Senna Support rosszul áll Yuumi ellen (48,0% győzelmi arány) 886 játék alapján. Ez nehéz párosítás Senna játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Senna Support vs Yuumi Support párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 70%+-ig ebben a párharcban.
Kiegyensúlyozott meta összecsapás: Senna (3,7%, 19. hely 52 Support bajnok közül) rendszeresen szembenéz Yuumi-val (4,6%, 20. hely). Mindkét bajnok szilárd meta pozíciót tart, így az összecsapás ismerete közvetlen út a ranglétrán való emelkedéshez és a győzelmi arány javításához. Meglepő fordulat: Senna magasabb tier besorolása ellenére Yuumi az összecsapások 52,0%-át nyeri. Ez azt sugallja, hogy Yuumi képességei specifikusan counterolják Senna játékstílusát, felülírva az általános meta erőt - közelítsd meg ezt az összecsapást extra óvatossággal. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Aery megidézése + Manaáramlás öve kombináció (52,3% győzelmi arány) és az optimális itemezés Kígyófog, Fekete hasítóbárd, Gyorstüzelő ágyú és A fürgeség cipője növeli az esélyeidet 48,0%-ról 70%+-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Vision előny: A közvetlen matchup elvesztése ellenére Senna kiváló ward elhelyezése (0,81 ward/perc, 42. a supportok között) befolyásolhatja a csatákat és objektívumokat a javadra. A damage nem egyenlő győzelemmel: Senna több damage-et ad le (579 vs 286/perc, 2. hely), de mégis elveszti a matchup-ot. A probléma valószínűleg a túlélőképességben, mobilitásban vagy damage időzítésben rejlik, nem a nyers outputban. Nehéz matchup megerősítve: Yuumi vezet mind matchup győzelmi arányban (52,0%), mind KDA-ban (4,40 vs 2,70, 1. vs 17. hely). Senna játékosoknak kivételes felkészülésre van szükségük ennek a counter-pick-nek a leküzdéséhez.
| Senna Support | Ellen | Yuumi Support |
|---|---|---|
| B | Tier | C |
| 48,0% | Matchup Winrate | 52,0% |
| 49,17% | Szerepkör Winrate | 48,29% |
| #35 | Winrate Rangsor | #45 |
| 3,7% | Pick Arány | 4,6% |
| 2,7 | Átlagos KDA | 4,4 |
| 327 | Arany per Perc | 292 |
| 0,81 | Ward per Perc | 0,78 |
| 579 | Sebzés per Perc | 286 |
A hatékonyság kis különbsége ellenére az Senna versus Yuumi párosításban támogatóként egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
A ritka buildek kivételével az Senna fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. Ezalatt a Yuumi elsősorban mágikus sebzést okoz (90.76%), további mágikus ellenállás szükséges lehet.
Az Senna fontos előnye a kiváló látásirányítás (42. helyen áll a támogatók között) (a Yuumi 48. helyével szemben), ami jobb térképkontrollt és biztonságot nyújt a csapat számára fontos területeken. Ezalatt a magasabb KDA-juk (4,4 a 2,7-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Senna játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Yuumi játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.






A támadással és mozgással Energia jelzőket gyűjtesz. 100 jelző elérésekor a következő tám…

Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

A több mint 60% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozol.


Ellenséges hőstől elszenvedett sebzés után a következő 3 ellened irányuló varáz…

5% gyógyulást és pajzserőt biztosít.Az általad elsütött vagy téged célzó gyógyí…

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


Az ellenséges hősök megsebzése alaptámadással vagy a képességekkel Aeryt küldi a célponth…

Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…

A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …

A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…


Egy ellenséges hős mozgásának korlátozása @BaseHeal@ életerőt tölt vissza neked…

5% gyógyulást és pajzserőt biztosít.Az általad elsütött vagy téged célzó gyógyí…

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

+65 Életerő


























