Jinx ADC gana la mayoría de partidas contra Kalista (56,7% de victorias) basado en 508 partidas. Este enfrentamiento funciona muy bien para los jugadores de Jinx.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.18 (25.18) para el enfrentamiento Jinx ADC vs Kalista ADC con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 62,0% en este enfrentamiento.
Pilar del meta Jinx (11,9% de tasa de selección, 4ª más popular de 32 campeones de ADC) raramente se encuentra con el fuera del meta Kalista (1,6% de tasa de selección). Sin embargo, incluso las elecciones poco comunes pueden sorprender a jugadores desprevenidos, así que un conocimiento básico del enfrentamiento ofrece una protección valiosa. Fuerza del meta confirmada: La calificación de tier superior de Jinx (A+ vs D) se traduce en un sólido 56,7% de ratio de victorias en el enfrentamiento. Este rendimiento explica por qué Jinx ocupa el 12º puesto en ratio de victorias entre los campeones de ADC. Amplifica tu ventaja: La configuración de runas Compás letal + Triunfo logra 75,4% de ratio de victorias (1,1% de popularidad), mientras que el build core Flechas de los Yun Tal > Filo infinito > Huracán de Runaan con Grebas de berserker (62,0% de ratio de victorias) te permite convertir ventajas en victorias garantizadas a los 15 minutos.
Dominio de línea: Jinx no solo gana el enfrentamiento sino que aplasta los CS (7,82/min vs 7,38 para Kalista). Esta ventaja de 0,44 CS/min genera ventajas de oro significativas que multiplican tu posición ya favorable. Superioridad completa: Jinx domina tanto el ratio de victorias (56,7%) como el daño infligido (810 vs 772/min, 2º puesto entre ADC). La diferencia de 38 daño/min crea un potencial de bola de nieve masivo. Dominio estadístico: Jinx lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (56,7%) como en KDA (2,30 vs 1,90) - superioridad completa en todas las métricas.
Jinx ADC | Contra | Kalista ADC |
---|---|---|
A+ | Tier | D |
56,7% | Winrate del Matchup | 43,3% |
51,17% | Winrate del Rol | 43,80% |
#12 | Ranking de Winrate | #32 |
11,9% | Ratio de Pick | 1,6% |
2,3 | KDA Promedio | 1,9 |
431 | Oro por Minuto | 471 |
7,82 | CS/Min | 7,38 |
0,26 | Wards por Minuto | 0,29 |
810 | Daño por Minuto | 772 |
El enfrentamiento de Jinx contra Kalista como ADC es favorable con el posicionamiento adecuado. Aprovecha tu ventaja estadística e impide que el oponente desarrolle su potencial.
Excepto por construcciones raras, Jinx inflige daño físico. Concéntrate en eliminar a los carries enemigos. Kalista inflige principalmente daño físico (79.66%), pueden ser necesarios objetos adicionales contra este tipo de daño ante un juego agresivo o cuando se adelanta.
Una ventaja importante de Jinx son sus estadísticas de farmeo superiores (clasificado 3 entre los campeones del rol) (versus 5 para Kalista), lo que proporciona una ventaja de oro estable en partidas extendidas y permite acceso más rápido a objetos clave. Mientras tanto, su KDA más bajo (1,9 versus 2,3) sugiere que es menos efectivo en las peleas de equipo.
A pesar de la ventaja estadística en el enfrentamiento, el exceso de confianza puede ser el principal error. Es importante para el jugador de Jinx mantener presión constante sobre Kalista, sin permitir que el oponente escale de forma segura, y usar activamente la ventaja obtenida para ayudar a su equipo.
Atacar a un campeón enemigo te otorga [6% para campeones cuerpo a cuerpo || 4% para campe…
Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…
Obtienes un 0.35% de robo de vida por cada acumulación de Leyenda (acumulacione…
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.
Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes una bonificación adaptable …
Cada 10 min obtiene PH o DA adaptable.10 min: + 8 de PH o 5 de DA. 20 min: + 24…
Aumenta la velocidad de ataque en un 10%
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Atacar a un campeón enemigo te otorga [6% para campeones cuerpo a cuerpo || 4% para campe…
Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…
Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.
Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques di…
Obtienes 6-12 de armadura y de resistencia mágica (según el nivel) al recibir e…
Aumenta la velocidad de ataque en un 10%
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18