Talon Jungla tiene una ligera ventaja sobre Viego (51,1% de victorias) basado en 1816 partidas. El enfrentamiento favorece ligeramente a Talon.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.16 (25.16) para el enfrentamiento Talon Jungla vs Viego Jungla con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 62,2% en este enfrentamiento.
Con un 3,1% de popularidad, Talon se encuentra constantemente con Viego, dominante del meta (10,5%, 2º puesto de 58 campeones de Jungla). Entender cómo jugar contra este campeón popular se vuelve esencial para un rendimiento consistente de Talon en el parche actual. Tiers iguales, resultados desiguales: Ambos campeones están en tier A, pero Talon reclama una ventaja significativa del 51,1% vs 48,9%. El kit de Talon se sincroniza mejor en este enfrentamiento específico cara a cara. Optimiza tu consistencia: Conquistador emparejado con Triunfo (62,9% de ratio de victorias, 2,6% de popularidad) proporciona las estadísticas que necesitas, mientras que la secuencia de objetos Filo fantasmal de Youmuu > Soberbia > Filo de la noche con Botas jonias de la lucidez entrega 62,2% de ratio de victorias contra Viego.
Dominio de línea: Talon no solo gana el enfrentamiento sino que aplasta los CS (6,60/min vs 6,50 para Viego). Esta ventaja de 0,10 CS/min genera ventajas de oro significativas que multiplican tu posición ya favorable. Superioridad completa: Talon domina tanto el ratio de victorias (51,1%) como el daño infligido (743 vs 706/min, 2º puesto entre Jungla). La diferencia de 37 daño/min crea un potencial de bola de nieve masivo. Dominio estadístico: Talon lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (51,1%) como en KDA (2,70 vs 2,60) - superioridad completa en todas las métricas.
Talon Jungla | Contra | Viego Jungla |
---|---|---|
A | Tier | A |
51,1% | Winrate del Matchup | 48,9% |
51,14% | Winrate del Rol | 50,36% |
#22 | Ranking de Winrate | #34 |
3,1% | Ratio de Pick | 10,5% |
2,7 | KDA Promedio | 2,6 |
441 | Oro por Minuto | 447 |
6,60 | CS/Min | 6,50 |
0,17 | Wards por Minuto | 0,17 |
743 | Daño por Minuto | 706 |
Aunque estadísticamente Talon es ligeramente más fuerte que Viego en la jungla, ningún campeón tiene una ventaja abrumadora en este enfrentamiento. El ganador se determina por la habilidad del jugador y la comprensión de las complejidades de la confrontación. Estudiar esta guía mejorará tus posibilidades de éxito.
Excepto por construcciones raras, Talon inflige daño físico. Concéntrate en eliminar a los carries enemigos. Viego inflige principalmente daño físico (81.77%), pueden ser necesarios objetos adicionales contra este tipo de daño ante un juego agresivo o cuando se adelanta.
Una ventaja importante de Talon son sus estadísticas de farmeo superiores (clasificado 19 entre los campeones del rol) (versus 25 para Viego), lo que proporciona una ventaja de oro estable en partidas extendidas y permite acceso más rápido a objetos clave. Mientras tanto, su KDA más bajo (2,6 versus 2,7) sugiere que es menos efectivo en las peleas de equipo.
A pesar de la ventaja estadística en el enfrentamiento, el exceso de confianza puede ser el principal error. Es importante para el jugador de Talon mantener presión constante sobre Viego, sin permitir que el oponente escale de forma segura, y usar activamente la ventaja obtenida para ayudar a su equipo.
Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que …
Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige 20-80 de daño verdadero…
Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…
Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilid…
A los 12 min, recibes Calzado ligeramente mágico gratis. No puedes comprar bota…
+18 de velocidad de hechizos de invocador+10 de velocidad de objetos
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaci…
Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…
Obtienes 1,5 de velocidad de habilidades básica por cada acumulación de Leyenda…
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.
Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige 20-80 de daño verdadero…
Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilid…
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18