B+ Tier
Renekton es jugable en Top con un 49,7% de winrate (#42 entre campeones de Top), comparado con 49,7% de winrate en todos los roles. Requiere fundamentos sólidos pero puede funcionar. Sin embargo, Renekton mantiene seguidores leales con 6,6% de pick rate general y 6,1% de pick rate en Top en Plat+ en el parche 15.15 (25.15)**Los datos pueden mezclarse con el parche anterior en el primer día de lanzamiento del parche, basado en 34920 partidas ranked. Se juega en este rol 93,5% del tiempo. El build estándar comienza con Botas blindadas, hacia Eclipse, Cuchilla negra, y Calibrador de Sterak. Renekton tiene farmeo bajo - 6,29 CS/min (#42 entre campeones de Top) y gana 408 oro por minuto. Promedia 1,8 de KDA (#34 entre campeones de Top). Tiene 4,6% de ban rate (61° lugar). Renekton inflige principalmente daño físico, lo que hace fuerte a este campeón en comps con mucha magia. Las runas con mejor rendimiento incluyen Conquistador, Triunfo, Leyenda: Presteza, Último esfuerzo, (Precisión) y Revestimiento de huesos, Inquebrantable, (Valor). Al jugar, la mayoría de jugadores maxean habilidades en orden Q > E > W. Renekton Top es fuerte contra Yasuo, Yone, Poppy, y débil contra Singed, Kayle, y Quinn.
Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaci…
Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…
Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …
Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60%…
Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques di…
Obtienes 6-12 de armadura y de resistencia mágica (según el nivel) al recibir e…
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaci…
Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…
Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …
Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60%…
Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques di…
Obtienes 6-12 de armadura y de resistencia mágica (según el nivel) al recibir e…
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18