Support Matchup

Janna vs Rell

Patch: 15.15 (25.15)
Liga: Platino+
Janna

Janna

La Furia de la Tormenta
Support
Janna Support Winrate General
52,22%

Winrate del Matchup

54,0%
Janna vs Rell Victorias
46,1%
Rell vs Janna Victorias
Rell

Rell

la Dama de Hierro
Support
Rell Support Winrate General
50,54%

Janna vs Rell - Guía de enfrentamiento Support parche 15.15 (25.15)

Janna Support vs Rell Support - ¿Quién es más fuerte?

Janna Support tiene buen rendimiento contra Rell (54,0% de victorias) basado en 713 partidas. Este enfrentamiento funciona bien para los jugadores de Janna.

Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.15 (25.15) para el enfrentamiento Janna Support vs Rell Support con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 70%+ en este enfrentamiento.

Análisis estadístico del matchup

Enfrentamiento meta equilibrado: Janna (3,8%, 20º puesto de 51 campeones de Support) se enfrenta regularmente a Rell (4,3%, 18º puesto). Ambos campeones mantienen posiciones sólidas en el meta, haciendo que este conocimiento del enfrentamiento sea un camino directo para escalar y mejorar tu ratio de victorias. Fuerza del meta confirmada: La calificación de tier superior de Janna (S vs A+) se traduce en un sólido 54,0% de ratio de victorias en el enfrentamiento. Este rendimiento explica por qué Janna ocupa el 4º puesto en ratio de victorias entre los campeones de Support. Janna muestra excelente consistencia, combinando un sólido 52,2% de ratio de victorias general con éxito en el enfrentamiento. Optimiza tu consistencia: Cometa arcano emparejado con Banda de maná (58,6% de ratio de victorias, 23,0% de popularidad) proporciona las estadísticas que necesitas, mientras que la secuencia de objetos Incensario ardiente > Redención > Núcleo albar con Botas de rapidez entrega 70%+ de ratio de victorias contra Rell.

Gana línea, rezagado en visión: Aunque ganas el enfrentamiento (53,95%), Janna va por detrás en control de visión (0,88 vs 1,09 wards/min). Mejor cobertura del mapa podría desbloquear ventajas de equipo aún mayores. Calidad sobre cantidad: Janna gana a través de juego inteligente más que daño bruto - a pesar del DPS menor (272 vs 303/min), el 54,0% de ratio de victorias muestra utilidad superior, posicionamiento e impacto en luchas de equipo. Dominio estadístico: Janna lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (54,0%) como en KDA (3,30 vs 2,90) - superioridad completa en todas las métricas.

Janna vs Rell - Comparación de stats Support

Janna Support
Janna Support
Contra
Rell Support
Rell Support
STierA+
54,0%Winrate del Matchup46,1%
52,22%Winrate del Rol50,54%
#4Ranking de Winrate#19
3,8%Ratio de Pick4,3%
3,3KDA Promedio2,9
297Oro por Minuto298
0,88Wards por Minuto1,09
272Daño por Minuto303

Cómo vencer a Rell con Janna (Support)

El enfrentamiento de Janna contra Rell como support es favorable con el posicionamiento adecuado. Aprovecha tu ventaja estadística e impide que el oponente desarrolle su potencial.

El daño mágico que inflige Janna se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Rell tiene daño mixto, ten cuidado ya que puede ser más difícil defenderse si el oponente se adelanta o juega agresivamente.

Considera el excelente control de visión demostrado por Rell, clasificado 1 (versus 28 para Janna) en colocación de wards entre supports. Esto significa que el oponente proporciona mejor visión del mapa para su equipo. Mientras tanto, su KDA más bajo (2,9 versus 3,3) sugiere que es menos efectivo en las peleas de equipo.

Aspectos clave del enfrentamiento Janna Support contra Rell Support

A pesar de la ventaja estadística en el enfrentamiento, el exceso de confianza puede ser el principal error. Es importante para el jugador de Janna mantener presión constante sobre Rell, sin permitir que el oponente escale de forma segura, y usar activamente la ventaja obtenida para ayudar a su equipo.

