D Tier
Sett está fuera del meta en Jungla con un 48,3% de winrate (#53 entre campeones de Jungla), comparado con 50,8% de winrate en todos los roles. Pick desafiante que necesita habilidad para funcionar. Sin embargo, Sett sigue siendo popular a pesar del mal rendimiento con 9,0% de pick rate general y solo 1,1% cuando es forzado en Jungla en Plat+ en el parche 15.18 (25.18)**Los datos pueden mezclarse con el parche anterior en el primer día de lanzamiento del parche, basado en 44065 partidas ranked. Se juega en este rol 12,5% del tiempo. El build estándar comienza con Botas blindadas, hacia Cortasendas, Sangría del soberano, y Calibrador de Sterak. Sett tiene farmeo bajo - 6,27 CS/min (#22 entre campeones de Jungla) y gana 413 oro por minuto. Promedia 2,3 de KDA (#54 entre campeones de Jungla). Tiene 4,7% de ban rate (61° lugar). Sett inflige principalmente daño físico, lo que hace fuerte a este campeón en comps con mucha magia. Las runas con mejor rendimiento incluyen Conquistador, Triunfo, Leyenda: Presteza, Último esfuerzo, (Precisión) y Fuerzas renovadas, Inquebrantable, (Valor). Al jugar, la mayoría de jugadores maxean habilidades en orden Q > W > E.
Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaci…
Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…
Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …
Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60%…
Tras recibir daño de un campeón enemigo, te curas un 4% de la vida que te falte…
Obtienes 6-12 de armadura y de resistencia mágica (según el nivel) al recibir e…
Aumenta la velocidad de ataque en un 10%
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaci…
Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…
Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …
Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60%…
Tras recibir daño de un campeón enemigo, te curas un 4% de la vida que te falte…
Obtienes 6-12 de armadura y de resistencia mágica (según el nivel) al recibir e…
Aumenta la velocidad de ataque en un 10%
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18