ADC Matchup

Ashe vs Draven

Patch: 15.24 (25.24)
Liga: Platin+
Ashe

Ashe

die Frostbogenschützin
ADC
Ashe ADC Gesamt-Winrate
51,23%

Matchup-Winrate

53,5%
Ashe vs Draven Siege
46,5%
Draven vs Ashe Siege
Draven

Draven

der ruhmreiche Scharfrichter
ADC
Draven ADC Gesamt-Winrate
48,12%

Ashe vs Draven - ADC Matchup Guide Patch 15.24 (25.24)

Ashe ADC vs Draven ADC - Wer ist stärker?

Ashe ADC spielt gut gegen Draven (53,5% Gewinnrate) basierend auf 761 Spielen. Dieses Matchup funktioniert gut für Ashe-Spieler.

Am Ende der Seite können Sie detaillierte Statistiken für Counter-Build Items und Runen in Patch 15.24 (25.24) für das Ashe ADC vs Draven ADC Matchup mit Winrates und Pickrates einsehen. Bei richtiger Analyse kann dies Ihre Gewinnchancen auf bis zu 77,6% in diesem Matchup verbessern.

Statistische Matchup-Analyse

Ashe dominiert die Meta (7. beliebtester, 11,0% Pick-Rate) und trifft regelmäßig auf Draven (4,3% Pick-Rate). Das Verständnis dieses häufigen Matchups bildet die Grundlage für konsistentes Gameplay eines der aktuellen Kraftpakete auf der Bot Lane. Meta-Stärke bestätigt: Ashes überlegene Tier-Bewertung (A+ vs C) übersetzt sich in eine solide 53,5% Matchup-Siegrate. Diese Performance erklärt, warum Ashe auf 11. Platz in der Siegrate unter ADC-Champions steht. Optimieren Sie für Konsistenz: Tödliches Tempo gepaart mit Triumph (67,0% Siegrate, 1,1% Beliebtheit) bietet die benötigten Stats, während die Item-Sequenz Krakenbezwinger > Phantomtänzer > Klinge der Unendlichkeit mit Beinschienen des Berserkers 77,6% Siegrate gegen Draven liefert.

Lane-Dominanz: Ashe gewinnt nicht nur das Matchup, sondern zerschmettert CS (7,16/min vs 7,05 für Draven). Dieser 0,11 CS/min Vorteil generiert signifikante Gold-Vorsprünge, die Ihre bereits günstige Position verstärken. Qualität über Quantität: Ashe gewinnt durch kluges Spiel statt rohen Schaden - trotz niedriger DPS (732 vs 870/min) zeigt die 53,5% Siegrate überlegene Utility, Positionierung und Teamkampf-Impact. Statistische Dominanz: Ashe führt sowohl bei der Matchup-Siegrate (53,5%) als auch bei der KDA (2,30 vs 2,00) - komplette Überlegenheit in allen Metriken.

Ashe vs Draven - ADC Stats-Vergleich

Ashe ADC
Ashe ADC
Gegen
Draven ADC
Draven ADC
A+TierC
53,5%Matchup-Winrate46,5%
51,23%Rollen-Winrate48,12%
#11Winrate-Rang#26
11,0%Pickrate4,3%
2,3Durchschnittliche KDA2,0
426Gold pro Minute472
7,16CS/Min7,05
0,30Wards pro Minute0,26
732Schaden pro Minute870

Wie man Draven mit Ashe besiegt (ADC)

Das Ashe gegen Draven Matchup als ADC ist mit der richtigen Positionierung vorteilhaft. Nutzen Sie Ihren statistischen Vorteil und verhindern Sie, dass der Gegner sein Potenzial entfalten kann.

Außer bei seltenen Builds verursacht Ashe physischen Schaden. Konzentrieren Sie sich darauf, die gegnerischen Carries auszuschalten. Draven verursacht hauptsächlich physischen Schaden (95.16%), zusätzliche Gegenstände gegen diesen Schadenstyp könnten bei Snowballing oder aggressivem Spiel erforderlich sein.

