョンコントロール(0.79 vs 0.85 ワード/分)で後れを取ります。より良いマップカバレッジでさらに大きなチームアドバンテージを解放できるでしょう。 完全な優位性:セナは勝率(52.8%)とダメージ出力(599 vs 303/分、サポート (Support)中2位)の両方を支配します。296 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 不格好な勝利:セナは低いKDA(2.60 vs 2.90)にも関わらずマッチアップ(52.8%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
セナ サポート (Support) | 対 | ブラウム サポート (Support) |
---|---|---|
D | ティア | S |
52.8% | マッチアップ勝率 | 47.2% |
47.89% | ロール勝率 | 50.70% |
#47 | 勝率ランク | #12 |
3.6% | ピック率 | 6.0% |
2.6 | 平均KDA | 2.9 |
320 | 毎分ゴールド | 275 |
0.79 | 毎分ワード | 0.85 |
599 | 毎分ダメージ | 303 |
セナ対ブラウムのマッチアップはサポートとして、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
特殊なビルドを除き、セナは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 一方、ブラウムは主に魔法ダメージ(75.07%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
ブラウムが示す優秀な視界コントロールを考慮してください。サポート中ワード設置で32位(セナの43位に対して)にランクされています。これは相手がチームにより良いマップ視界を提供することを意味します。 また、相手のより高いKDA(2.6に対して2.9)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。セナプレイヤーにとって重要なのはブラウムに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
攻撃と移動でスタックが溜まる。100スタックで次の通常攻撃がエネルギー充填状態になる。エネルギー充填状態で攻撃を行うと自身の体力が10 - 130(+増加攻撃力x0.1、+魔力x…
敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…
攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…
体力が60%以上の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。
敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…
回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…
敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、自身と近くにいる体力が最も低い味方チャンピオンの体力を@BaseHeal@回復する。遠隔攻撃チャンピオンは効果が70…
敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…
回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。
敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…
攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
+65 体力