D Tier
Sett está fora da meta como Jungle com 48,3% de taxa de vitória (53º entre campeões de Jungle), comparado a 50,8% de taxa de vitória em todas as funções. Escolha desafiadora que precisa de skill para funcionar. Sett continua popular apesar do desempenho fraco com 9,0% de taxa de escolha geral e apenas 1,1% quando forçado como Jungle em Plat+ no patch 15.18 (25.18)**Os dados podem incluir o patch anterior no primeiro dia de lançamento, baseado em 44065 partidas competitivas. É jogado nesta função 12,5% das vezes. A build padrão começa com Botas Galvanizadas de Aço, seguindo para Quebrapassos, Armadura Sangrenta do Suserano, e Sinal de Sterak. Sett tem farm baixo - 6,27 CS/min (22º entre campeões de Jungle) e ganha 413 de ouro por minuto. Média de 2,3 de KDA (54º entre campeões de Jungle). Tem 4,7% de taxa de ban (61º lugar). Sett causa principalmente dano físico, sendo forte em composições com muito dano mágico. As runas com melhor desempenho incluem Conquistador, Triunfo, Lenda: Espontaneidade, Até a Morte, (Precisão) e Ventos Revigorantes, Inabalável, (Determinação). Ao jogar, a maioria dos jogadores maximiza as habilidades na ordem Q > W > E.
Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos d…
Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…
Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo d…
Causa de 5% a 11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de…
Após receber dano de um Campeão inimigo, recebe cura equivalente a 4% da Vida p…
Recebe 6 - 12 (escalamento de nível) de Armadura e Resistência Mágica ao sofrer…
Aumenta a velocidade de ataque em 10%
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos d…
Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…
Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo d…
Causa de 5% a 11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de…
Após receber dano de um Campeão inimigo, recebe cura equivalente a 4% da Vida p…
Recebe 6 - 12 (escalamento de nível) de Armadura e Resistência Mágica ao sofrer…
Aumenta a velocidade de ataque em 10%
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18