Ein wichtiger Vorteil von Ashe sind die höheren Farming-Statistiken (Rang 8 unter den Champions dieser Rolle) (gegenüber Rang 10 für Draven), was einen stabilen Goldvorteil in längeren Spielen bietet und einen schnelleren Zugang zu wichtigen Gegenständen ermöglicht. Außerdem deutet seine niedrigere KDA (2,0 gegenüber 2,3) darauf hin, dass er weniger effektiv in Teamkämpfen ist.

Wichtige Aspekte des Ashe ADC gegen Draven ADC Matchups

Trotz des statistischen Vorteils kann Selbstüberschätzung der größte Fehler sein. Der Ashe-Spieler sollte konstanten Druck auf Draven ausüben, dem Gegner kein sicheres Skalieren ermöglichen und den Vorteil aktiv nutzen, um dem eigenen Team zu helfen.

Ashe vs Draven: ADC Beschwörerzauber

Am beliebtesten

Blitz
Blitz Teleportiert dich über eine kurze Distanz in Richtung deines Mauszeigers.
Barriere
Barriere Du erhältst kurzzeitig einen Schild.
52,5% Siegesrate84,3% Pickrate

Höchste Siegesrate

Erschöpfen
Erschöpfen Verlangsamt den anvisierten gegnerischen Champion und verringert dessen verursachten Schaden.
Blitz
Blitz Teleportiert dich über eine kurze Distanz in Richtung deines Mauszeigers.
59,1% Siegesrate1,8% Pickrate

Ashe vs Draven: ADC Runen

Häufigste Runen

Primary Path
Präzision
Tödliches Tempo
Tödliches Tempo Wenn du einen gegnerischen Champion angreifst, erhältst du 6 Sekunden lang [6 % für Nahkämpfer || 4 % für Fernkämpfer] Angriffstempo (maximal 6 Steigerungen). Bei maximalen Steigerungen verursachen Angriffe [9–30 für Nahkämpfer || 6–24 für Fernkämpfer] zusätzlichen adaptiven Schaden bei Angriffen, der pro 1 % zusätzliches Angriffstempo um 1 % erhöht wird.

Tödliches Tempo

Wenn du einen gegnerischen Champion angreifst, erhältst du 6 Sekunden lang [6 %…

Geistesgegenwart
Geistesgegenwart Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, wird 6–50 Mana wiederhergestellt (80 % bei Fernkämpfern). Champions, die Energie nutzen, erhalten stattdessen 6 Energie.

Kills/Unterstützungen stellen 15 % deines maximalen Manas bzw. deiner maximalen Energie wieder her.

Abklingzeit für die Schadenswiederherstellung: 8 Sek.

Geistesgegenwart

Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, wird 6–50 Mana wieder…

Legende: Eifer
Legende: Eifer Du erhältst für jede „Legenden“-Steigerung 3 % Angriffstempo sowie zusätzliche 1.5 % (max. 10 Steigerungen).

Du kannst deine „Legenden“-Steigerungen erhöhen, indem du Champions tötest, epische Monster niederringst, große Monster erlegst oder Vasallen ausschaltest.

Legende: Eifer

Du erhältst für jede „Legenden“-Steigerung 3 % Angriffstempo sowie zusätzl…

Niedermäher
Niedermäher Du verursachst 8 % zusätzlichen Schaden an Champions, die über mehr als 60 % ihres Lebens verfügen.

Niedermäher

Du verursachst 8 % zusätzlichen Schaden an Champions, die über mehr als 60…

Secondary Path
Inspiration
Kekslieferung
Kekslieferung Kekslieferung: Du erhältst 6 Minuten lang alle 2 Minuten einen „Absoluter Keks des unvergänglichen Willens“.

Kekse stellen 12 % deines fehlenden Lebens wieder her. Wenn du einen Keks isst oder verkaufst, wird dein max. Leben permanent um 30 erhöht.

