Mid Matchup

Cassiopeia vs Ahri

Patch: 15.23 (25.23)
Liga: Platino+
Cassiopeia

Cassiopeia

El Abrazo de la Serpiente
Mid
Cassiopeia Mid Winrate General
51,27%

Winrate del Matchup

45,6%
Cassiopeia vs Ahri Victorias
54,4%
Ahri vs Cassiopeia Victorias
Ahri

Ahri

La Mujer Zorro de nueve Colas
Mid
Ahri Mid Winrate General
51,47%

Cassiopeia vs Ahri - Guía de enfrentamiento Mid parche 15.23 (25.23)

Cassiopeia Mid vs Ahri Mid - ¿Quién es más fuerte?

Ahri Mid domina a Cassiopeia (45,6% de victorias) basado en 535 partidas. Este enfrentamiento es realmente difícil para los jugadores de Cassiopeia.

Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.23 (25.23) para el enfrentamiento Cassiopeia Mid vs Ahri Mid con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 60,5% en este enfrentamiento.

Análisis estadístico del matchup

Con un 1,9% de popularidad, Cassiopeia se encuentra constantemente con Ahri, dominante del meta (8,9%, 1º puesto de 58 campeones de Mid). Entender cómo jugar contra este campeón popular se vuelve esencial para un rendimiento consistente de Cassiopeia en el parche actual. Toda ventaja cuenta: En este enfrentamiento difícil, la combinación probada Conquistador + Claridad mental (49,6% de ratio de victorias) más la construcción óptima Vara de las edades, Bastón del arcángel, Cetro de cristal de Rylai, y mejora tus posibilidades del 45,6% al 60,5% - potencialmente decisivo.

Compensa farmeando: El farmeo superior de Cassiopeia (7,48 vs 5,88/min, 7º puesto entre Mid) ofrece un camino de regreso. Concéntrate en farmear de forma segura y capitaliza tu ventaja natural de 1,60 CS/min. El daño no equivale a victorias: Cassiopeia produce más daño (852 vs 777/min, 2º puesto) pero aún pierde el enfrentamiento. El problema probablemente radica en supervivencia, movilidad o timing del daño más que en producción bruta. Enfrentamiento difícil confirmado: Ahri lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (54,4%) como en KDA (2,50 vs 2,10, 8º puesto vs 49º puesto). Los jugadores de Cassiopeia necesitan preparación excepcional para superar este counter-pick.

Cassiopeia vs Ahri - Comparación de stats Mid

Cassiopeia Mid
Cassiopeia Mid
Contra
Ahri Mid
Ahri Mid
ATierS
45,6%Winrate del Matchup54,4%
51,27%Winrate del Rol51,47%
#20Ranking de Winrate#16
1,9%Ratio de Pick8,9%
2,1KDA Promedio2,5
406Oro por Minuto401
7,48CS/Min5,88
0,35Wards por Minuto0,37
852Daño por Minuto777

Cómo vencer a Ahri con Cassiopeia (Mid)

Enfrentamiento difícil que requiere comprensión profunda de las mecánicas del juego y ejecución impecable. La paciencia y el juego macro adecuado son las claves de la victoria en esta confrontación.

El daño mágico que inflige Cassiopeia se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Ahri tiene daño mixto, ten cuidado ya que puede ser más difícil defenderse si el oponente se adelanta o juega agresivamente.

Una ventaja importante de Cassiopeia son sus estadísticas de farmeo superiores (clasificado 7 entre los campeones del rol) (versus 51 para Ahri), lo que proporciona una ventaja de oro estable en partidas extendidas y permite acceso más rápido a objetos clave. Mientras tanto, su KDA más alto (2,5 versus 2,1) sugiere que participa de manera más efectiva en las peleas de equipo.

Aspectos clave del enfrentamiento Cassiopeia Mid contra Ahri Mid

En esta confrontación difícil, es críticamente importante para el jugador de Cassiopeia evitar intentos de forzar intercambios y all-ins con el jugador de Ahri, ya que el enfrentamiento requiere un enfoque paciente y calculado. Los intercambios extendidos sin ventaja táctica clara a menudo llevan a consecuencias desfavorables, e ignorar oportunidades de recibir apoyo del equipo puede ser un error fatal para la progresión del juego.

