Jinx ADC nehézségekkel küzd Twitch ellen (49,0% győzelmi arány) 2131 játék alapján. Ez a párosítás kihívást jelenthet Jinx játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Jinx ADC vs Twitch ADC párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 62,4%-ig ebben a párharcban.
Jinx uralja a metát (6. legnépszerűbb, 11,5%-os választási arány) és rendszeresen összecsap Twitch-val (3,8%-os választási arány). Ennek a gyakori összecsapásnak a megértése a konzisztens játék alapját képezi a bot sáv jelenlegi erőközpontjainak egyikénél. Meglepő fordulat: Jinx magasabb tier besorolása ellenére Twitch az összecsapások 51,0%-át nyeri. Ez azt sugallja, hogy Twitch képességei specifikusan counterolják Jinx játékstílusát, felülírva az általános meta erőt - közelítsd meg ezt az összecsapást extra óvatossággal. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Halálos iram + Lélekjelenlét kombináció (52,6% győzelmi arány) és az optimális itemezés A Yun Tal vadnyilai, Határtalan penge, Runaan hurrikánja és Dühöngők csizmája növeli az esélyeidet 49,0%-ról 62,4%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Farmolj vissza: Jinx kiváló farmolása (7,51 vs 6,72/perc, 5. a ADC között) comeback útvonalat kínál. Fókuszálj a biztonságos CS-re és használd ki a 0,79 CS/perc természetes előnyödet. Minden téren felülmúlva: Twitch vezet mind matchup győzelmi arányban (51,0%), mind damage-ben (940 vs 708/perc). Jinx-nek alternatív győzelmi feltételeket kell keresnie makro játékon és csapat koordináción keresztül. Nehéz matchup megerősítve: Twitch vezet mind matchup győzelmi arányban (51,0%), mind KDA-ban (2,40 vs 2,30, 16. vs 19. hely). Jinx játékosoknak kivételes felkészülésre van szükségük ennek a counter-pick-nek a leküzdéséhez.
| Jinx ADC | Ellen | Twitch ADC |
|---|---|---|
| A+ | Tier | B+ |
| 49,0% | Matchup Winrate | 51,0% |
| 51,10% | Szerepkör Winrate | 50,10% |
| #12 | Winrate Rangsor | #15 |
| 11,5% | Pick Arány | 3,8% |
| 2,3 | Átlagos KDA | 2,4 |
| 439 | Arany per Perc | 455 |
| 7,51 | CS/Perc | 6,72 |
| 0,29 | Ward per Perc | 0,28 |
| 708 | Sebzés per Perc | 940 |
A hatékonyság kis különbsége ellenére az Jinx versus Twitch párosításban ADC-ként egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
A ritka buildek kivételével az Jinx fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. A Twitch főleg fizikai sebzést okoz (72.60%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Az Jinx fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (5. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a Twitch 16. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz. Ezalatt a magasabb KDA-juk (2,4 a 2,3-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Jinx játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Twitch játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.






Az ellenséges hősök elleni támadások 6 másodpercre [6% közelharcos || 4% távolsági harcos…

Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

0.35% életlopást biztosít minden Legenda jelző után (egyidejűleg legfeljebb 15 …

A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…


Szinttől függően +(adaptív) legfeljebb 18 bónusz sebzés vagy 30 varázserő, ha t…

Minden 10. perc után adaptív varázserőt vagy sebzést ad.10 perc: + 8 varázserő …

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


Az ellenséges hősök elleni támadások 6 másodpercre [6% közelharcos || 4% távolsági harcos…

Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

0.35% életlopást biztosít minden Legenda jelző után (egyidejűleg legfeljebb 15 …

A több mint 60% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozol.


A játék 12. percében egy ingyenes Kissé mágikus lábbeli jár neked, de addig nem…

Süti-házhozszállítás: 2 percenként jár egy A végtelen akaraterő süteménye, egés…

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

+65 Életerő




























