Jinx ADC megnyeri a legtöbb játékot Kalista ellen (59,2% győzelmi arány) 508 játék alapján. Ez a párosítás nagyon jól működik Jinx játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.15 (25.15) patchben a Jinx ADC vs Kalista ADC párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 62,0%-ig ebben a párharcban.
A meta alappillér Jinx (12,4%-os választási arány, 4. legnépszerűbb 30 ADC bajnok közül) ritkán találkozik az off-meta Kalista-val (0,9%-os választási arány). Még a ritka pick-ek is képesek cheese-elni a felkészületlen játékosokat, így az alapvető matchup ismeret értékes biztosítást nyújt. Meta erő megerősítve: Jinx magasabb tier besorolása (A+ vs D) szilárd 59,2%-os matchup győzelmi aránnyá fordítódik. Ez a teljesítmény magyarázza, miért rangsorol Jinx 8. helyen a győzelmi arányban a ADC bajnokok között. Erősítsd meg az előnyödet: A Halálos iram + Diadal rúna felállás 75,4%-os győzelmi arányt ér el (1,1% népszerűség), míg a core build A Yun Tal vadnyilai > Határtalan penge > Runaan hurrikánja Dühöngők csizmája-val (62,0% győzelmi arány) lehetővé teszi, hogy az előnyöket garantált győzelmekké gömbölyítsd 15 percre.
Sáv dominancia: Jinx nem csak nyeri a matchup-ot, hanem összetöri a CS-ben is (6,73/perc vs 6,64 Kalista-nál). Ez a 0,09 CS/perc előny jelentős arany vezetést generál, amely felerősíti az amúgy is kedvező pozíciót. Minőség mennyiség helyett: Jinx okos játékkal nyer, nem nyers damage-dzsel - az alacsonyabb DPS ellenére (735 vs 779/perc), a 59,2%-os győzelmi arány jobb utility-t, pozicionálást és csatahatást mutat. Statisztikai dominancia: Jinx vezet mind a matchup győzelmi arányban (59,2%), mind KDA-ban (2,40 vs 2,00) - teljes fölény minden mutatóban.
Jinx ADC | Ellen | Kalista ADC |
---|---|---|
A+ | Tier | D |
59,2% | Matchup Winrate | 40,9% |
51,42% | Szerepkör Winrate | 45,52% |
#8 | Winrate Rangsor | #30 |
12,4% | Pick Arány | 0,9% |
2,4 | Átlagos KDA | 2,0 |
455 | Arany per Perc | 460 |
6,73 | CS/Perc | 6,64 |
0,31 | Ward per Perc | 0,28 |
735 | Sebzés per Perc | 779 |
Az Jinx versus Kalista párosítás ADC-ként kedvező megfelelő pozicionálás mellett. Használd ki a statisztikai előnyöd és akadályozd meg az ellenfelet abban, hogy kiaknázza a lehetőségeit.
A ritka buildek kivételével az Jinx fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. A Kalista főleg fizikai sebzést okoz (82.15%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Az Jinx fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (17. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a Kalista 20. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,0 a 2,4-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Jinx játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Kalista-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.
Az ellenséges hősök elleni támadások 6 másodpercre [6% közelharcos || 4% távolsági harcos…
Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…
0.35% életlopást biztosít minden Legenda jelző után (egyidejűleg legfeljebb 15 …
A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…
Szinttől függően +(adaptív) legfeljebb 18 bónusz sebzés vagy 30 varázserő, ha t…
Minden 10. perc után adaptív varázserőt vagy sebzést ad.10 perc: + 8 varázserő …
10%-kal növeli a támadási sebességet
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Az ellenséges hősök elleni támadások 6 másodpercre [6% közelharcos || 4% távolsági harcos…
A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…
3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …
A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…
Ellenséges hőstől elszenvedett sebzés után a következő 3 ellened irányuló varáz…
6–12 (szinttől függően) páncélt és varázsellenállást biztosít, amíg tömegirányí…
10%-kal növeli a támadási sebességet
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között