Kassadin Mid domina a LeBlanc (45,2% de victorias) basado en 581 partidas. Este enfrentamiento es realmente difícil para los jugadores de LeBlanc.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.15 (25.15) para el enfrentamiento LeBlanc Mid vs Kassadin Mid con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 70%+ en este enfrentamiento.
LeBlanc domina el meta (16ª más popular, 4,7% de tasa de selección) y se enfrenta regularmente con Kassadin (2,2% de tasa de selección). Entender este enfrentamiento común forma la base de un juego consistente para una de las potencias actuales del mid. Sorpresa inesperada: A pesar de la calificación de tier superior de LeBlanc, Kassadin gana el 54,8% de los encuentros. Esto sugiere que el kit de Kassadin contrarresta específicamente el estilo de juego de LeBlanc, anulando la fuerza general del meta - acércate a este enfrentamiento con precaución extra. Toda ventaja cuenta: En este enfrentamiento difícil, la combinación probada Electrocutar + Impacto repentino (53,7% de ratio de victorias) más la construcción óptima Compañera de Luden, Llamasombría, Robaalmas de Mejai, y Botas de hechicero mejora tus posibilidades del 45,2% al 70%+ - potencialmente decisivo.
Sobrevive y escala: LeBlanc enfrenta tanto desventajas de enfrentamiento (45,16%) como de farmeo (5,81 vs 7,08/min). Con un déficit de 1,27 CS/min, prioriza el farmeo seguro y la asistencia de la jungla. El daño no equivale a victorias: LeBlanc produce más daño (780 vs 705/min, 2º puesto) pero aún pierde el enfrentamiento. El problema probablemente radica en supervivencia, movilidad o timing del daño más que en producción bruta. Victorias morales: LeBlanc mantiene mejor KDA (2,80, 3º puesto vs 17º puesto para Kassadin), pero pierde el enfrentamiento en general. KDA alto sin victorias sugiere dificultad para traducir ventajas en control de objetivos.
LeBlanc Mid | Contra | Kassadin Mid |
---|---|---|
B+ | Tier | B |
45,2% | Winrate del Matchup | 54,8% |
50,23% | Winrate del Rol | 49,66% |
#35 | Ranking de Winrate | #40 |
4,7% | Ratio de Pick | 2,2% |
2,8 | KDA Promedio | 2,4 |
402 | Oro por Minuto | 418 |
5,81 | CS/Min | 7,08 |
0,30 | Wards por Minuto | 0,29 |
780 | Daño por Minuto | 705 |
Enfrentamiento difícil que requiere comprensión profunda de las mecánicas del juego y ejecución impecable. La paciencia y el juego macro adecuado son las claves de la victoria en esta confrontación.
El daño mágico que inflige LeBlanc se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Mientras tanto, Kassadin inflige principalmente daño mágico (86.71%), puede ser necesaria resistencia mágica adicional.
Considera la superioridad de farmeo demostrada por Kassadin, clasificado 12 (versus 50 para LeBlanc) en eficiencia de farmeo entre campeones de este rol. Esto significa que el oponente puede construir ventajas de oro más rápidamente. Mientras tanto, su KDA más bajo (2,4 versus 2,8) sugiere que es menos efectivo en las peleas de equipo.
En esta confrontación difícil, es críticamente importante para el jugador de LeBlanc evitar intentos de forzar intercambios y all-ins con el jugador de Kassadin, ya que el enfrentamiento requiere un enfoque paciente y calculado. Los intercambios extendidos sin ventaja táctica clara a menudo llevan a consecuencias desfavorables, e ignorar oportunidades de recibir apoyo del equipo puede ser un error fatal para la progresión del juego.
Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que …
Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige 20-80 de daño verdadero…
Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…
Obtienes 8 de velocidad de movimiento fuera de combate por cada acumulación de …
Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…
Cada 10 min obtiene PH o DA adaptable.10 min: + 8 de PH o 5 de DA. 20 min: + 24…
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
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Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
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Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige 20-80 de daño verdadero…
Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…
Obtienes 8 de velocidad de movimiento fuera de combate por cada acumulación de …
Asesinar a un objetivo te cura @HealAmount@ de vida.
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por encima del 60% de vida.
Aumenta la velocidad de ataque en un 10%
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
+65 de Salud