Senna Support rosszul áll Fiddlesticks ellen (48,4% győzelmi arány) 500 játék alapján. Ez nehéz párosítás Senna játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Senna Support vs Fiddlesticks Support párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 63,1%-ig ebben a párharcban.
Senna állandó 3,7%-os népszerűséget tart fenn, de ritkán találkozik a niche Fiddlesticks-val (0,7%, 42. hely 52 Support bajnok közül). Bár nem prioritás ezt az összecsapást tanulmányozni, megértése védelmet nyújt az off-meta cheese pick-ek ellen, amelyek felkészületlenül érhetnek. Azonos tier-ek, eltérő kimenetek: A megegyező B-tier besorolás ellenére Senna csak 48,4%-os győzelmi aránnyal küzd. Fiddlesticks mechanikái hatékonyabbnak bizonyulnak ebben a konkrét összecsapásban. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Szapora lábmunka + Lélekjelenlét kombináció (72,0% győzelmi arány) és az optimális itemezés Helia visszhangja, Holdkőmegújító, Hajnalmag és A fürgeség cipője növeli az esélyeidet 48,4%-ról 63,1%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Vision előny: A közvetlen matchup elvesztése ellenére Senna kiváló ward elhelyezése (0,81 ward/perc, 42. a supportok között) befolyásolhatja a csatákat és objektívumokat a javadra. Minden téren felülmúlva: Fiddlesticks vezet mind matchup győzelmi arányban (51,7%), mind damage-ben (588 vs 579/perc). Senna-nek alternatív győzelmi feltételeket kell keresnie makro játékon és csapat koordináción keresztül. Erkölcsi győzelmek: Senna jobb KDA-t tart fenn (2,70, 17. hely vs 46. Fiddlesticks-nál), de összességében elveszti a matchup-ot. Magas KDA győzelmek nélkül azt sugallja, hogy nehézségeid vannak az előnyök objektív kontrollá alakításában.
| Senna Support | Ellen | Fiddlesticks Support |
|---|---|---|
| B | Tier | B |
| 48,4% | Matchup Winrate | 51,7% |
| 49,17% | Szerepkör Winrate | 50,06% |
| #35 | Winrate Rangsor | #25 |
| 3,7% | Pick Arány | 0,7% |
| 2,7 | Átlagos KDA | 2,1 |
| 327 | Arany per Perc | 315 |
| 0,81 | Ward per Perc | 0,71 |
| 579 | Sebzés per Perc | 588 |
A hatékonyság kis különbsége ellenére az Senna versus Fiddlesticks párosításban támogatóként egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
A ritka buildek kivételével az Senna fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. Ezalatt a Fiddlesticks elsősorban mágikus sebzést okoz (90.51%), további mágikus ellenállás szükséges lehet.
Az Senna fontos előnye a kiváló látásirányítás (42. helyen áll a támogatók között) (a Fiddlesticks 52. helyével szemben), ami jobb térképkontrollt és biztonságot nyújt a csapat számára fontos területeken. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,1 a 2,7-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Senna játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Fiddlesticks játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.






A harcok során 4 másodpercenként a következő, hősök elleni alaptámadásod:A maximális élet…

Egy ellenséges hős mozgásának korlátozása @BaseHeal@ életerőt tölt vissza neked…

Ellenséges hőstől elszenvedett sebzés után a következő 3 ellened irányuló varáz…

5% gyógyulást és pajzserőt biztosít.Az általad elsütött vagy téged célzó gyógyí…


Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

+65 Életerő


A támadással és mozgással Energia jelzőket gyűjtesz. 100 jelző elérésekor a következő tám…

Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

A több mint 60% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozol.


7.5%-kal nő a mozgási sebességed, ha olyan közeli ellenséges hős felé haladsz, …

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között




























