Cassiopeia Mid tem vantagem contra Sylas (52,5% de vitórias) em 522 partidas registradas. O duelo pende para Cassiopeia.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.23 (25.23) para o confronto Cassiopeia Mid vs Sylas Mid com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 63,1% neste confronto.
Com 1,9% de popularidade, Cassiopeia constantemente encontra o dominante Sylas (7,0%, 3º lugar entre 58 campeões de Mid). Entender como jogar contra esse campeão popular torna-se essencial para performance consistente de Cassiopeia no patch atual. Força no meta confirmada: A classificação superior de Cassiopeia (A vs B+) se traduz em sólida taxa de vitória de 52,5% no confronto. Essa performance explica por que Cassiopeia ocupa o 20º lugar em taxa de vitória entre campeões de Mid. Otimize para consistência: Ímpeto Gradual combinada com Faixa de Fluxo de Mana (58,0% de taxa de vitória, 7,4% de popularidade) fornece os atributos necessários, enquanto a sequência de itens Bastão das Eras > Cajado do Arcanjo > Cetro de Cristal de Rylai com entrega 63,1% de taxa de vitória contra Sylas.
Dominância na lane: Cassiopeia não apenas vence o confronto mas esmaga os CS (7,48/min vs 4,89 para Sylas). Esta vantagem de 2,59 CS/min gera vantagens significativas de ouro que amplificam sua posição já favorável. Qualidade sobre quantidade: Cassiopeia vence através de jogo inteligente ao invés de dano bruto - apesar do DPS menor (852 vs 884/min), a taxa de vitória de 52,5% mostra utility, posicionamento e impacto em team fights superiores. Confronto equilibrado: KDA idêntico (2,10) com 52,5% de taxa de vitória indica que macro play, coordenação de time e momentos decisivos determinam mais os resultados que mecânicas de lane.
| Cassiopeia Mid | Contra | Sylas Mid |
|---|---|---|
| A | Tier | B+ |
| 52,5% | Winrate do Matchup | 47,5% |
| 51,27% | Winrate da Rota | 49,78% |
| #20 | Ranking de Winrate | #36 |
| 1,9% | Taxa de Pick | 7,0% |
| 2,1 | KDA Médio | 2,1 |
| 406 | Ouro por Minuto | 394 |
| 7,48 | CS/Min | 4,89 |
| 0,35 | Wards por Minuto | 0,29 |
| 852 | Dano por Minuto | 884 |
O confronto Cassiopeia contra Sylas na rota do meio é favorável com posicionamento adequado. Use sua vantagem estatística e impeça o oponente de realizar seu potencial.
O dano mágico que Cassiopeia causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Enquanto isso, Sylas causa principalmente dano mágico (91.58%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Uma vantagem importante de Cassiopeia são as estatísticas superiores de farm (classificado em 7º entre os campeões da função) (versus 58º para Sylas), que proporciona vantagem estável de ouro em jogos prolongados e permite acesso mais rápido a itens-chave.
Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Cassiopeia manter pressão constante sobre Sylas, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.






Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos d…

Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…

Recebe 1,5 de Aceleração de habilidades básicas para cada acúmulo de Lenda (máx…

Causa de 5% a 11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de…


Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18


Atingir um Campeão inimigo com 3 Ataques ou Habilidades diferentes dentro de 4s concede 2…

Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …


Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…

Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18






