Janna vs Rell: Support Hechizos de Invocador

Más Populares

Destello
Destello Te teleporta a una corta distancia hacia el cursor.
Curar
Curar Restaura vida y otorga velocidad de movimiento adicional tanto a ti como al campeón aliado objetivo.
55,5% de Victoria76,9% de elección

Mayor Porcentaje de Victoria

Destello
Destello Te teleporta a una corta distancia hacia el cursor.
Curar
Curar Restaura vida y otorga velocidad de movimiento adicional tanto a ti como al campeón aliado objetivo.
55,5% de Victoria76,9% de elección

Janna vs Rell: Support Runas

Runas Más Frecuentes

Primary Path
Brujería
Invocar a Aery
Invocar a Aery Infligir daño a campeones enemigos con ataques básicos o habilidades envía a Aery contra ellos, lo que inflige 10 - 50 según el nivel (+0.05 de PH) (+0.1 de DA adicional).

Potenciar o proteger a aliados con habilidades envía a Aery hacia ellos, lo que les otorga un escudo de 30 - 100 según el nivel (+0.05 de PH) (+0.1 de DA adicional).

No se puede enviar a Aery de nuevo hasta que vuelva a ti.

Invocar a Aery

Infligir daño a campeones enemigos con ataques básicos o habilidades envía a Aery contra …

Banda de maná
Banda de maná Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná.

Tras llegar a 250 de maná adicional, restauras un 1% del maná que te falte cada 5 s.

Enfriamiento: 15 s

Banda de maná

Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …

Celeridad
Celeridad Todas las bonificaciones de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%.

Celeridad

Todas las bonificaciones de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu ve…

Se avecina tormenta
Se avecina tormenta Cada 10 min obtiene PH o DA adaptable.

10 min: + 8 de PH o 5 de DA.
20 min: + 24 de PH o 14 de DA.
30 min: + 48 de PH o 29 de DA.
40 min: + 80 de PH o 48 de DA.
50 min: + 120 de PH o 72 de DA.
60 min: + 168 de PH o 101 de DA.
etc.

Se avecina tormenta

Cada 10 min obtiene PH o DA adaptable.10 min: + 8 de PH o 5 de DA. 20 min: + 24…

Secondary Path
Valor
Fuente de vida
Fuente de vida Reducir la movilidad de un campeón enemigo te cura @BaseHeal@ de vida a ti y al campeón aliado cercano con menos vida.

Un 70% de efecto para campeones a distancia.

Enfriamiento: 20 s

Fuente de vida

Reducir la movilidad de un campeón enemigo te cura @BaseHeal@ de vida a ti y al…

Revitalizar
Revitalizar Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos.

Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida.

Revitalizar

Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos.Las curaciones y los escudos qu…

Adaptativo
Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

+2% de Velocidad de movimiento
+2% de Velocidad de movimiento +2% de Velocidad de movimiento

+2% de Velocidad de movimiento

+2% de Velocidad de movimiento

Salud escalable
Salud escalable Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

53,9% de Victoria57,8% de elección

Runas con Mayor Winrate

Primary Path
Brujería
Cometa arcano
Cometa arcano Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si Cometa arcano está en enfriamiento, reduce el enfriamiento restante.

Daño adaptable: 30-130 según el nivel (+0.05 de PH y +0.1 de DA adicional).
Enfriamiento: 20-8 s

Reducción de enfriamiento:
Objetivo único: 20%
Área de efecto: 10%
Daño prolongado: 5%

Cometa arcano

Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si …

Banda de maná
Banda de maná Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná.

Tras llegar a 250 de maná adicional, restauras un 1% del maná que te falte cada 5 s.

Enfriamiento: 15 s

Banda de maná

Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …

Celeridad
Celeridad Todas las bonificaciones de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%.

Celeridad

Todas las bonificaciones de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu ve…

Piroláser
Piroláser Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de daño mágico adicional (según el nivel) tras 1 s.

Enfriamiento: 10 s

Piroláser

Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…

Secondary Path
Dominación
Sabor a sangre
Sabor a sangre Te curas cuando dañas a un campeón enemigo.

Curación: 16-40 (+0.1 de DA adicional, +0.05 de PH) de vida (según el nivel)

Enfriamiento: 20 s

Sabor a sangre

Te curas cuando dañas a un campeón enemigo.Curación: 16-40 (+0.1 de DA adiciona…

Cazador incesante
Cazador incesante Obtienes 8 de velocidad de movimiento fuera de combate por cada acumulación de Cazarrecompensas. Las acumulaciones de Cazarrecompensas se consiguen la primera vez que logres un asesinato o asistencia de cada campeón enemigo.

