Senna Support nehézségekkel küzd Pyke ellen (48,7% győzelmi arány) 677 játék alapján. Ez a párosítás kihívást jelenthet Senna játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Senna Support vs Pyke Support párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 70%+-ig ebben a párharcban.
3,7%-os népszerűséggel Senna folyamatosan találkozik a meta-domináló Pyke-val (6,8%, 8. hely 52 Support bajnok közül). Annak megértése, hogyan játssz ez ellen a népszerű bajnok ellen, elengedhetetlen a konzisztens Senna teljesítményhez a jelenlegi patch-ben. Azonos tier-ek, eltérő kimenetek: A megegyező B-tier besorolás ellenére Senna csak 48,7%-os győzelmi aránnyal küzd. Pyke mechanikái hatékonyabbnak bizonyulnak ebben a konkrét összecsapásban. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált A halhatatlanok szorítása + Az élet forrása kombináció (51,2% győzelmi arány) és az optimális itemezés Helia visszhangja, Holdkőmegújító, Hajnalmag és A fürgeség cipője növeli az esélyeidet 48,7%-ról 70%+-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Vision deficit: Mind a matchup-ban, mind a vision kontrollban való küzdelem (0,81 vs 0,85 ward/perc) defenzív ward elhelyezést és intenzív dzsungel koordinációt igényel. A damage nem egyenlő győzelemmel: Senna több damage-et ad le (579 vs 392/perc, 2. hely), de mégis elveszti a matchup-ot. A probléma valószínűleg a túlélőképességben, mobilitásban vagy damage időzítésben rejlik, nem a nyers outputban. Erkölcsi győzelmek: Senna jobb KDA-t tart fenn (2,70, 17. hely vs 41. Pyke-nál), de összességében elveszti a matchup-ot. Magas KDA győzelmek nélkül azt sugallja, hogy nehézségeid vannak az előnyök objektív kontrollá alakításában.
| Senna Support | Ellen | Pyke Support |
|---|---|---|
| B | Tier | B |
| 48,7% | Matchup Winrate | 51,3% |
| 49,17% | Szerepkör Winrate | 48,89% |
| #35 | Winrate Rangsor | #41 |
| 3,7% | Pick Arány | 6,8% |
| 2,7 | Átlagos KDA | 2,2 |
| 327 | Arany per Perc | 350 |
| 0,81 | Ward per Perc | 0,85 |
| 579 | Sebzés per Perc | 392 |
A hatékonyság kis különbsége ellenére az Senna versus Pyke párosításban támogatóként egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
A ritka buildek kivételével az Senna fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. A Pyke főleg fizikai sebzést okoz (78.82%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Számolj a Pyke kiváló látásirányításával, aki 34. helyen áll (az Senna 42. helyével szemben) a ward elhelyezésben a támogatók között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél jobb térképlátást biztosít a csapatának. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,2 a 2,7-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Senna játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Pyke játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.






A támadással és mozgással Energia jelzőket gyűjtesz. 100 jelző elérésekor a következő tám…

Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

A több mint 60% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozol.


Ellenséges hőstől elszenvedett sebzés után a következő 3 ellened irányuló varáz…

5% gyógyulást és pajzserőt biztosít.Az általad elsütött vagy téged célzó gyógyí…

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


A harcok során 4 másodpercenként a következő, hősök elleni alaptámadásod:A maximális élet…

Egy ellenséges hős mozgásának korlátozása @BaseHeal@ életerőt tölt vissza neked…

Ellenséges hőstől elszenvedett sebzés után a következő 3 ellened irányuló varáz…

5% gyógyulást és pajzserőt biztosít.Az általad elsütött vagy téged célzó gyógyí…


Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

+65 Életerő
























