Jinx ADC rosszul áll Smolder ellen (47,8% győzelmi arány) 4192 játék alapján. Ez nehéz párosítás Jinx játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.15 (25.15) patchben a Jinx ADC vs Smolder ADC párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 71,4%-ig ebben a párharcban.
Jelenlegi meta összecsapás: Jinx (12,4%-os választási arány, 4. legnépszerűbb 30 ADC bajnok közül) versus Smolder (8,8%, 9. hely). Ez a két bot sáv titán folyamatosan összecsap, így a matchup elsajátítása döntő tényező a ranglétrán való emelkedésben. Azonos tier-ek, eltérő kimenetek: A megegyező A+-tier besorolás ellenére Jinx csak 47,8%-os győzelmi aránnyal küzd. Smolder mechanikái hatékonyabbnak bizonyulnak ebben a konkrét összecsapásban. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Halálos iram + Diadal kombináció (58,0% győzelmi arány) és az optimális itemezés A Yun Tal vadnyilai, Runaan hurrikánja, Lord Dominik üdvözlete és Dühöngők csizmája növeli az esélyeidet 47,8%-ról 71,4%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Túlélj és skálázz: Jinx mind matchup (47,78%), mind farmolási hátránnyal néz szembe (6,73 vs 7,08/perc). A 0,35 CS/perc deficittel a biztonságos farmolást és dzsungel segítséget helyezd előtérbe. Minden téren felülmúlva: Smolder vezet mind matchup győzelmi arányban (52,2%), mind damage-ben (818 vs 735/perc). Jinx-nek alternatív győzelmi feltételeket kell keresnie makro játékon és csapat koordináción keresztül. Nehéz matchup megerősítve: Smolder vezet mind matchup győzelmi arányban (52,2%), mind KDA-ban (2,50 vs 2,40, 11. vs 18. hely). Jinx játékosoknak kivételes felkészülésre van szükségük ennek a counter-pick-nek a leküzdéséhez.
Jinx ADC | Ellen | Smolder ADC |
---|---|---|
A+ | Tier | A+ |
47,8% | Matchup Winrate | 52,2% |
51,42% | Szerepkör Winrate | 51,42% |
#8 | Winrate Rangsor | #8 |
12,4% | Pick Arány | 8,8% |
2,4 | Átlagos KDA | 2,5 |
455 | Arany per Perc | 444 |
6,73 | CS/Perc | 7,08 |
0,31 | Ward per Perc | 0,30 |
735 | Sebzés per Perc | 818 |
Nehéz párosítás, amely a játékmechanikák mély megértését és hibátlan végrehajtást igényel. A türelem és a megfelelő makró játék a győzelem kulcsa ebben a párosításban.
A ritka buildek kivételével az Jinx fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. A Smolder főleg fizikai sebzést okoz (71.74%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Számolj a Smolder creep-ölési fölényével, aki 11. helyen áll (az Jinx 17. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt a magasabb KDA-juk (2,5 a 2,4-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Jinx játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Smolder játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.
Az ellenséges hősök elleni támadások 6 másodpercre [6% közelharcos || 4% távolsági harcos…
Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…
0.35% életlopást biztosít minden Legenda jelző után (egyidejűleg legfeljebb 15 …
A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…
Szinttől függően +(adaptív) legfeljebb 18 bónusz sebzés vagy 30 varázserő, ha t…
Minden 10. perc után adaptív varázserőt vagy sebzést ad.10 perc: + 8 varázserő …
10%-kal növeli a támadási sebességet
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Az ellenséges hősök elleni támadások 6 másodpercre [6% közelharcos || 4% távolsági harcos…
A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…
3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …
A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…
Egy ellenséges hős megsebzésével életerőt nyersz vissza.Gyógyulás: 16–40 (+0.1 …
6 képességgyorsítás, plusz Fejvadász jelzőnként további 5 képességgyorsítás, vo…
10%-kal növeli a támadási sebességet
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között