Jinx ADC rosszul áll Smolder ellen (48,1% győzelmi arány) 3758 játék alapján. Ez nehéz párosítás Jinx játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Jinx ADC vs Smolder ADC párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 72,7%-ig ebben a párharcban.
Jelenlegi meta összecsapás: Jinx (11,5%-os választási arány, 6. legnépszerűbb 30 ADC bajnok közül) versus Smolder (10,8%, 8. hely). Ez a két bot sáv titán folyamatosan összecsap, így a matchup elsajátítása döntő tényező a ranglétrán való emelkedésben. Azonos tier-ek, eltérő kimenetek: A megegyező A+-tier besorolás ellenére Jinx csak 48,1%-os győzelmi aránnyal küzd. Smolder mechanikái hatékonyabbnak bizonyulnak ebben a konkrét összecsapásban. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Halálos iram + Lélekjelenlét kombináció (53,5% győzelmi arány) és az optimális itemezés Krakenölő, Runaan hurrikánja, Határtalan penge és Dühöngők csizmája növeli az esélyeidet 48,1%-ról 72,7%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Farmolj vissza: Jinx kiváló farmolása (7,51 vs 6,79/perc, 5. a ADC között) comeback útvonalat kínál. Fókuszálj a biztonságos CS-re és használd ki a 0,72 CS/perc természetes előnyödet. Minden téren felülmúlva: Smolder vezet mind matchup győzelmi arányban (51,9%), mind damage-ben (998 vs 708/perc). Jinx-nek alternatív győzelmi feltételeket kell keresnie makro játékon és csapat koordináción keresztül. Nehéz matchup megerősítve: Smolder vezet mind matchup győzelmi arányban (51,9%), mind KDA-ban (2,40 vs 2,30, 11. vs 19. hely). Jinx játékosoknak kivételes felkészülésre van szükségük ennek a counter-pick-nek a leküzdéséhez.
| Jinx ADC | Ellen | Smolder ADC |
|---|---|---|
| A+ | Tier | A+ |
| 48,1% | Matchup Winrate | 51,9% |
| 51,10% | Szerepkör Winrate | 51,59% |
| #12 | Winrate Rangsor | #10 |
| 11,5% | Pick Arány | 10,8% |
| 2,3 | Átlagos KDA | 2,4 |
| 439 | Arany per Perc | 446 |
| 7,51 | CS/Perc | 6,79 |
| 0,29 | Ward per Perc | 0,33 |
| 708 | Sebzés per Perc | 998 |
A hatékonyság kis különbsége ellenére az Jinx versus Smolder párosításban ADC-ként egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
A ritka buildek kivételével az Jinx fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. A Smolder főleg fizikai sebzést okoz (72.95%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Az Jinx fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (5. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a Smolder 14. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz. Ezalatt a magasabb KDA-juk (2,4 a 2,3-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Jinx játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Smolder játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.






Az ellenséges hősök elleni támadások 6 másodpercre [6% közelharcos || 4% távolsági harcos…

Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

0.35% életlopást biztosít minden Legenda jelző után (egyidejűleg legfeljebb 15 …

A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…


Szinttől függően +(adaptív) legfeljebb 18 bónusz sebzés vagy 30 varázserő, ha t…

Minden 10. perc után adaptív varázserőt vagy sebzést ad.10 perc: + 8 varázserő …

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


Az ellenséges hősök elleni támadások 6 másodpercre [6% közelharcos || 4% távolsági harcos…

Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…


Egy ellenséges hős megsebzésével életerőt nyersz vissza.Gyógyulás: 16–40 (+0.1 …

6 képességgyorsítás, plusz Fejvadász jelzőnként további 5 képességgyorsítás, vo…

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között




























