Jinx ADC előnyben van Lucian ellen (51,8% győzelmi arány) 4399 játék alapján. A párosítás Jinx javára hajlik.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Jinx ADC vs Lucian ADC párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 70,0%-ig ebben a párharcban.
Jelenlegi meta összecsapás: Jinx (11,5%-os választási arány, 6. legnépszerűbb 30 ADC bajnok közül) versus Lucian (9,7%, 9. hely). Ez a két bot sáv titán folyamatosan összecsap, így a matchup elsajátítása döntő tényező a ranglétrán való emelkedésben. Meta erő megerősítve: Jinx magasabb tier besorolása (A+ vs B) szilárd 51,8%-os matchup győzelmi aránnyá fordítódik. Ez a teljesítmény magyarázza, miért rangsorol Jinx 12. helyen a győzelmi arányban a ADC bajnokok között. Optimalizálj a konzisztenciára: Halálos iram Lélekjelenlét-vel párosítva (56,2% győzelmi arány, 1,1% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a Krakenölő > Fantomtáncos > Határtalan penge item sorrend Dühöngők csizmája-vel 70,0%-os győzelmi arányt nyújt Lucian ellen.
Sáv dominancia: Jinx nem csak nyeri a matchup-ot, hanem összetöri a CS-ben is (7,51/perc vs 6,62 Lucian-nál). Ez a 0,89 CS/perc előny jelentős arany vezetést generál, amely felerősíti az amúgy is kedvező pozíciót. Minőség mennyiség helyett: Jinx okos játékkal nyer, nem nyers damage-dzsel - az alacsonyabb DPS ellenére (708 vs 868/perc), a 51,8%-os győzelmi arány jobb utility-t, pozicionálást és csatahatást mutat. Csúnya győzelem: Jinx megnyeri a matchup-ot (51,8%) alacsonyabb KDA ellenére (2,30 vs 2,40). Ez azt sugallja, hogy makro befolyáson és kulcsmomentumok játékon keresztül nyersz, nem tiszta laning fázisokon.
| Jinx ADC | Ellen | Lucian ADC |
|---|---|---|
| A+ | Tier | B |
| 51,8% | Matchup Winrate | 48,2% |
| 51,10% | Szerepkör Winrate | 49,20% |
| #12 | Winrate Rangsor | #21 |
| 11,5% | Pick Arány | 9,7% |
| 2,3 | Átlagos KDA | 2,4 |
| 439 | Arany per Perc | 439 |
| 7,51 | CS/Perc | 6,62 |
| 0,29 | Ward per Perc | 0,31 |
| 708 | Sebzés per Perc | 868 |
Bár statisztikailag az Jinx kissé erősebb, mint a Lucian ADC-ként, egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye ebben a párosításban. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
A ritka buildek kivételével az Jinx fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. A Lucian főleg fizikai sebzést okoz (83.92%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Az Jinx fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (5. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a Lucian 20. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz. Ezalatt a magasabb KDA-juk (2,4 a 2,3-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Jinx játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Lucian-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.






Az ellenséges hősök elleni támadások 6 másodpercre [6% közelharcos || 4% távolsági harcos…

Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

0.35% életlopást biztosít minden Legenda jelző után (egyidejűleg legfeljebb 15 …

A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…


Szinttől függően +(adaptív) legfeljebb 18 bónusz sebzés vagy 30 varázserő, ha t…

Minden 10. perc után adaptív varázserőt vagy sebzést ad.10 perc: + 8 varázserő …

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


Az ellenséges hősök elleni támadások 6 másodpercre [6% közelharcos || 4% távolsági harcos…

Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

0.35% életlopást biztosít minden Legenda jelző után (egyidejűleg legfeljebb 15 …

A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…


Ellenséges hőstől elszenvedett sebzés után a következő 3 ellened irányuló varáz…

Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között




























