Cassiopeia Mid előnyben van Sylas ellen (52,5% győzelmi arány) 522 játék alapján. A párosítás Cassiopeia javára hajlik.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.23 (25.23) patchben a Cassiopeia Mid vs Sylas Mid párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 63,1%-ig ebben a párharcban.
1,9%-os népszerűséggel Cassiopeia folyamatosan találkozik a meta-domináló Sylas-val (7,0%, 3. hely 58 Mid bajnok közül). Annak megértése, hogyan játssz ez ellen a népszerű bajnok ellen, elengedhetetlen a konzisztens Cassiopeia teljesítményhez a jelenlegi patch-ben. Meta erő megerősítve: Cassiopeia magasabb tier besorolása (A vs B+) szilárd 52,5%-os matchup győzelmi aránnyá fordítódik. Ez a teljesítmény magyarázza, miért rangsorol Cassiopeia 20. helyen a győzelmi arányban a Mid bajnokok között. Optimalizálj a konzisztenciára: Fázisroham Manaáramlás öve-vel párosítva (58,0% győzelmi arány, 7,4% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a Korok pálcája > Arkangyal pálcája > Rylai kristálybotja item sorrend -vel 63,1%-os győzelmi arányt nyújt Sylas ellen.
Sáv dominancia: Cassiopeia nem csak nyeri a matchup-ot, hanem összetöri a CS-ben is (7,48/perc vs 4,89 Sylas-nál). Ez a 2,59 CS/perc előny jelentős arany vezetést generál, amely felerősíti az amúgy is kedvező pozíciót. Minőség mennyiség helyett: Cassiopeia okos játékkal nyer, nem nyers damage-dzsel - az alacsonyabb DPS ellenére (852 vs 884/perc), a 52,5%-os győzelmi arány jobb utility-t, pozicionálást és csatahatást mutat. Skill-alapú matchup: Az azonos KDA (2,10) 52,5%-os győzelmi aránnyal azt jelzi, hogy a makro játék, csapat koordináció és kulcsmomentumok határozzák meg az eredményeket inkább, mint a laning mechanikák.
| Cassiopeia Mid | Ellen | Sylas Mid |
|---|---|---|
| A | Tier | B+ |
| 52,5% | Matchup Winrate | 47,5% |
| 51,27% | Szerepkör Winrate | 49,78% |
| #20 | Winrate Rangsor | #36 |
| 1,9% | Pick Arány | 7,0% |
| 2,1 | Átlagos KDA | 2,1 |
| 406 | Arany per Perc | 394 |
| 7,48 | CS/Perc | 4,89 |
| 0,35 | Ward per Perc | 0,29 |
| 852 | Sebzés per Perc | 884 |
Az Cassiopeia versus Sylas párosítás a középső sávban kedvező megfelelő pozicionálás mellett. Használd ki a statisztikai előnyöd és akadályozd meg az ellenfelet abban, hogy kiaknázza a lehetőségeit.
Az Cassiopeia által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. Ezalatt a Sylas elsősorban mágikus sebzést okoz (91.58%), további mágikus ellenállás szükséges lehet.
Az Cassiopeia fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (7. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a Sylas 58. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Cassiopeia játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Sylas-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.






Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelz…

Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…

Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…


Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…

A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


Ha egy ellenséges hőst 4 másodpercen belül 3 támadással vagy különálló képességgel találs…

Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…

A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …

A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…


Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között






