Kekslieferung

Kekslieferung: Du erhältst 6 Minuten lang alle 2 Minuten einen „Absol…

Anziehungskraft
Anziehungskraft Du erhältst 7.5 % Lauftempo, wenn du dich auf gegnerische Champions zubewegst, deren Bewegung beeinträchtigt wurde. Dieser Bonus steigt auf 15 % Lauftempo für jeden gegnerischen Champion, dessen Bewegung du beeinträchtigst.

Aktivierungsreichweite durch Massenkontrolle von Verbündeten: 1000

Anziehungskraft

Du erhältst 7.5 % Lauftempo, wenn du dich auf gegnerische Champions zubewe…

Adaptiv
Angriffsgeschwindigkeit
Angriffsgeschwindigkeit Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 10%

Angriffsgeschwindigkeit

Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 10%

Adaptive Kraft
Adaptive Kraft Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Adaptive Kraft

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

+65 Gesundheit
+65 Gesundheit +65 Gesundheit

+65 Gesundheit

+65 Gesundheit

53,9% Siegesrate92,3% Pickrate

Runen mit höchster Siegesrate

Primary Path
Präzision
Tödliches Tempo
Tödliches Tempo Wenn du einen gegnerischen Champion angreifst, erhältst du 6 Sekunden lang [6 % für Nahkämpfer || 4 % für Fernkämpfer] Angriffstempo (maximal 6 Steigerungen). Bei maximalen Steigerungen verursachen Angriffe [9–30 für Nahkämpfer || 6–24 für Fernkämpfer] zusätzlichen adaptiven Schaden bei Angriffen, der pro 1 % zusätzliches Angriffstempo um 1 % erhöht wird.

Tödliches Tempo

Wenn du einen gegnerischen Champion angreifst, erhältst du 6 Sekunden lang [6 %…

Triumph
Triumph Kills und Unterstützungen stellen 5 % deines fehlenden Lebens und 2.5 % deines maximalen Lebens wieder her und gewähren zusätzlich 20 Gold.



„Das gefährlichste Spiel bringt den größten Ruhm.“
— Noxianischer Vergelter

Triumph

Kills und Unterstützungen stellen 5 % deines fehlenden Lebens und 2.5&nbsp…

Legende: Eifer
Legende: Eifer Du erhältst für jede „Legenden“-Steigerung 3 % Angriffstempo sowie zusätzliche 1.5 % (max. 10 Steigerungen).

Du kannst deine „Legenden“-Steigerungen erhöhen, indem du Champions tötest, epische Monster niederringst, große Monster erlegst oder Vasallen ausschaltest.

Legende: Eifer

Du erhältst für jede „Legenden“-Steigerung 3 % Angriffstempo sowie zusätzl…

Gnadenstoß
Gnadenstoß Du verursachst 8 % zusätzlichen Schaden an Champions, deren Leben unter 40 % liegt.

Gnadenstoß

Du verursachst 8 % zusätzlichen Schaden an Champions, deren Leben unter 40…

Secondary Path
Zauberei
Überlegenheit
Überlegenheit Erhalte Boni, wenn du die folgenden Stufen erreichst:
Stufe 5: +5  Fähigkeitstempo
Stufe 8: +5 Fähigkeitstempo
Stufe 11: Wenn du einen Champion tötest, verringert sich die verbleibende Abklingzeit von Grundfähigkeiten um 20 %.

Überlegenheit

Erhalte Boni, wenn du die folgenden Stufen erreichst:Stufe 5: +5  Fäh…

Aufziehender Sturm
Aufziehender Sturm Du erhältst alle 10 Min. Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden, adaptiv.

10 Min.: +8 Fähigkeitsstärke oder 5 Angriffsschaden
20 Min.: +24 Fähigkeitsstärke oder 14 Angriffsschaden
30 Min.: +48 Fähigkeitsstärke oder 29 Angriffsschaden
40 Min.: +80 Fähigkeitsstärke oder 48 Angriffsschaden
50 Min.: +120 Fähigkeitsstärke oder 72 Angriffsschaden
60 Min.: +168 Fähigkeitsstärke oder 101 Angriffsschaden
usw.

