Jinx ADC lo pasa mal contra Senna (48,3% de victorias) basado en 1982 partidas. Este es un enfrentamiento difícil para los jugadores de Jinx.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.15 (25.15) para el enfrentamiento Jinx ADC vs Senna ADC con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 67,8% en este enfrentamiento.
Jinx domina el meta (4ª más popular, 12,4% de tasa de selección) y se enfrenta regularmente con Senna (3,2% de tasa de selección). Entender este enfrentamiento común forma la base de un juego consistente para una de las potencias actuales del bot. Sorpresa inesperada: A pesar de la calificación de tier superior de Jinx, Senna gana el 51,7% de los encuentros. Esto sugiere que el kit de Senna contrarresta específicamente el estilo de juego de Jinx, anulando la fuerza general del meta - acércate a este enfrentamiento con precaución extra. Toda ventaja cuenta: En este enfrentamiento difícil, la combinación probada Compás letal + Triunfo (54,9% de ratio de victorias) más la construcción óptima Flechas de los Yun Tal, Huracán de Runaan, Filo infinito, y Grebas de berserker mejora tus posibilidades del 48,3% al 67,8% - potencialmente decisivo.
Sobrevive y escala: Jinx enfrenta tanto desventajas de enfrentamiento (48,29%) como de farmeo (6,73 vs 6,81/min). Con un déficit de 0,08 CS/min, prioriza el farmeo seguro y la asistencia de la jungla. Superado en todos los aspectos: Senna lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (51,7%) como en daño (786 vs 735/min). Jinx debe buscar condiciones de victoria alternativas a través de juego macro y coordinación de equipo. Enfrentamiento difícil confirmado: Senna lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (51,7%) como en KDA (3,00 vs 2,40, 2º puesto vs 18º puesto). Los jugadores de Jinx necesitan preparación excepcional para superar este counter-pick.
A pesar de la ligera diferencia en efectividad, en el enfrentamiento de Jinx contra Senna como ADC, ningún campeón tiene una ventaja abrumadora. El ganador se determina por la habilidad del jugador y la comprensión de las complejidades de la confrontación. Estudiar esta guía mejorará tus posibilidades de éxito.
Excepto por construcciones raras, Jinx inflige daño físico. Concéntrate en eliminar a los carries enemigos. Senna inflige principalmente daño físico (85.90%), pueden ser necesarios objetos adicionales contra este tipo de daño ante un juego agresivo o cuando se adelanta.
Considera la superioridad de farmeo demostrada por Senna, clasificado 15 (versus 17 para Jinx) en eficiencia de farmeo entre campeones de este rol. Esto significa que el oponente puede construir ventajas de oro más rápidamente. Mientras tanto, su KDA más alto (3,0 versus 2,4) sugiere que participa de manera más efectiva en las peleas de equipo.
En esta confrontación difícil, es críticamente importante para el jugador de Jinx evitar intentos de forzar intercambios y all-ins con el jugador de Senna, ya que el enfrentamiento requiere un enfoque paciente y calculado. Los intercambios extendidos sin ventaja táctica clara a menudo llevan a consecuencias desfavorables, e ignorar oportunidades de recibir apoyo del equipo puede ser un error fatal para la progresión del juego.
Atacar a un campeón enemigo te otorga [6% para campeones cuerpo a cuerpo || 4% para campe…
Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…
Obtienes un 0.35% de robo de vida por cada acumulación de Leyenda (acumulacione…
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.
Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes una bonificación adaptable …
Cada 10 min obtiene PH o DA adaptable.10 min: + 8 de PH o 5 de DA. 20 min: + 24…
Aumenta la velocidad de ataque en un 10%
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Atacar a un campeón enemigo te otorga [6% para campeones cuerpo a cuerpo || 4% para campe…
Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…
Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.
Te curas cuando dañas a un campeón enemigo.Curación: 16-40 (+0.1 de DA adiciona…
Obtienes 50 de oro adicional la próxima vez que obtengas una acumulación de Caz…
Aumenta la velocidad de ataque en un 10%
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18