Cassiopeia vs Ahri: Mid Lane Hechizos de Invocador

Más Populares

Destello
Destello Te teleporta a una corta distancia hacia el cursor.
Prender
Prender Inflige daño verdadero a un campeón enemigo objetivo a lo largo del tiempo y reduce los efectos de curación que este reciba mientras dure el efecto.
58,4% de Victoria6,8% de elección

Mayor Porcentaje de Victoria

Destello
Destello Te teleporta a una corta distancia hacia el cursor.
Prender
Prender Inflige daño verdadero a un campeón enemigo objetivo a lo largo del tiempo y reduce los efectos de curación que este reciba mientras dure el efecto.
58,4% de Victoria6,8% de elección

Cassiopeia vs Ahri: Mid Lane Runas

Runas Más Frecuentes

Primary Path
Precisión
Conquistador
Conquistador Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaciones de Conquistador durante 5 s, lo que otorga 1.8-4 de fuerza adaptable por acumulación. Se acumula hasta 12 veces. Los campeones a distancia solo obtienen 1 acumulación por ataque básico.

Con el máximo de acumulaciones, cura un 8% del daño que infliges a campeones (un 5% en el caso de campeones a distancia).

Conquistador

Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaci…

Claridad mental
Claridad mental Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones a distancia) o 6 de energía.

Los asesinatos y asistencias restauran un 15% de tu maná o energía máximos.

Enfriamiento de restauración por daño: 8 s

Claridad mental

Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…

Leyenda: Velocidad
Leyenda: Velocidad Obtienes 1,5 de velocidad de habilidades básica por cada acumulación de Leyenda (10 acumulaciones como máximo).

Consigue acumulaciones de Leyenda con asesinatos o asistencias de campeones y monstruos épicos, y por asesinatos de monstruos gigantes y de súbditos.

Leyenda: Velocidad

Obtienes 1,5 de velocidad de habilidades básica por cada acumulación de Leyenda…

Último esfuerzo
Último esfuerzo Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60% de vida. El daño máximo se consigue al llegar al 30% de vida.

Último esfuerzo

Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60%…

Secondary Path
Brujería
Banda de maná
Banda de maná Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná.

Tras llegar a 250 de maná adicional, restauras un 1% del maná que te falte cada 5 s.

Enfriamiento: 15 s

Banda de maná

Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …

Trascendencia
Trascendencia Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:
Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades
Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades
Nivel 11: Al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%.

Trascendencia

Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…

Adaptativo
Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Salud escalable
Salud escalable Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

49,6% de Victoria68,7% de elección

Runas con Mayor Winrate

Primary Path
Precisión
Conquistador
Conquistador Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaciones de Conquistador durante 5 s, lo que otorga 1.8-4 de fuerza adaptable por acumulación. Se acumula hasta 12 veces. Los campeones a distancia solo obtienen 1 acumulación por ataque básico.

Con el máximo de acumulaciones, cura un 8% del daño que infliges a campeones (un 5% en el caso de campeones a distancia).

Conquistador

Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaci…

Claridad mental
Claridad mental Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones a distancia) o 6 de energía.

Los asesinatos y asistencias restauran un 15% de tu maná o energía máximos.

Enfriamiento de restauración por daño: 8 s

Claridad mental

Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…

Leyenda: Velocidad
Leyenda: Velocidad Obtienes 1,5 de velocidad de habilidades básica por cada acumulación de Leyenda (10 acumulaciones como máximo).

Consigue acumulaciones de Leyenda con asesinatos o asistencias de campeones y monstruos épicos, y por asesinatos de monstruos gigantes y de súbditos.

Leyenda: Velocidad

Obtienes 1,5 de velocidad de habilidades básica por cada acumulación de Leyenda…

Último esfuerzo
Último esfuerzo Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60% de vida. El daño máximo se consigue al llegar al 30% de vida.

Último esfuerzo

Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60%…

Secondary Path
Brujería
Banda de maná
Banda de maná Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná.

Tras llegar a 250 de maná adicional, restauras un 1% del maná que te falte cada 5 s.

Enfriamiento: 15 s

Banda de maná

Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …

Trascendencia
Trascendencia Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:
Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades
Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades
Nivel 11: Al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%.