Aufziehender Sturm

Du erhältst alle 10 Min. Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden, adaptiv.10…

Adaptiv
Angriffsgeschwindigkeit
Angriffsgeschwindigkeit Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 10%

Angriffsgeschwindigkeit

Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 10%

Adaptive Kraft
Adaptive Kraft Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Adaptive Kraft

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Skalierende Gesundheit
Skalierende Gesundheit Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18

Skalierende Gesundheit

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18

67,0% Siegesrate1,1% Pickrate

Ashe vs Draven: ADC Item Builds

Beliebtester Build

Startitems
Getarntes Auge
Getarntes Auge (0 Gold) Aktiv (210–120 Sek., maximal 2 Ladungen)
Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir 90–120 Sekunden lang Sicht gewährt.
Dorans Klinge
Dorans Klinge (450 Gold) 10 Angriffsschaden
80 Leben
3 % Lebensraub

Heiltrank
Heiltrank (50 Gold) Verbrauchen
Stellt über 15 Sekunden hinweg 120 Leben wieder her.
55,0% Siegesrate97,2% Pickrate
Beliebte Stiefel
Beinschienen des Berserkers
Beinschienen des Berserkers (1100 Gold) 25 % Angriffstempo
45 Lauftempo

54,8% Siegesrate89,2% Pickrate
Stiefel der Wendigkeit
Stiefel der Wendigkeit (1000 Gold) 60 Lauftempo
Leichtfüßig
Verringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.
45,3% Siegesrate4,3% Pickrate
Beschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen (1200 Gold) 25 Rüstung
45 Lauftempo

Panzerung
Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.
68,4% Siegesrate2,3% Pickrate
Kernbuild
Rektrix
Rektrix (775 Gold) 15 Angriffsschaden
4 % Lauftempo

->
Krakenbezwinger
Krakenbezwinger (3100 Gold) 45 Angriffsschaden
40 % Angriffstempo
4 % Lauftempo

Mit voller Kraft
Jeder dritte Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schadenbei Treffern, der auf dem fehlenden Leben basiert.
Phantomtänzer
Phantomtänzer (2650 Gold) 60 % Angriffstempo
25 % Chance auf kritische Treffer
8 % Lauftempo

Geisterhafter Walzer
Du erhältst Geist.
Klinge der Unendlichkeit
Klinge der Unendlichkeit (3450 Gold) 65 Angriffsschaden
25 % Chance auf kritische Treffer
40 % kritischer Trefferschaden

53,0% Siegesrate11,8% Pickrate
Endbuild
Schutzengel
Schutzengel (3200 Gold) 55 Angriffsschaden
45 Rüstung

Wiedergeburt
Wenn du tödlichen Schaden erleidest, werden nach einer Stase von 4 Sekunden 50 % Grundleben und 100 % des max. Manas wiederhergestellt.
80,4% Siegesrate20,8% Pickrate

Build mit höchster Siegesrate

Startitems
Getarntes Auge
Getarntes Auge (0 Gold) Aktiv (210–120 Sek., maximal 2 Ladungen)
Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir 90–120 Sekunden lang Sicht gewährt.
Sichel
Sichel (450 Gold) 7 Angriffsschaden
Ernte
Du stellst bei Treffern3 Leben wieder her.
Wenn du Vasallen tötest, erhältst du 1 Gold (maximal 100). Wenn du die Obergrenze erreichst, erhältst du nochmal 350 Gold.
Heiltrank
Heiltrank (50 Gold) Verbrauchen
Stellt über 15 Sekunden hinweg 120 Leben wieder her.
66,3% Siegesrate1,0% Pickrate
Stiefel mit höchster Siegesrate
Beschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen (1200 Gold) 25 Rüstung
45 Lauftempo

Panzerung
Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.
68,4% Siegesrate2,3% Pickrate
Beinschienen des Berserkers
Beinschienen des Berserkers (1100 Gold) 25 % Angriffstempo
45 Lauftempo

