Xerath Mid domina a Taliyah (45,1% de victorias) basado en 547 partidas. Este enfrentamiento es realmente difícil para los jugadores de Taliyah.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.24 (25.24) para el enfrentamiento Taliyah Mid vs Xerath Mid con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 56,5% en este enfrentamiento.
Enfrentamiento meta equilibrado: Taliyah (2,1%, 36º puesto de 58 campeones de Mid) se enfrenta regularmente a Xerath (3,8%, 23º puesto). Ambos campeones mantienen posiciones sólidas en el meta, haciendo que este conocimiento del enfrentamiento sea un camino directo para escalar y mejorar tu ratio de victorias. Toda ventaja cuenta: En este enfrentamiento difícil, la combinación probada Electrocutar + Sabor a sangre (59,1% de ratio de victorias) más la construcción óptima Bastón del arcángel, Tormento de Liandry, Llamasombría, y Botas de hechicero mejora tus posibilidades del 45,1% al 56,5% - potencialmente decisivo.
Compensa farmeando: El farmeo superior de Taliyah (7,44 vs 6,53/min, 8º puesto entre Mid) ofrece un camino de regreso. Concéntrate en farmear de forma segura y capitaliza tu ventaja natural de 0,91 CS/min. Superado en todos los aspectos: Xerath lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (54,9%) como en daño (1005 vs 699/min). Taliyah debe buscar condiciones de victoria alternativas a través de juego macro y coordinación de equipo. Enfrentamiento difícil confirmado: Xerath lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (54,9%) como en KDA (3,10 vs 2,20, 1º puesto vs 41º puesto). Los jugadores de Taliyah necesitan preparación excepcional para superar este counter-pick.
| Taliyah Mid | Contra | Xerath Mid |
|---|---|---|
| B | Tier | A+ |
| 45,1% | Winrate del Matchup | 54,9% |
| 49,53% | Winrate del Rol | 51,61% |
| #40 | Ranking de Winrate | #14 |
| 2,1% | Ratio de Pick | 3,8% |
| 2,2 | KDA Promedio | 3,1 |
| 395 | Oro por Minuto | 430 |
| 7,44 | CS/Min | 6,53 |
| 0,33 | Wards por Minuto | 0,37 |
| 699 | Daño por Minuto | 1005 |
Enfrentamiento difícil que requiere comprensión profunda de las mecánicas del juego y ejecución impecable. La paciencia y el juego macro adecuado son las claves de la victoria en esta confrontación.
El daño mágico que inflige Taliyah se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Mientras tanto, Xerath inflige principalmente daño mágico (94.66%), puede ser necesaria resistencia mágica adicional.
Una ventaja importante de Taliyah son sus estadísticas de farmeo superiores (clasificado 8 entre los campeones del rol) (versus 32 para Xerath), lo que proporciona una ventaja de oro estable en partidas extendidas y permite acceso más rápido a objetos clave. Mientras tanto, su KDA más alto (3,1 versus 2,2) sugiere que participa de manera más efectiva en las peleas de equipo.
En esta confrontación difícil, es críticamente importante para el jugador de Taliyah evitar intentos de forzar intercambios y all-ins con el jugador de Xerath, ya que el enfrentamiento requiere un enfoque paciente y calculado. Los intercambios extendidos sin ventaja táctica clara a menudo llevan a consecuencias desfavorables, e ignorar oportunidades de recibir apoyo del equipo puede ser un error fatal para la progresión del juego.






Golpear a un campeón enemigo con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 4 s o…

Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …

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Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…


Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…

Obtienes 1,5 de velocidad de habilidades básica por cada acumulación de Leyenda…

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18


Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que …

Te curas cuando dañas a un campeón enemigo.Curación: 16-40 (+0.1 de DA adiciona…

Los guardianes que coloques en la jungla enemiga se consideran de profundidad. …

Obtienes 50 de oro adicional la próxima vez que obtengas una acumulación de Caz…


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+65 de Salud




