Cazador incesante

Obtienes 8 de velocidad de movimiento fuera de combate por cada acumulación de …

Adaptativo
Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Salud escalable
Salud escalable Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

58,6% de Victoria23,0% de elección

Janna vs Rell: Support Builds de Objetos

Build Más Popular

Objetos Iniciales
Guardián invisible
Guardián invisible (0 oro) Activar (210 - 120 s, 2 cargas como máximo)
Coloca un guardián invisible que otorga visión durante 90 - 120 s.
Atlas mundial
Atlas mundial (400 oro)
Poción de vida
Poción de vida (50 oro) Utilizar
Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.
56,1% de Victoria86,6% de elección
Botas Populares
Botas de rapidez
Botas de rapidez (1000 oro) 60 de velocidad de movimiento
Pies ligeros
La eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.
57,5% de Victoria65,5% de elección
Botas jonias de la lucidez
Botas jonias de la lucidez (900 oro) 10 de velocidad de habilidades
45 de velocidad de movimiento

Perspicacia jonia
Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.
51,0% de Victoria26,3% de elección
Suelas simbióticas
Suelas simbióticas (900 oro) 40 de velocidad de movimiento
Criatura del Vacío
Obtienes retirada potenciada.
Simbiosis
Tras recorrer 150000 unidades de distancia, se transforma en Almas en sincronía.
49,6% de Victoria2,0% de elección
Build Principal
Espejo de cristal de Bandle
Espejo de cristal de Bandle (900 oro) 20 de poder de habilidad
100% de regeneración de maná básica
10 de velocidad de habilidades

->
Renovación de piedra lunar
Renovación de piedra lunar (2200 oro) 25 de poder de habilidad
200 de vida
20 de velocidad de habilidades
125% de regeneración de maná básica

Gracia estelar
Al curar u otorgar un escudo a un aliado, el efecto se transmite a otro aliado (excluyéndote a ti) y lo cura un 30% o le otorga un escudo del 35% de la cantidad original.
Redención
Redención (2300 oro) 200 de vida
15 de velocidad de habilidades
100% de regeneración de maná básica
10% de poder de curaciones y escudos

Intervención
Después de 2,5 s, restaura 200 - 400 de vida a los campeones aliados e inflige un 10% de daño verdadero en función de la vida máxima a los campeones enemigos.
Núcleo albar
Núcleo albar (2500 oro) 45 de poder de habilidad
16% de poder de curaciones y escudos
100% de regeneración de maná básica

Primera luz
Otorga un 2% de poder de curaciones y escudos, además de 10 de poder de habilidad por cada 100% de regeneración de maná básica.
43,6% de Victoria7,3% de elección
Build Final
Robaalmas de Mejai
Robaalmas de Mejai (1500 oro) 20 de poder de habilidad
100 de vida

Gloria
Los asesinatos y asistencias otorgan Gloria, hasta un máximo de 25. Se pierde 10 de Gloria al morir.
Obtienes 5 de poder de habilidad por Gloria y un 10% de velocidad de movimiento con 10 de Gloria o más.
0,0% de Victoria40,3% de elección

Build con Mayor Winrate

Objetos Iniciales
Guardián invisible
Guardián invisible (0 oro) Activar (210 - 120 s, 2 cargas como máximo)
Coloca un guardián invisible que otorga visión durante 90 - 120 s.
Atlas mundial
Atlas mundial (400 oro)
Poción de vida
Poción de vida (50 oro) Utilizar
Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.
56,1% de Victoria86,6% de elección
Botas con Mayor Winrate
Botas blindadas
Botas blindadas (1200 oro) 25 de armadura
45 de velocidad de movimiento

Placas
Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.
98,1% de Victoria0,6% de elección
Botas de rapidez
Botas de rapidez (1000 oro) 60 de velocidad de movimiento
Pies ligeros
La eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.
57,5% de Victoria65,5% de elección
Botas jonias de la lucidez
Botas jonias de la lucidez (900 oro) 10 de velocidad de habilidades
45 de velocidad de movimiento

Perspicacia jonia
Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.
51,0% de Victoria26,3% de elección
Build Principal
Ídolo prohibido
Ídolo prohibido (600 oro) 50% de regeneración de maná básica
8% de poder de curaciones y escudos

->
Incensario ardiente
Incensario ardiente (2200 oro) 45 de poder de habilidad
10% de poder de curaciones y escudos
125% de regeneración de maná básica
4% de velocidad de movimiento

