マルファイト ミッドはヤスオに対して良いパフォーマンスを発揮しています(53.3%勝率)。531試合のデータに基づいています。このマッチアップはマルファイトプレイヤーにとって有利です。
ページ下部では、マルファイト ミッド (Mid) vs ヤスオ ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.23 (25.23)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
マルファイトはニッチピック(ピック率1.1%、58体のミッド (Mid)チャンピオン中48位)ですが、ヤスオは8.1%の人気で現在のメタのミッドレーンを支配しています。このマッチアップの習得はマルファイトプレイヤーにとって必須です - ゲームの大半でヤスオと対戦することになります。 メタ力確認済み:マルファイトの優秀なティア評価(A+ vs B+)は安定した53.3%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがマルファイトがミッド (Mid)チャンピオンの勝率で9位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:不死者の握撃とシールドバッシュの組み合わせ(71.8%勝率、1.8%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ソーンメイル > サンファイア イージス > ケイニック ルーケルンとプレート スチールキャップがヤスオに対して70%+勝率を実現します。
マクロによる勝利:マルファイトはCS(5.48 vs 6.85/分)で後れを取りながらもマッチアップ(53.28%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 量より質:マルファイトは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(819 vs 823/分)にも関わらず、53.3%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 統計的支配:マルファイトはマッチアップ勝率(53.3%)とKDA(2.50 vs 1.70)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
| マルファイト ミッド (Mid) | 対 | ヤスオ ミッド (Mid) |
|---|---|---|
| A+ | ティア | B+ |
| 53.3% | マッチアップ勝率 | 46.7% |
| 51.96% | ロール勝率 | 49.72% |
| #9 | 勝率ランク | #37 |
| 1.1% | ピック率 | 8.1% |
| 2.5 | 平均KDA | 1.7 |
| 380 | 毎分ゴールド | 436 |
| 5.48 | CS/分 | 6.85 |
| 0.33 | 毎分ワード | 0.27 |
| 819 | 毎分ダメージ | 823 |
マルファイト対ヤスオのマッチアップはミッドレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
マルファイトが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 ヤスオは主に物理ダメージ(86.54%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
ヤスオが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で21位(マルファイトの54位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、マルファイトのより高いKDA(2.5に対して1.7)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。マルファイトプレイヤーにとって重要なのはヤスオに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






スキルでダメージを与えた敵チャンピオンの位置に彗星を飛ばす。「秘儀の彗星」のクールダウン中に敵チャンピオンにスキルでダメージを与えると「秘儀の彗星」の残りクールダウンが短縮される…

敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒


敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…

攻撃速度を10%増加させます

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…

新たにシールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が5 - 30(+増加体力の2.5%) (+新たなシールド量の15.0%)の追加アダプティブダ…

試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…


敵チャンピオンにダメージを与えると自身の体力を回復する。回復量: レベルに応じて16 - 40(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダウン: 20秒

アルティメットスキルのスキルヘイストを6獲得し、さらに「賞金首狩り」のスタックごとにスキルヘイストが5増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを…

攻撃速度を10%増加させます

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























