LeBlanc Mid tiene ventaja contra Syndra (52,8% de victorias) basado en 1073 partidas. El enfrentamiento favorece a LeBlanc.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.15 (25.15) para el enfrentamiento LeBlanc Mid vs Syndra Mid con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 70%+ en este enfrentamiento.
Enfrentamiento del meta actual: LeBlanc (4,7% de tasa de selección, 16ª más popular de 57 campeones de Mid) versus Syndra (5,1%, 14º puesto). Estos dos titanes del mid se enfrentan constantemente, haciendo que dominar el enfrentamiento sea un factor decisivo en tu escalada. Tiers iguales, resultados desiguales: Ambos campeones están en tier B+, pero LeBlanc reclama una ventaja significativa del 52,8% vs 47,3%. El kit de LeBlanc se sincroniza mejor en este enfrentamiento específico cara a cara. Optimiza tu consistencia: Electrocutar emparejado con Impacto repentino (53,9% de ratio de victorias, 12,1% de popularidad) proporciona las estadísticas que necesitas, mientras que la secuencia de objetos Compañera de Luden > Llamasombría > Robaalmas de Mejai con Botas de hechicero entrega 70%+ de ratio de victorias contra Syndra.
Gana mediante macro: LeBlanc toma el enfrentamiento (52,75%) a pesar de quedarse atrás en CS (5,81 vs 7,49/min). Tus victorias vienen a través de roaming, luchas de equipo y presión en el mapa más que dominio 1v1 en línea. Superioridad completa: LeBlanc domina tanto el ratio de victorias (52,8%) como el daño infligido (780 vs 733/min, 2º puesto entre Mid). La diferencia de 47 daño/min crea un potencial de bola de nieve masivo. Dominio estadístico: LeBlanc lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (52,8%) como en KDA (2,80 vs 2,30) - superioridad completa en todas las métricas.
LeBlanc Mid | Contra | Syndra Mid |
---|---|---|
B+ | Tier | B+ |
52,8% | Winrate del Matchup | 47,3% |
50,23% | Winrate del Rol | 49,67% |
#35 | Ranking de Winrate | #39 |
4,7% | Ratio de Pick | 5,1% |
2,8 | KDA Promedio | 2,3 |
402 | Oro por Minuto | 407 |
5,81 | CS/Min | 7,49 |
0,30 | Wards por Minuto | 0,33 |
780 | Daño por Minuto | 733 |
El enfrentamiento de LeBlanc contra Syndra en el carril medio es favorable con el posicionamiento adecuado. Aprovecha tu ventaja estadística e impide que el oponente desarrolle su potencial.
El daño mágico que inflige LeBlanc se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Mientras tanto, Syndra inflige principalmente daño mágico (87.00%), puede ser necesaria resistencia mágica adicional.
Considera la superioridad de farmeo demostrada por Syndra, clasificado 8 (versus 50 para LeBlanc) en eficiencia de farmeo entre campeones de este rol. Esto significa que el oponente puede construir ventajas de oro más rápidamente. Mientras tanto, su KDA más bajo (2,3 versus 2,8) sugiere que es menos efectivo en las peleas de equipo.
A pesar de la ventaja estadística en el enfrentamiento, el exceso de confianza puede ser el principal error. Es importante para el jugador de LeBlanc mantener presión constante sobre Syndra, sin permitir que el oponente escale de forma segura, y usar activamente la ventaja obtenida para ayudar a su equipo.
Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que …
Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige 20-80 de daño verdadero…
Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…
Obtienes 8 de velocidad de movimiento fuera de combate por cada acumulación de …
Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…
Cada 10 min obtiene PH o DA adaptable.10 min: + 8 de PH o 5 de DA. 20 min: + 24…
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que …
Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige 20-80 de daño verdadero…
Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…
Obtienes 8 de velocidad de movimiento fuera de combate por cada acumulación de …
Asesinar a un objetivo te cura @HealAmount@ de vida.
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por encima del 60% de vida.
Aumenta la velocidad de ataque en un 10%
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
+65 de Salud