Janna Support spielt gut gegen Rell (53,0% Gewinnrate) basierend auf 713 Spielen. Dieses Matchup funktioniert gut für Janna-Spieler.
Am Ende der Seite können Sie detaillierte Statistiken für Counter-Build Items und Runen in Patch 15.24 (25.24) für das Janna Support vs Rell Support Matchup mit Winrates und Pickrates einsehen. Bei richtiger Analyse kann dies Ihre Gewinnchancen auf bis zu 70%+ in diesem Matchup verbessern.
Ausgewogener Meta-Clash: Janna (3,6%, 21. Platz von 52 Support-Champions) begegnet regelmäßig Rell (2,9%, 26. Platz). Beide Champions haben solide Meta-Positionen, wodurch dieses Matchup-Wissen ein direkter Weg zum Aufsteigen und zur Verbesserung Ihrer Siegrate wird. Meta-Stärke bestätigt: Jannas überlegene Tier-Bewertung (A+ vs B) übersetzt sich in eine solide 53,0% Matchup-Siegrate. Diese Performance erklärt, warum Janna auf 11. Platz in der Siegrate unter Support-Champions steht. Optimieren Sie für Konsistenz: Arkaner Komet gepaart mit Manafluss (58,6% Siegrate, 23,0% Beliebtheit) bietet die benötigten Stats, während die Item-Sequenz Thymiaterion > Befreiungsschlag > Dämmerkern mit Stiefel der Wendigkeit 70%+ Siegrate gegen Rell liefert.
Sicht-Parität: Gleiches Warden (0,97 Wards/min) macht Ward-Platzierungsqualität und Sweep-Timing zu den entscheidenden Faktoren. Qualität über Quantität: Janna gewinnt durch kluges Spiel statt rohen Schaden - trotz niedriger DPS (299 vs 324/min) zeigt die 53,0% Siegrate überlegene Utility, Positionierung und Teamkampf-Impact. Statistische Dominanz: Janna führt sowohl bei der Matchup-Siegrate (53,0%) als auch bei der KDA (3,30 vs 2,80) - komplette Überlegenheit in allen Metriken.
| Janna Support | Gegen | Rell Support |
|---|---|---|
| A+ | Tier | B |
| 53,0% | Matchup-Winrate | 47,0% |
| 51,40% | Rollen-Winrate | 48,92% |
| #11 | Winrate-Rang | #39 |
| 3,6% | Pickrate | 2,9% |
| 3,3 | Durchschnittliche KDA | 2,8 |
| 302 | Gold pro Minute | 291 |
| 0,97 | Wards pro Minute | 0,97 |
| 299 | Schaden pro Minute | 324 |
Das Janna gegen Rell Matchup als Support ist mit der richtigen Positionierung vorteilhaft. Nutzen Sie Ihren statistischen Vorteil und verhindern Sie, dass der Gegner sein Potenzial entfalten kann.
Der magische Schaden, den Janna verursacht, bleibt im Late Game relevant. Suchen Sie nach Gelegenheiten zu initiieren oder zu kontern. Rell hat gemischten Schaden, seien Sie vorsichtig, da es schwieriger zu verteidigen sein könnte, wenn der Gegner einen Vorsprung erlangt oder aggressiv spielt.
Beachten Sie die exzellente Visionskontrolle von Rell, der Rang 9 (gegenüber Rang 9 für Janna) bei der Ward-Platzierung unter den Supports erreicht. Das bedeutet, der Gegner bietet seinem Team eine bessere Kartensicht. Außerdem deutet seine niedrigere KDA (2,8 gegenüber 3,3) darauf hin, dass er weniger effektiv in Teamkämpfen ist.
Trotz des statistischen Vorteils kann Selbstüberschätzung der größte Fehler sein. Der Janna-Spieler sollte konstanten Druck auf Rell ausüben, dem Gegner kein sicheres Skalieren ermöglichen und den Vorteil aktiv nutzen, um dem eigenen Team zu helfen.






Erleiden gegnerische Champions durch normale Angriffe oder Fähigkeiten Schaden, wird Bene…

Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit triffst, erhöht sich de…

Alle Boni auf Lauftempo sind bei dir 7 % effektiver und du erhältst 1 …

Du erhältst alle 10 Min. Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden, adaptiv.10…


Wenn die Bewegung eines gegnerischen Champions eingeschränkt wird, werden du un…

Erhalte 5 % Heil- und Schildkraft.Von dir gewirkte oder erhaltene Heilunge…

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

+2% Bewegungsgeschwindigkeit

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18


Wenn ein Champion durch eine Fähigkeit Schaden erleidet, fliegt ein Komet an dessen Posit…

Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit triffst, erhöht sich de…

Alle Boni auf Lauftempo sind bei dir 7 % effektiver und du erhältst 1 …

Deine nächste getroffene schadensverursachende Fähigkeit steckt Champions in Br…


Du heilst dich, wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst.Heilung: 16…

Du erhältst 8 Lauftempo außerhalb des Kampfes pro Kopfgeldjäger-Steigerung…

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18






















