セナ サポートはミリオに対して優位に立っています(51.8%勝率)。1073試合のデータに基づいています。マッチアップはセナに傾いています。
ページ下部では、セナ サポート (Support) vs ミリオ サポート (Support)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
3.7%の人気を持つセナは、メタを支配するミリオ(9.0%、52体のサポート (Support)チャンピオン中5位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したセナのパフォーマンスに不可欠です。 一貫性のために最適化:フリートフットワークと冷静沈着の組み合わせ(57.1%勝率、8.1%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序アンブラル グレイブ > ラピッド ファイアキャノン > ブラック クリーバーとスイフトネス ブーツがミリオに対して70%+勝率を実現します。
レーン勝利、ビジョン遅れ:マッチアップに勝利(51.78%)しながらも、セナはビジョンコントロール(0.81 vs 0.93 ワード/分)で後れを取ります。より良いマップカバレッジでさらに大きなチームアドバンテージを解放できるでしょう。 完全な優位性:セナは勝率(51.8%)とダメージ出力(579 vs 239/分、サポート (Support)中2位)の両方を支配します。340 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 不格好な勝利:セナは低いKDA(2.70 vs 3.70)にも関わらずマッチアップ(51.8%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
| セナ サポート (Support) | 対 | ミリオ サポート (Support) |
|---|---|---|
| B | ティア | S+ |
| 51.8% | マッチアップ勝率 | 48.2% |
| 49.17% | ロール勝率 | 52.45% |
| #35 | 勝率ランク | #1 |
| 3.7% | ピック率 | 9.0% |
| 2.7 | 平均KDA | 3.7 |
| 327 | 毎分ゴールド | 281 |
| 0.81 | 毎分ワード | 0.93 |
| 579 | 毎分ダメージ | 239 |
統計的にセナはミリオよりサポートとしてやや強いですが、このマッチアップではどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
特殊なビルドを除き、セナは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 一方、ミリオは主に魔法ダメージ(78.10%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
ミリオが示す優秀な視界コントロールを考慮してください。サポート中ワード設置で17位(セナの42位に対して)にランクされています。これは相手がチームにより良いマップ視界を提供することを意味します。 また、相手のより高いKDA(2.7に対して3.7)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。セナプレイヤーにとって重要なのはミリオに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






攻撃と移動でスタックが溜まる。100スタックで次の通常攻撃がエネルギー充填状態になる。エネルギー充填状態で攻撃を行うと自身の体力が10 - 130(+増加攻撃力x0.1、+魔力x…

敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

体力が60%以上の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。


敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


攻撃と移動でスタックが溜まる。100スタックで次の通常攻撃がエネルギー充填状態になる。エネルギー充填状態で攻撃を行うと自身の体力が10 - 130(+増加攻撃力x0.1、+魔力x…

敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

体力が60%以上の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。


ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…

近くにいる移動妨害効果を受けた敵チャンピオンに向かって移動する時に7.5%の移動速度を獲得する。自身が敵チャンピオンに移動妨害効果を与えた場合は、効果が15%…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























