Sylas Splash Art
Sylas

Sylas Top

el Desencadenado
Porcentaje de Victoria del Campeón: 48,9%
de elección: 12,4%
Ratio de Baneo: 10,4%
Analizadas: 16092 partidas clasificatorias
Liga: Platino+
Path: 15.8.1
Mid Top ARAM

Sylas Roles

Sylas
  • Mid

    (Mid - 75,7%) 12188 juegos
  • Top

    (Top - 10,8%) 1736 juegos

ARAM Estadísticas

  • ARAM

    Analizadas 12452 ARAM juegos

Sylas Top Estadísticas

50,6%
Winrate (Rol)
10,8%
Top (Ratio de Rol)
10,4%
Ratio de Baneo
0,0010
Penta/Partida
6,1
Asesinatos/Partida
6,3
Muertes/Partida
5,8
Asistencias/Partida
0,28
Guardianes/Min
5,12
CS/Min
381
Oro/Min

Tipo de Daño

Físico: 4,2%
Mágico: 90,1%
Verdadero: 5,70%

Matriz General del Campeón

Hechizos de Invocador de Sylas Top

Más Populares

Destello
Destello
Teleportar
Teleportar
49,8% de Victoria 86,8% de elección

Mayor Porcentaje de Victoria

Destello
Destello
Curar
Curar
98,4% de Victoria 0,0% de elección

Sylas Top Builds de Objetos

Build Más Popular

Objetos Iniciales
Guardián invisible
Guardián invisible (0 oro)
Anillo de Doran
Anillo de Doran (400 oro)
Poción de vida
Poción de vida (50 oro)
49,9% de Victoria 84,9% de elección
Botas Populares
Botas jonias de la lucidez
Botas jonias de la lucidez (900 oro)
53,0% de Victoria 43,3% de elección
Botas de hechicero
Botas de hechicero (1100 oro)
54,0% de Victoria 22,5% de elección
Botas de mercurio
Botas de mercurio (1250 oro)
52,0% de Victoria 15,9% de elección
Build Principal
Catalizador de eones
Catalizador de eones (1300 oro)
Vara de las edades
Vara de las edades (2600 oro)
Creagrietas
Creagrietas (3100 oro)
Reloj de arena de Zhonya
Reloj de arena de Zhonya (3250 oro)
56,8% de Victoria 10,7% de elección
Build Final
Sombrero mortal de Rabadon
Sombrero mortal de Rabadon (3600 oro)
64,7% de Victoria 20,6% de elección

Build con Mayor Winrate

Objetos Iniciales
Guardián invisible
Guardián invisible (0 oro)
Sello oscuro
Sello oscuro (350 oro)
Poción reutilizable
Poción reutilizable (150 oro)
73,0% de Victoria 0,7% de elección
Botas con Mayor Winrate
Botas de hechicero
Botas de hechicero (1100 oro)
54,0% de Victoria 22,5% de elección
Botas jonias de la lucidez
Botas jonias de la lucidez (900 oro)
53,0% de Victoria 43,3% de elección
Botas de mercurio
Botas de mercurio (1250 oro)
52,0% de Victoria 15,9% de elección
Build Principal
Catalizador de eones
Catalizador de eones (1300 oro)
Vara de las edades
Vara de las edades (2600 oro)
Creagrietas
Creagrietas (3100 oro)
Impulso cósmico
Impulso cósmico (3000 oro)
58,4% de Victoria 6,3% de elección
Build Final
Cintomisil hextech
Cintomisil hextech (2600 oro)
75,1% de Victoria 8,9% de elección
Otros Objetos
Impulso cósmico
Impulso cósmico (3000 oro)
75,6% de Victoria 12,9% de elección
Llamasombría
Llamasombría (3200 oro)
53,5% de Victoria 9,8% de elección
Rostro espiritual
Rostro espiritual (2700 oro)
61,2% de Victoria 9,3% de elección
Cintomisil hextech
Cintomisil hextech (2600 oro)
75,1% de Victoria 8,9% de elección
Florescencia sepulcral
Florescencia sepulcral (2850 oro)
21,6% de Victoria 4,9% de elección
Velo del hada de la muerte
Velo del hada de la muerte (3000 oro)
54,3% de Victoria 4,5% de elección
Tormento de Liandry
Tormento de Liandry (3000 oro)
65,7% de Victoria 4,2% de elección

