LeBlanc Mid előnyben van Syndra ellen (52,8% győzelmi arány) 1073 játék alapján. A párosítás LeBlanc javára hajlik.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.15 (25.15) patchben a LeBlanc Mid vs Syndra Mid párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 70%+-ig ebben a párharcban.
Jelenlegi meta összecsapás: LeBlanc (4,7%-os választási arány, 16. legnépszerűbb 57 Mid bajnok közül) versus Syndra (5,1%, 14. hely). Ez a két mid sáv titán folyamatosan összecsap, így a matchup elsajátítása döntő tényező a ranglétrán való emelkedésben. Egyenlő tier-ek, egyenlőtlen eredmények: Mindkét bajnok B+-tier-en helyezkedik el, de LeBlanc jelentős 52,8% vs 47,3% előnyt szerez. LeBlanc képességei jobban szinergiálnak ebben a specifikus head-to-head matchup-ban. Optimalizálj a konzisztenciára: Áramütés Hirtelen csapás-vel párosítva (53,9% győzelmi arány, 12,1% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a Luden kísérője > Árnyékláng > Mejai léleklopója item sorrend Varázslók cipője-vel 70%+-os győzelmi arányt nyújt Syndra ellen.
Győzelem makrón keresztül: LeBlanc megnyeri a matchup-ot (52,75%) annak ellenére, hogy lemarad CS-ben (5,81 vs 7,49/perc). A győzelmeid roamingon, csapatharcon és térkép nyomáson keresztül jönnek, nem 1v1 sáv dominancián. Teljes fölény: LeBlanc dominálja mind a győzelmi arányt (52,8%), mind a damage outputot (780 vs 733/perc, 2. a Mid között). A 47 damage/perc különbség hatalmas snowball potenciált teremt. Statisztikai dominancia: LeBlanc vezet mind a matchup győzelmi arányban (52,8%), mind KDA-ban (2,80 vs 2,30) - teljes fölény minden mutatóban.
LeBlanc Mid | Ellen | Syndra Mid |
---|---|---|
B+ | Tier | B+ |
52,8% | Matchup Winrate | 47,3% |
50,23% | Szerepkör Winrate | 49,67% |
#35 | Winrate Rangsor | #39 |
4,7% | Pick Arány | 5,1% |
2,8 | Átlagos KDA | 2,3 |
402 | Arany per Perc | 407 |
5,81 | CS/Perc | 7,49 |
0,30 | Ward per Perc | 0,33 |
780 | Sebzés per Perc | 733 |
Az LeBlanc versus Syndra párosítás a középső sávban kedvező megfelelő pozicionálás mellett. Használd ki a statisztikai előnyöd és akadályozd meg az ellenfelet abban, hogy kiaknázza a lehetőségeit.
Az LeBlanc által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. Ezalatt a Syndra elsősorban mágikus sebzést okoz (87.00%), további mágikus ellenállás szükséges lehet.
Számolj a Syndra creep-ölési fölényével, aki 8. helyen áll (az LeBlanc 50. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,3 a 2,8-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az LeBlanc játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Syndra-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.
Ha egy hőst 3 másodperc alatt 3 különálló támadással vagy képességgel sikerül eltalálni, …
A sebzést okozó alaptámadások és képességek 4 másodpercre az ellenséges hős szi…
A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot.Mindegy…
8 mozgási sebességet biztosít harcon kívül minden Fejvadász jelző után. Fejvadá…
A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …
Minden 10. perc után adaptív varázserőt vagy sebzést ad.10 perc: + 8 varázserő …
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Ha egy hőst 3 másodperc alatt 3 különálló támadással vagy képességgel sikerül eltalálni, …
A sebzést okozó alaptámadások és képességek 4 másodpercre az ellenséges hős szi…
A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot.Mindegy…
8 mozgási sebességet biztosít harcon kívül minden Fejvadász jelző után. Fejvadá…
A célpont megölése @HealAmount@ életerőt tölt vissza.
A több mint 60% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozol.
10%-kal növeli a támadási sebességet
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
+65 Életerő