54,8% Siegesrate89,2% Pickrate
Stiefel der Wendigkeit
Stiefel der Wendigkeit (1000 Gold) 60 Lauftempo
Leichtfüßig
Verringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.
45,3% Siegesrate4,3% Pickrate
Kernbuild
Rekursivbogen
Rekursivbogen (700 Gold) 15 % Angriffstempo
Stechen
Angriffe verursachen 15 zusätzlichen normalen Schadenbei Treffern.
->
Krakenbezwinger
Krakenbezwinger (3100 Gold) 45 Angriffsschaden
40 % Angriffstempo
4 % Lauftempo

Mit voller Kraft
Jeder dritte Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schadenbei Treffern, der auf dem fehlenden Leben basiert.
Phantomtänzer
Phantomtänzer (2650 Gold) 60 % Angriffstempo
25 % Chance auf kritische Treffer
8 % Lauftempo

Geisterhafter Walzer
Du erhältst Geist.
Klinge der Unendlichkeit
Klinge der Unendlichkeit (3450 Gold) 65 Angriffsschaden
25 % Chance auf kritische Treffer
40 % kritischer Trefferschaden

77,6% Siegesrate4,6% Pickrate
Endbuild
Blutdürster
Blutdürster (3400 Gold) 80 Angriffsschaden
15 % Lebensraub

Ichorschild
Du wandelst überschüssige Heilung durch deinen Lebensraub in einen Schild um.
100,0% Siegesrate14,4% Pickrate
Weitere Items
Blutdürster
Blutdürster (3400 Gold) 80 Angriffsschaden
15 % Lebensraub

Ichorschild
Du wandelst überschüssige Heilung durch deinen Lebensraub in einen Schild um.
100,0% Siegesrate14,4% Pickrate
Runaans Wirbelsturm
Runaans Wirbelsturm (2650 Gold) 40 % Angriffstempo
25 % Chance auf kritische Treffer
4 % Lauftempo

Zorn des Windes
Angriffe schießen Geschosse auf 2 weitere Gegner in der Nähe des Ziels.
Jedes Geschoss verursacht normalen Schaden und löste Effekte bei Treffern aus.
70,0% Siegesrate14,3% Pickrate
Lord Dominiks Grüße
Lord Dominiks Grüße (3100 Gold) 35 Angriffsschaden
40 % Rüstungsdurchdringung
25 % Chance auf kritische Treffer

33,2% Siegesrate12,5% Pickrate
Klinge des gestürzten Königs
Klinge des gestürzten Königs (3200 Gold) 40 Angriffsschaden
25 % Angriffstempo
10 % Lebensraub

Klinge des Nebels
Angriffe verursachen einen prozentuellen Anteil des aktuellen Lebens des Gegners als zusätzlichen normalen Schadenbei Treffern.
Umklammernde Schatten
Wenn du einen Champion 3-mal angreifst, wird er 1 Sekunde lang um 30 % verlangsamt.
59,6% Siegesrate10,4% Pickrate
Sterbliche Mahnung
Sterbliche Mahnung (3300 Gold) 35 Angriffsschaden
35 % Rüstungsdurchdringung
25 % Chance auf kritische Treffer

Klaffende Wunden
Normaler Schaden belegt gegnerische Champions 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden.
32,7% Siegesrate6,3% Pickrate
Terminus
Terminus (3000 Gold) 30 Angriffsschaden
35 % Angriffstempo

Schatten
Angriffe verursachen 30 zusätzlichen magischen Schadenbei Treffern.
Kontrast
Wechsle zwischen Licht- und Dunkelheit-Angriffen, wenn du Champions angreifst:
  • Licht-Angriffe gewähren 5 Sek. lang Rüstung und Magieresistenz .
  • Dunkelheit-Angriffe gewähren 5 Sekunden lang 10 % Rüstungsdurchdringung und Magiedurchdringung.
  • 100,0% Siegesrate4,2% Pickrate
    Yun Tal-Wildpfeile
    Yun Tal-Wildpfeile (3000 Gold) 55 Angriffsschaden
    35 % Angriffstempo
    0 % Chance auf kritische Treffer

