Jinx ADC rosszul áll Twitch ellen (48,1% győzelmi arány) 2752 játék alapján. Ez nehéz párosítás Jinx játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.15 (25.15) patchben a Jinx ADC vs Twitch ADC párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 61,6%-ig ebben a párharcban.
Jinx uralja a metát (4. legnépszerűbb, 12,4%-os választási arány) és rendszeresen összecsap Twitch-val (5,0%-os választási arány). Ennek a gyakori összecsapásnak a megértése a konzisztens játék alapját képezi a bot sáv jelenlegi erőközpontjainak egyikénél. Meglepő fordulat: Jinx magasabb tier besorolása ellenére Twitch az összecsapások 51,9%-át nyeri. Ez azt sugallja, hogy Twitch képességei specifikusan counterolják Jinx játékstílusát, felülírva az általános meta erőt - közelítsd meg ezt az összecsapást extra óvatossággal. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Halálos iram + Lélekjelenlét kombináció (51,5% győzelmi arány) és az optimális itemezés A Yun Tal vadnyilai, Határtalan penge, Halálos emlékeztető és Dühöngők csizmája növeli az esélyeidet 48,1%-ról 61,6%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Farmolj vissza: Jinx kiváló farmolása (6,73 vs 5,46/perc, 17. a ADC között) comeback útvonalat kínál. Fókuszálj a biztonságos CS-re és használd ki a 1,27 CS/perc természetes előnyödet. Minden téren felülmúlva: Twitch vezet mind matchup győzelmi arányban (51,9%), mind damage-ben (963 vs 735/perc). Jinx-nek alternatív győzelmi feltételeket kell keresnie makro játékon és csapat koordináción keresztül. Skill-alapú matchup: Az azonos KDA (2,40) 48,1%-os győzelmi aránnyal azt jelzi, hogy a makro játék, csapat koordináció és kulcsmomentumok határozzák meg az eredményeket inkább, mint a laning mechanikák.
Jinx ADC | Ellen | Twitch ADC |
---|---|---|
A+ | Tier | A |
48,1% | Matchup Winrate | 51,9% |
51,42% | Szerepkör Winrate | 51,11% |
#8 | Winrate Rangsor | #11 |
12,4% | Pick Arány | 5,0% |
2,4 | Átlagos KDA | 2,4 |
455 | Arany per Perc | 452 |
6,73 | CS/Perc | 5,46 |
0,31 | Ward per Perc | 0,30 |
735 | Sebzés per Perc | 963 |
A hatékonyság kis különbsége ellenére az Jinx versus Twitch párosításban ADC-ként egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
A ritka buildek kivételével az Jinx fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. A Twitch vegyes sebzést okoz, légy óvatos, mert nehezebb lehet védekezni, ha az ellenfél előnybe kerül vagy agresszíven játszik.
Az Jinx fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (17. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a Twitch 30. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Jinx játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Twitch játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.
Az ellenséges hősök elleni támadások 6 másodpercre [6% közelharcos || 4% távolsági harcos…
Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…
0.35% életlopást biztosít minden Legenda jelző után (egyidejűleg legfeljebb 15 …
A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…
Szinttől függően +(adaptív) legfeljebb 18 bónusz sebzés vagy 30 varázserő, ha t…
Minden 10. perc után adaptív varázserőt vagy sebzést ad.10 perc: + 8 varázserő …
10%-kal növeli a támadási sebességet
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Az ellenséges hősök elleni támadások 6 másodpercre [6% közelharcos || 4% távolsági harcos…
Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…
0.35% életlopást biztosít minden Legenda jelző után (egyidejűleg legfeljebb 15 …
A több mint 60% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozol.
A játék 12. percében egy ingyenes Kissé mágikus lábbeli jár neked, de addig nem…
Süti-házhozszállítás: 2 percenként jár egy A végtelen akaraterő süteménye, egés…
10%-kal növeli a támadási sebességet
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között