D Tier
Smolder lo pasa muy mal en Mid con un 46,3% de winrate (#57 entre campeones de Mid), comparado con 50,3% de winrate en todos los roles. Solo para one-tricks que conocen cada matchup. Sin embargo, Smolder sigue siendo popular a pesar del mal rendimiento con 11,0% de pick rate general y solo 1,3% cuando es forzado en Mid en Plat+ en el parche 15.15 (25.15)**Los datos pueden mezclarse con el parche anterior en el primer día de lanzamiento del parche, basado en 59284 partidas ranked. Se juega en este rol 11,9% del tiempo. El build estándar comienza con Botas jonias de la lucidez, hacia Segador de esencia, Lanza de Shojin, y Cañón de fuego rápido. Smolder tiene farmeo fuerte - 7,82 CS/min (#2 entre campeones de Mid) y gana 434 oro por minuto. Promedia 2,0 de KDA (#50 entre campeones de Mid). Tiene 3,8% de ban rate (70° lugar). Smolder inflige principalmente daño físico, lo que hace fuerte a este campeón en comps con mucha magia. Las runas más usadas para este build son Pies veloces, Claridad mental, Leyenda: Velocidad, Golpe de gracia, para Precisión primario y Trascendencia, Se avecina tormenta, para Brujería secundario. Al jugar, la mayoría de jugadores maxean habilidades en orden Q > W > E.
Atacar y moverse genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente a…
Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…
Obtienes 1,5 de velocidad de habilidades básica por cada acumulación de Leyenda…
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.
Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…
Cada 10 min obtiene PH o DA adaptable.10 min: + 8 de PH o 5 de DA. 20 min: + 24…
+8 de Celeridad de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
+65 de Salud
Atacar y moverse genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente a…
Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…
Obtienes 1,5 de velocidad de habilidades básica por cada acumulación de Leyenda…
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por encima del 60% de vida.
Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques di…
Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti,…
Aumenta la velocidad de ataque en un 10%
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
+65 de Salud