    Übung macht tödlich
    Beim Angriff erhältst du dauerhafte Chance auf kritische Treffer (bis zu 25 %).
    Unruhe
    Wenn du einen gegnerischen Champion angreifst, erhältst du 6 Sekunden lang 30 % Angriffstempo (30 Sekunden Abklingzeit).
    Angriffe verringern diese Abklingzeit um 1 Sekunden, erhöht auf 2 Sekunden für kritische Treffer.
    49,7% Siegesrate4,1% Pickrate

    Ashe vs Draven: ADC Fähigkeiten-Reihenfolge

    Häufigste Fähigkeiten-Reihenfolge

    1
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    3
    4
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    Q
    Q
    Fokus der Waldläuferin Ashe baut durch Angriffe „Fokus“ auf. Bei maximalem „Fokus“ kann Ashe „Fokus der Waldläuferin“ aktivieren, was alle „Fokus“-Steigerungen verbraucht, vorübergehend ihr Angriffstempo erhöht und ihre normalen Angriffe während der Wirkungsdauer in einen mächtigen Pfeilhagel verwandelt.
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    W
    W
    Salve Ashe feuert kegelförmig Pfeile ab und verursacht erhöhten Schaden. Löst außerdem „Frostschuss“ aus.
    W
    W
    W
    W
    W
    E
    E
    Habicht-Schuss Ashe schickt ihren Habicht auf eine Erkundungsmission über die Karte.
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    Verzauberter Kristallpfeil Ashe feuert einen Eispfeil in gerader Linie ab. Wenn der Pfeil einen gegnerischen Champion trifft, verursacht er Schaden und betäubt den Champion. Die Dauer wächst mit der Flugstrecke des Pfeils. Außerdem erleiden gegnerische Einheiten in der Nähe Schaden und werden verlangsamt.
    R
    R
    R
    Maximier-Reihenfolge: W > Q > E
    52,8% Siegesrate51,4% Pickrate

    Fähigkeiten-Reihenfolge mit höchster Sieges%

    1
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    4
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    R
    Q
    Fokus der Waldläuferin Ashe baut durch Angriffe „Fokus“ auf. Bei maximalem „Fokus“ kann Ashe „Fokus der Waldläuferin“ aktivieren, was alle „Fokus“-Steigerungen verbraucht, vorübergehend ihr Angriffstempo erhöht und ihre normalen Angriffe während der Wirkungsdauer in einen mächtigen Pfeilhagel verwandelt.
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    R
    W
    Salve Ashe feuert kegelförmig Pfeile ab und verursacht erhöhten Schaden. Löst außerdem „Frostschuss“ aus.
    W
    W
    W
    W
    W
    R
    E
    Habicht-Schuss Ashe schickt ihren Habicht auf eine Erkundungsmission über die Karte.
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    Verzauberter Kristallpfeil Ashe feuert einen Eispfeil in gerader Linie ab. Wenn der Pfeil einen gegnerischen Champion trifft, verursacht er Schaden und betäubt den Champion. Die Dauer wächst mit der Flugstrecke des Pfeils. Außerdem erleiden gegnerische Einheiten in der Nähe Schaden und werden verlangsamt.
    R
    R
    R
    Maximier-Reihenfolge: W > Q > E
    79,0% Siegesrate1,5% Pickrate

    Ashe Tipps:

    • Versuche den „Verzauberten Kristallpfeil“ in die Laufrichtung sich bewegender Gegner zu feuern, um deine Trefferchancen zu erhöhen.
    • Die Pfeile von „Salve“ werden vom ersten Gegner, den sie treffen, blockiert. Deshalb solltest du Abstand wahren, damit sie nicht alle von den Frontkämpfern des Gegners absorbiert werden.
    • „Habicht-Schuss“ entlarvt Einheiten im Gebüsch. Falls ein Gefecht im Urwald stattfindet, kann dir das einen erheblichen Vorteil verschaffen.

    Spielen gegen Draven

    • Launch skillshots toward the landing position of Draven's Spinning Axes.
    • Disrupt Draven with the goal of making him drop his axes. If you do, his power drops dramatically.