Jinx ADC tiene buen rendimiento contra Draven (53,3% de victorias) basado en 1287 partidas. Este enfrentamiento funciona bien para los jugadores de Jinx.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.18 (25.18) para el enfrentamiento Jinx ADC vs Draven ADC con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 61,1% en este enfrentamiento.
Jinx domina el meta (5ª más popular, 11,9% de tasa de selección) y se enfrenta regularmente con Draven (3,5% de tasa de selección). Entender este enfrentamiento común forma la base de un juego consistente para una de las potencias actuales del bot. Fuerza del meta confirmada: La calificación de tier superior de Jinx (A+ vs C) se traduce en un sólido 53,3% de ratio de victorias en el enfrentamiento. Este rendimiento explica por qué Jinx ocupa el 13º puesto en ratio de victorias entre los campeones de ADC. Optimiza tu consistencia: Compás letal emparejado con Claridad mental (55,9% de ratio de victorias, 7,8% de popularidad) proporciona las estadísticas que necesitas, mientras que la secuencia de objetos Flechas de los Yun Tal > Filo infinito > Huracán de Runaan con Grebas de berserker entrega 61,1% de ratio de victorias contra Draven.
Dominio de línea: Jinx no solo gana el enfrentamiento sino que aplasta los CS (7,18/min vs 7,09 para Draven). Esta ventaja de 0,09 CS/min genera ventajas de oro significativas que multiplican tu posición ya favorable. Calidad sobre cantidad: Jinx gana a través de juego inteligente más que daño bruto - a pesar del DPS menor (844 vs 911/min), el 53,3% de ratio de victorias muestra utilidad superior, posicionamiento e impacto en luchas de equipo. Dominio estadístico: Jinx lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (53,3%) como en KDA (2,30 vs 2,00) - superioridad completa en todas las métricas.
Jinx ADC | Contra | Draven ADC |
---|---|---|
A+ | Tier | C |
53,3% | Winrate del Matchup | 46,8% |
51,03% | Winrate del Rol | 48,80% |
#13 | Ranking de Winrate | #29 |
11,9% | Ratio de Pick | 3,5% |
2,3 | KDA Promedio | 2,0 |
422 | Oro por Minuto | 459 |
7,18 | CS/Min | 7,09 |
0,30 | Wards por Minuto | 0,30 |
844 | Daño por Minuto | 911 |
El enfrentamiento de Jinx contra Draven como ADC es favorable con el posicionamiento adecuado. Aprovecha tu ventaja estadística e impide que el oponente desarrolle su potencial.
Excepto por construcciones raras, Jinx inflige daño físico. Concéntrate en eliminar a los carries enemigos. Draven inflige principalmente daño físico (95.28%), pueden ser necesarios objetos adicionales contra este tipo de daño ante un juego agresivo o cuando se adelanta.
Una ventaja importante de Jinx son sus estadísticas de farmeo superiores (clasificado 7 entre los campeones del rol) (versus 8 para Draven), lo que proporciona una ventaja de oro estable en partidas extendidas y permite acceso más rápido a objetos clave. Mientras tanto, su KDA más bajo (2,0 versus 2,3) sugiere que es menos efectivo en las peleas de equipo.
A pesar de la ventaja estadística en el enfrentamiento, el exceso de confianza puede ser el principal error. Es importante para el jugador de Jinx mantener presión constante sobre Draven, sin permitir que el oponente escale de forma segura, y usar activamente la ventaja obtenida para ayudar a su equipo.
Atacar a un campeón enemigo te otorga [6% para campeones cuerpo a cuerpo || 4% para campe…
Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…
Obtienes un 0.35% de robo de vida por cada acumulación de Leyenda (acumulacione…
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.
Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes una bonificación adaptable …
Cada 10 min obtiene PH o DA adaptable.10 min: + 8 de PH o 5 de DA. 20 min: + 24…
Aumenta la velocidad de ataque en un 10%
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Atacar a un campeón enemigo te otorga [6% para campeones cuerpo a cuerpo || 4% para campe…
Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…
Obtienes un 0.35% de robo de vida por cada acumulación de Leyenda (acumulacione…
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por encima del 60% de vida.
A los 12 min, recibes Calzado ligeramente mágico gratis. No puedes comprar bota…
Entrega de galletas: Obtienes una Galleta de la voluntad eterna cada 2 min, has…
Aumenta la velocidad de ataque en un 10%
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
+65 de Salud