Kassadin Mid dominál LeBlanc felett (45,2% győzelmi arány) 581 játék alapján. Ez igazán nehéz párosítás LeBlanc játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.15 (25.15) patchben a LeBlanc Mid vs Kassadin Mid párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 70%+-ig ebben a párharcban.
LeBlanc uralja a metát (16. legnépszerűbb, 4,7%-os választási arány) és rendszeresen összecsap Kassadin-val (2,2%-os választási arány). Ennek a gyakori összecsapásnak a megértése a konzisztens játék alapját képezi a mid sáv jelenlegi erőközpontjainak egyikénél. Meglepő fordulat: LeBlanc magasabb tier besorolása ellenére Kassadin az összecsapások 54,8%-át nyeri. Ez azt sugallja, hogy Kassadin képességei specifikusan counterolják LeBlanc játékstílusát, felülírva az általános meta erőt - közelítsd meg ezt az összecsapást extra óvatossággal. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Áramütés + Hirtelen csapás kombináció (53,7% győzelmi arány) és az optimális itemezés Luden kísérője, Árnyékláng, Mejai léleklopója és Varázslók cipője növeli az esélyeidet 45,2%-ról 70%+-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Túlélj és skálázz: LeBlanc mind matchup (45,16%), mind farmolási hátránnyal néz szembe (5,81 vs 7,08/perc). A 1,27 CS/perc deficittel a biztonságos farmolást és dzsungel segítséget helyezd előtérbe. A damage nem egyenlő győzelemmel: LeBlanc több damage-et ad le (780 vs 705/perc, 2. hely), de mégis elveszti a matchup-ot. A probléma valószínűleg a túlélőképességben, mobilitásban vagy damage időzítésben rejlik, nem a nyers outputban. Erkölcsi győzelmek: LeBlanc jobb KDA-t tart fenn (2,80, 3. hely vs 17. Kassadin-nál), de összességében elveszti a matchup-ot. Magas KDA győzelmek nélkül azt sugallja, hogy nehézségeid vannak az előnyök objektív kontrollá alakításában.
LeBlanc Mid | Ellen | Kassadin Mid |
---|---|---|
B+ | Tier | B |
45,2% | Matchup Winrate | 54,8% |
50,23% | Szerepkör Winrate | 49,66% |
#35 | Winrate Rangsor | #40 |
4,7% | Pick Arány | 2,2% |
2,8 | Átlagos KDA | 2,4 |
402 | Arany per Perc | 418 |
5,81 | CS/Perc | 7,08 |
0,30 | Ward per Perc | 0,29 |
780 | Sebzés per Perc | 705 |
Nehéz párosítás, amely a játékmechanikák mély megértését és hibátlan végrehajtást igényel. A türelem és a megfelelő makró játék a győzelem kulcsa ebben a párosításban.
Az LeBlanc által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. Ezalatt a Kassadin elsősorban mágikus sebzést okoz (86.71%), további mágikus ellenállás szükséges lehet.
Számolj a Kassadin creep-ölési fölényével, aki 12. helyen áll (az LeBlanc 50. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,4 a 2,8-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az LeBlanc játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Kassadin játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.
Ha egy hőst 3 másodperc alatt 3 különálló támadással vagy képességgel sikerül eltalálni, …
A sebzést okozó alaptámadások és képességek 4 másodpercre az ellenséges hős szi…
A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot.Mindegy…
8 mozgási sebességet biztosít harcon kívül minden Fejvadász jelző után. Fejvadá…
A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …
Minden 10. perc után adaptív varázserőt vagy sebzést ad.10 perc: + 8 varázserő …
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Ha egy hőst 3 másodperc alatt 3 különálló támadással vagy képességgel sikerül eltalálni, …
A sebzést okozó alaptámadások és képességek 4 másodpercre az ellenséges hős szi…
A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot.Mindegy…
8 mozgási sebességet biztosít harcon kívül minden Fejvadász jelző után. Fejvadá…
A célpont megölése @HealAmount@ életerőt tölt vissza.
A több mint 60% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozol.
10%-kal növeli a támadási sebességet
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
+65 Életerő