Trascendencia

Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…

Adaptativo
Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Salud escalable
Salud escalable Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

49,6% de Victoria68,7% de elección

Cassiopeia vs Ahri: Mid Lane Builds de Objetos

Build Más Popular

Objetos Iniciales
Guardián invisible
Guardián invisible (0 oro) Activar (210 - 120 s, 2 cargas como máximo)
Coloca un guardián invisible que otorga visión durante 90 - 120 s.
Anillo de Doran
Anillo de Doran (400 oro) 18 de poder de habilidad
90 de vida

Restauración
Restaura 1.25 de maná cada segundo. Si no puedes obtener maná, restaura 0.55 de vida.
Mano amiga
Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.
Poción de vida
Poción de vida (50 oro) Utilizar
Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.
52,8% de Victoria29,5% de elección
Botas Populares
Build Principal
Catalizador de eones
Catalizador de eones (1300 oro) 350 de vida
375 de maná

Eternidad
Restaura un 10% del daño recibido de campeones como maná.
Al lanzar una habilidad, cura un 25% del maná gastado.
->
Vara de las edades
Vara de las edades (2600 oro) 50 de poder de habilidad
400 de vida
400 de maná

Atemporal
Este objeto obtiene 10 de vida, 20 de maná y 3 de poder de habilidad cada 60 s hasta 10 veces. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, sube un nivel.
Eternidad
Recibir daño de campeones restaura un 10% del daño en forma de maná.
Al lanzar una habilidad, cura un 25% del maná gastado.
Bastón del arcángel
Bastón del arcángel (2900 oro) 70 de poder de habilidad
600 de maná
25 de velocidad de habilidades

Asombro
Otorga poder de habilidad equivalente a un 1% del maná adicional.
Flujo de maná (8 s, máximo 5 cargas)
Asestar habilidades otorga 5 de maná máximo (se duplica contra campeones).
Con 360 de maná máximo, se convierte en Abrazo del serafín.
Cetro de cristal de Rylai
Cetro de cristal de Rylai (2600 oro) 65 de poder de habilidad
400 de vida

Escarcha helada
Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos un 30% durante 1 s.
50,5% de Victoria19,6% de elección
Build Final
Reloj de arena de Zhonya
Reloj de arena de Zhonya (3250 oro) 105 de poder de habilidad
50 de armadura


Tiempo detenido
Entras en estasis durante 2.5 s.
50,1% de Victoria31,0% de elección

Build con Mayor Winrate

Objetos Iniciales
Guardián invisible
Guardián invisible (0 oro) Activar (210 - 120 s, 2 cargas como máximo)
Coloca un guardián invisible que otorga visión durante 90 - 120 s.
Anillo de Doran
Anillo de Doran (400 oro) 18 de poder de habilidad
90 de vida

Restauración
Restaura 1.25 de maná cada segundo. Si no puedes obtener maná, restaura 0.55 de vida.
Mano amiga
Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.
Poción de vida
Poción de vida (50 oro) Utilizar
Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.
52,8% de Victoria29,5% de elección
Botas con Mayor Winrate
Build Principal
Capítulo perdido
Capítulo perdido (1200 oro) 40 de poder de habilidad
300 de maná
10 de velocidad de habilidades

Iluminar
Al subir de nivel, se recupera un 20% del maná máximo durante 3 s.
->
Vara de las edades
Vara de las edades (2600 oro) 50 de poder de habilidad
400 de vida
400 de maná

Atemporal
Este objeto obtiene 10 de vida, 20 de maná y 3 de poder de habilidad cada 60 s hasta 10 veces. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, sube un nivel.
Eternidad
Recibir daño de campeones restaura un 10% del daño en forma de maná.
Al lanzar una habilidad, cura un 25% del maná gastado.
Bastón del arcángel
Bastón del arcángel (2900 oro) 70 de poder de habilidad
600 de maná
25 de velocidad de habilidades

Asombro
Otorga poder de habilidad equivalente a un 1% del maná adicional.
Flujo de maná (8 s, máximo 5 cargas)
Asestar habilidades otorga 5 de maná máximo (se duplica contra campeones).
Con 360 de maná máximo, se convierte en Abrazo del serafín.
Cetro de cristal de Rylai
Cetro de cristal de Rylai (2600 oro) 65 de poder de habilidad
400 de vida

Escarcha helada
Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos un 30% durante 1 s.
60,5% de Victoria4,4% de elección
Build Final
Creagrietas
Creagrietas (3100 oro) 70 de poder de habilidad
350 de vida
15 de velocidad de habilidades

Corrupción del Vacío
Inflige un 2% de daño adicional (un 8% como máximo) por cada segundo en combate contra campeones enemigos. Al máximo, obtienes omnisucción.
Infusión del Vacío
Obtienes un 2% de vida adicional como poder de habilidad.
65,8% de Victoria4,0% de elección
Otros Objetos
Sombrero mortal de Rabadon
Sombrero mortal de Rabadon (3600 oro) 130 de poder de habilidad
Obra mágica
Aumenta tu poder de habilidad total un 30%.
51,1% de Victoria24,7% de elección
Bastón del Vacío
Bastón del Vacío (3000 oro) 95 de poder de habilidad
40% de penetración mágica