Santificar
Cuando usas tus curaciones o escudos sobre un aliado, ambos obtenéis durante 6 s un 25% de velocidad de ataque y 20 de daño mágicoal golpear.
Redención
Redención (2300 oro) 200 de vida
15 de velocidad de habilidades
100% de regeneración de maná básica
10% de poder de curaciones y escudos

Intervención
Después de 2,5 s, restaura 200 - 400 de vida a los campeones aliados e inflige un 10% de daño verdadero en función de la vida máxima a los campeones enemigos.
Núcleo albar
Núcleo albar (2500 oro) 45 de poder de habilidad
16% de poder de curaciones y escudos
100% de regeneración de maná básica

Primera luz
Otorga un 2% de poder de curaciones y escudos, además de 10 de poder de habilidad por cada 100% de regeneración de maná básica.
100,0% de Victoria2,4% de elección
Build Final
Núcleo albar
Núcleo albar (2500 oro) 45 de poder de habilidad
16% de poder de curaciones y escudos
100% de regeneración de maná básica

Primera luz
Otorga un 2% de poder de curaciones y escudos, además de 10 de poder de habilidad por cada 100% de regeneración de maná básica.
98,6% de Victoria19,8% de elección
Otros Objetos
Florescencia sepulcral
Florescencia sepulcral (2850 oro) 60 de poder de habilidad
30% de penetración mágica
15 de velocidad de habilidades

Vida en la muerte
Cuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, su cuerpo libera una nova que cura.
0,0% de Victoria19,8% de elección

Janna vs Rell: Support Orden de Habilidades

Orden de Habilidades Más Frecuente

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Temporal Cambiando puntualmente la presión y la temperatura, Janna logra crear una pequeña tormenta que aumenta de tamaño con el tiempo. Se puede activar de nuevo el hechizo para lanzar la tormenta. Al lanzarla, esta tormenta se desplaza hacia la dirección en que fue arrojada, lo que inflige daño y lanza por los aires a los enemigos que se encuentren en su camino.
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
Céfiro Janna invoca un elemental de aire que aumenta de forma pasiva su velocidad de movimiento y le permite atravesar unidades. También puede activar esta habilidad para infligir daño y reducir la velocidad de movimiento de un enemigo.
W
W
W
W
W
E
E
Ojo de la tormenta Janna conjura un vendaval defensivo que protege a una torreta o un campeón aliado del daño y aumenta su daño de ataque.
E
E
E
E
E
R
R
Monzón Janna se envuelve con una tormenta mágica que repele a sus enemigos. Una vez pasada la tormenta, unos vientos reparadores curan a los aliados cercanos mientras la habilidad se encuentra activa.
R
R
R
Orden de Maximización: W > E > Q
46,5% de Victoria25,2% de elección

Orden de Habilidades con Mayor % de Victoria

1
2
3
4
5
6
7
8
9
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17
18
R
Q
Temporal Cambiando puntualmente la presión y la temperatura, Janna logra crear una pequeña tormenta que aumenta de tamaño con el tiempo. Se puede activar de nuevo el hechizo para lanzar la tormenta. Al lanzarla, esta tormenta se desplaza hacia la dirección en que fue arrojada, lo que inflige daño y lanza por los aires a los enemigos que se encuentren en su camino.
Q
Q
Q
Q
Q
R
W
Céfiro Janna invoca un elemental de aire que aumenta de forma pasiva su velocidad de movimiento y le permite atravesar unidades. También puede activar esta habilidad para infligir daño y reducir la velocidad de movimiento de un enemigo.
W
W
W
W
W
R
E
Ojo de la tormenta Janna conjura un vendaval defensivo que protege a una torreta o un campeón aliado del daño y aumenta su daño de ataque.
E
E
E
E
E
R
R
Monzón Janna se envuelve con una tormenta mágica que repele a sus enemigos. Una vez pasada la tormenta, unos vientos reparadores curan a los aliados cercanos mientras la habilidad se encuentra activa.
R
R
R
Orden de Maximización: W > E > Q
67,5% de Victoria1,9% de elección

Janna consejos:

  • Ojo de la tormenta se puede usar con las torretas aliadas.
  • Lanzar rápidamente un Temporal sin haberlo cargado puede servir para incapacitar en gran medida al otro equipo.
  • Calcula cuidadosamente el momento de utilizar la habilidad definitiva de Janna para apartar a los enemigos de un compañero herido o incluso separarlos entre sí.