Cassiopeia Mid sofre contra Ahri (46,6% de vitórias) em 535 partidas registradas. Um confronto complicado para quem joga de Cassiopeia.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.15 (25.15) para o confronto Cassiopeia Mid vs Ahri Mid com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 60,5% neste confronto.
Embora Cassiopeia permaneça uma escolha nicho (1,2% de taxa de escolha, 40º lugar entre 57 campeões de Mid), Ahri domina o meta atual do meio com 10,5% de popularidade. Dominar esse confronto é crucial para jogadores de Cassiopeia - você enfrentará Ahri na maioria das suas partidas. Tiers idênticos, resultados diferentes: Apesar das classificações iguais de tier B, Cassiopeia luta com apenas 46,6% de taxa de vitória. As mecânicas de Ahri se provam mais efetivas neste confronto particular. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Conquistador + Presença de Espírito (49,6% de taxa de vitória) mais itemização ótima Bastão das Eras, Cajado do Arcanjo, Cetro de Cristal de Rylai e aumenta suas chances de 46,6% para 60,5% - potencialmente decisivo.
Farme seu caminho de volta: O farm superior de Cassiopeia (6,92 vs 6,63/min, 19º entre Mid) oferece um caminho de recuperação. Foque em CS seguro e capitalize sua vantagem natural de 0,29 CS/min. Dano não equivale a vitórias: Cassiopeia causa mais dano (811 vs 743/min, 2º lugar) mas ainda perde o confronto. O problema provavelmente está na sobrevivência, mobilidade ou timing do dano ao invés do output bruto. Desvantagem confirmada: Ahri lidera tanto na taxa de vitória (53,4%) quanto no KDA (2,50 vs 1,90, 14º vs 51º lugar). Jogadores de Cassiopeia precisam de preparação excepcional para superar este counter.
Cassiopeia Mid | Contra | Ahri Mid |
---|---|---|
B | Tier | B |
46,6% | Winrate do Matchup | 53,4% |
50,25% | Winrate da Rota | 49,18% |
#34 | Ranking de Winrate | #47 |
1,2% | Taxa de Pick | 10,5% |
1,9 | KDA Médio | 2,5 |
389 | Ouro por Minuto | 381 |
6,92 | CS/Min | 6,63 |
0,33 | Wards por Minuto | 0,35 |
811 | Dano por Minuto | 743 |
Confronto difícil que requer compreensão profunda das mecânicas do jogo e execução impecável. Paciência e jogo macro adequado são as chaves para a vitória neste confronto.
O dano mágico que Cassiopeia causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Ahri possui dano misto, tenha cuidado pois pode ser mais difícil se defender contra ele se sair na frente ou jogar agressivamente.
Uma vantagem importante de Cassiopeia são as estatísticas superiores de farm (classificado em 19º entre os campeões da função) (versus 31º para Ahri), que proporciona vantagem estável de ouro em jogos prolongados e permite acesso mais rápido a itens-chave. Enquanto isso, seu KDA mais alto (2,5 versus 1,9) sugere que participa mais efetivamente das lutas em equipe.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Cassiopeia evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Ahri, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.
Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos d…
Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…
Recebe 1,5 de Aceleração de habilidades básicas para cada acúmulo de Lenda (máx…
Causa de 5% a 11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de…
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos d…
Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…
Recebe 1,5 de Aceleração de habilidades básicas para cada acúmulo de Lenda (máx…
Causa de 5% a 11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de…
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18