48,1% de Victoria13,8% de elección
Impulso cósmico
Impulso cósmico (3000 oro) 70 de poder de habilidad
350 de vida
25 de velocidad de habilidades
4% de velocidad de movimiento

Danza de hechizos
Infligir daño mágico o daño verdadero a campeones te otorga velocidad de movimiento durante 4 s.
49,7% de Victoria12,6% de elección
Tormento de Liandry
Tormento de Liandry (3000 oro) 70 de poder de habilidad
300 de vida

Tormento
Lanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s.
Sufrimiento
Por cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).
56,6% de Victoria12,5% de elección
Morellonomicón
Morellonomicón (2950 oro) 75 de poder de habilidad
350 de vida
15 de velocidad de habilidades

Heridas graves
Infligir daño mágico a campeones aplica un 40% de heridas durante 3 s.
55,2% de Victoria6,4% de elección
Velo del hada de la muerte
Velo del hada de la muerte (3000 oro) 105 de poder de habilidad
40 de resistencia mágica

Anular
Otorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga.
58,6% de Victoria5,2% de elección
Maldición sanguinolenta
Maldición sanguinolenta (2900 oro) 60 de poder de habilidad
350 de vida
15 de velocidad de habilidades

Vil decadencia
Infligir daño mágico con habilidades o pasivas a campeones reduce su resistencia mágica un 5% durante 6 s, hasta un 30%.
62,1% de Victoria4,1% de elección

Cassiopeia vs Ahri: Mid Lane Orden de Habilidades

Orden de Habilidades Más Frecuente

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Explosión perjudicial Cassiopeia, tras unos instantes, inunda una zona con veneno, lo que aumenta su velocidad de movimiento si alcanza a un campeón enemigo.
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
Miasma Cassiopeia lanza varias nubes de veneno que ralentizan, anclan e infligen un daño leve a los enemigos que las atraviesen. Los enemigos anclados no pueden usar habilidades de movimiento.
W
W
W
W
W
E
E
Colmillo doble Cassiopeia lanza un ataque que inflige más daño a los objetivos envenenados y que la cura un porcentaje del daño infligido. Si el objetivo muere al recibir este ataque, Cassiopeia recupera maná.
E
E
E
E
E
R
R
Mirada petrificante Cassiopeia libera con los ojos un remolino de energía mágica que aturde a los enemigos que tenga de cara a ella y ralentiza a los que le estén dando la espalda.
R
R
R
Orden de Maximización: E > Q > W
49,5% de Victoria52,1% de elección

Orden de Habilidades con Mayor % de Victoria

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
R
Q
Explosión perjudicial Cassiopeia, tras unos instantes, inunda una zona con veneno, lo que aumenta su velocidad de movimiento si alcanza a un campeón enemigo.
Q
Q
Q
Q
Q
R
W
Miasma Cassiopeia lanza varias nubes de veneno que ralentizan, anclan e infligen un daño leve a los enemigos que las atraviesen. Los enemigos anclados no pueden usar habilidades de movimiento.
W
W
W
W
W
R
E
Colmillo doble Cassiopeia lanza un ataque que inflige más daño a los objetivos envenenados y que la cura un porcentaje del daño infligido. Si el objetivo muere al recibir este ataque, Cassiopeia recupera maná.
E
E
E
E
E
R
R
Mirada petrificante Cassiopeia libera con los ojos un remolino de energía mágica que aturde a los enemigos que tenga de cara a ella y ralentiza a los que le estén dando la espalda.
R
R
R
Orden de Maximización: E > Q > W
62,2% de Victoria0,8% de elección

Cassiopeia consejos:

  • Usa Colmillo doble contra los objetivos inmóviles envenenados, como los monstruos y las unidades aturdidas por Mirada petrificante, para causar todo el daño posible.
  • Observa los movimientos del enemigo cuando apuntes con Explosión perjudicial para garantizar el impacto.

Jugando Contra Ahri

  • Ahri's survivability is dramatically reduced when her Ultimate, Spirit Rush, is down.
  • Stay behind minions to make Charm difficult to land, this will reduce Ahri's damage potential significantly.

Cassiopeia Mid otros Matchups