Malphite Mid gana la mayoría de partidas contra Yasuo (57,2% de victorias) basado en 697 partidas. Este enfrentamiento funciona muy bien para los jugadores de Malphite.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.15 (25.15) para el enfrentamiento Malphite Mid vs Yasuo Mid con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 74,8% en este enfrentamiento.
Mientras Malphite sigue siendo una elección poco común (1,0% de tasa de selección, 44º puesto de 57 campeones de Mid), Yasuo domina el meta actual de mid con 7,9% de popularidad. Dominar este enfrentamiento es crucial para los jugadores de Malphite - te enfrentarás a Yasuo en la mayoría de tus partidas. Fuerza del meta confirmada: La calificación de tier superior de Malphite (A vs B) se traduce en un sólido 57,2% de ratio de victorias en el enfrentamiento. Este rendimiento explica por qué Malphite ocupa el 8º puesto en ratio de victorias entre los campeones de Mid. Amplifica tu ventaja: La configuración de runas Electrocutar + Impacto repentino logra 68,4% de ratio de victorias (4,6% de popularidad), mientras que el build core Égida de fuego solar > Malla de espinas > Rookern kaénico con Botas blindadas (74,8% de ratio de victorias) te permite convertir ventajas en victorias garantizadas a los 15 minutos.
Gana mediante macro: Malphite toma el enfrentamiento (57,24%) a pesar de quedarse atrás en CS (5,86 vs 6,70/min). Tus victorias vienen a través de roaming, luchas de equipo y presión en el mapa más que dominio 1v1 en línea. Superioridad completa: Malphite domina tanto el ratio de victorias (57,2%) como el daño infligido (769 vs 739/min, 2º puesto entre Mid). La diferencia de 30 daño/min crea un potencial de bola de nieve masivo. Dominio estadístico: Malphite lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (57,2%) como en KDA (2,50 vs 1,60) - superioridad completa en todas las métricas.
Malphite Mid | Contra | Yasuo Mid |
---|---|---|
A | Tier | B |
57,2% | Winrate del Matchup | 42,8% |
51,92% | Winrate del Rol | 49,18% |
#8 | Ranking de Winrate | #47 |
1,0% | Ratio de Pick | 7,9% |
2,5 | KDA Promedio | 1,6 |
384 | Oro por Minuto | 442 |
5,86 | CS/Min | 6,70 |
0,30 | Wards por Minuto | 0,32 |
769 | Daño por Minuto | 739 |
El enfrentamiento de Malphite contra Yasuo en el carril medio es favorable con el posicionamiento adecuado. Aprovecha tu ventaja estadística e impide que el oponente desarrolle su potencial.
El daño mágico que inflige Malphite se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Yasuo inflige principalmente daño físico (86.52%), pueden ser necesarios objetos adicionales contra este tipo de daño ante un juego agresivo o cuando se adelanta.
Considera la superioridad de farmeo demostrada por Yasuo, clasificado 28 (versus 48 para Malphite) en eficiencia de farmeo entre campeones de este rol. Esto significa que el oponente puede construir ventajas de oro más rápidamente. Mientras tanto, su KDA más bajo (1,6 versus 2,5) sugiere que es menos efectivo en las peleas de equipo.
A pesar de la ventaja estadística en el enfrentamiento, el exceso de confianza puede ser el principal error. Es importante para el jugador de Malphite mantener presión constante sobre Yasuo, sin permitir que el oponente escale de forma segura, y usar activamente la ventaja obtenida para ayudar a su equipo.
Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si …
Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …
Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…
Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…
Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño ver…
Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilid…
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que …
Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige 20-80 de daño verdadero…
Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…
Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilid…
Tu habilidad definitiva obtiene un 12% de daño, curación y escudos adicionales.…
Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18