Sylas Top Runas

Runas Más Frecuentes

Primary Path
Precisión
Conquistador
Conquistador

Conquistador

Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaci…

Claridad mental
Claridad mental

Claridad mental

Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…

Leyenda: Velocidad
Leyenda: Velocidad

Leyenda: Velocidad

Obtienes 1,5 de velocidad de habilidades básica por cada acumulación de Leyenda…

Último esfuerzo
Último esfuerzo

Último esfuerzo

Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60%…

Secondary Path
Valor
Fuerzas renovadas
Fuerzas renovadas

Fuerzas renovadas

Tras recibir daño de un campeón enemigo, te curas un 4% de la vida que te falte…

Inquebrantable
Inquebrantable

Inquebrantable

Obtienes 6-12 de armadura y de resistencia mágica (según el nivel) al recibir e…

Adaptativo
Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Salud escalable
Salud escalable

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

50,0% de Victoria 55,5% de elección

Runas con Mayor Winrate

Primary Path
Valor
Garras del inmortal
Garras del inmortal

Garras del inmortal

Cada 4 s en combate, tu siguiente ataque básico a un campeón hará que:Inflijas daño mágic…

Demoler
Demoler

Demoler

Cargas un poderoso ataque contra una torre a lo largo de 3 s mientras estés a 6…

Condicionamiento
Condicionamiento

Condicionamiento

Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu …

Sobrecrecimiento
Sobrecrecimiento

Sobrecrecimiento

Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti,…

Secondary Path
Inspiración
Calzado mágico
Calzado mágico

Calzado mágico

A los 12 min, recibes Calzado ligeramente mágico gratis. No puedes comprar bota…

Entrega de galletas
Entrega de galletas

Entrega de galletas

Entrega de galletas: Obtienes una Galleta de la voluntad eterna cada 2 min, has…

Adaptativo
Reducción de enfriamiento escalable
Reducción de enfriamiento escalable

Reducción de enfriamiento escalable

+8 de Celeridad de habilidad

Salud escalable
Salud escalable

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

Salud escalable
Salud escalable

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

52,7% de Victoria 19,5% de elección

Sylas mejor con

Orden de Habilidades de Sylas Top

Orden de Habilidades Más Frecuente

1
2
3
4
5
6
7
8
9
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16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Orden de Maximización: W > E > Q
49,9% de Victoria 52,5% de elección

Orden de Habilidades con Mayor % de Victoria

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
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13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Orden de Maximización: W > E > Q
61,7% de Victoria 0,9% de elección

Contrarrestado por Sylas

Contrapicks de Sylas

Sylas historia:

Sylas de Dregbourne, originario de uno de los barrios más pobres de Demacia, llega como símbolo del lado más oscuro de la gran ciudad. De niño, su potencial para hallar la brujería oculta llamó la atención de los cazadores de magos más prestigiosos, quienes terminaron encarcelándolo por emplear esos mismos poderes contra ellos. Ahora que es libre, Sylas lleva una vida propia de un revolucionario curtido: utiliza la magia de los que están a su alrededor para destruir el reino al que una vez sirvió… y su pandilla de magos proscritos parece que crece cada día más.

Sylas consejos:

  • Espera a que tu enemigo o tú tengáis poca vida para usar Matarreyes si quieres sacarle el máximo provecho.
  • Raciona el uso de tus habilidades para conseguir el máximo efecto de Arranque de petricita.
  • El empleo inteligente de las definitivas de los enemigos puede dar pie a nuevas posibilidades de abordar los combates de equipo.

Jugando Contra Sylas

  • La barra de vida de Sylas puede engañar, ¡ten cuidado con Matarreyes!
  • Prueba a enfrentarte a Sylas cuando no pueda apropiarse de tu definitiva.

Sylas descripción de habilidades:

Arranque de petricita
P
Arranque de petricita (pasiva)
Tras lanzar un hechizo, Sylas acumula una carga de Arranque de petricita. Los ataques básicos de Sylas gastan una carga y hacen que sus cadenas giren alrededor de él, lo que inflige daño mágico adicional a los enemigos golpeados. Mientras Sylas tiene una carga de Arranque de petricita, obtiene velocidad de ataque.
Latigazo de cadenas
Q
Latigazo de cadenas (Q)
Sylas arremete con sus cadenas, que se cruzan en la ubicación objetivo e infligen daño a los enemigos y los ralentizan.

Tras unos segundos, se produce una explosión de energía mágica desde el punto de intersección de las cadenas, lo que inflige daño.
Matarreyes
W
Matarreyes (W)
Sylas embiste a un enemigo con fuerza mágica para infligir daño y curarse a sí mismo contra campeones enemigos.
Fuga / Rapto
E
Fuga / Rapto (E)
Sylas se desliza hacia una ubicación. Puede volver a usar la habilidad para lanzar sus cadenas y deslizarse hasta el enemigo que golpee.
Apropiación
R
Apropiación (R)
Sylas roba la habilidad definitiva del enemigo y puede lanzarla libremente.