Teemo y Gnar están equilibrados en Top (50,3% de victorias) basado en 562 partidas. El resultado depende de la habilidad del jugador.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.24 (25.24) para el enfrentamiento Teemo Top vs Gnar Top con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 70%+ en este enfrentamiento.
Teemo domina el meta (20ª más popular, 3,8% de tasa de selección) y se enfrenta regularmente con Gnar (3,2% de tasa de selección). Entender este enfrentamiento común forma la base de un juego consistente para una de las potencias actuales del top. Fuerza del meta confirmada: La calificación de tier superior de Teemo (A+ vs B) se traduce en un sólido 50,3% de ratio de victorias en el enfrentamiento. Este rendimiento explica por qué Teemo ocupa el 16º puesto en ratio de victorias entre los campeones de Top. Optimiza tu consistencia: Cosecha oscura emparejado con Golpe bajo (70,0% de ratio de victorias, 5,3% de popularidad) proporciona las estadísticas que necesitas, mientras que la secuencia de objetos Diente de Nashor > Malignidad > Tormento de Liandry con Botas de hechicero entrega 70%+ de ratio de victorias contra Gnar.
Gana mediante macro: Teemo toma el enfrentamiento (50,30%) a pesar de quedarse atrás en CS (6,30 vs 6,32/min). Tus victorias vienen a través de roaming, luchas de equipo y presión en el mapa más que dominio 1v1 en línea. Superioridad completa: Teemo domina tanto el ratio de victorias (50,3%) como el daño infligido (893 vs 888/min, 2º puesto entre Top). La diferencia de 5 daño/min crea un potencial de bola de nieve masivo. Ganando sin estilo: Teemo toma el enfrentamiento (50,3%) a pesar de un KDA menor (1,70 vs 1,90). Esto sugiere que ganas a través de influencia macro y jugadas decisivas más que fases de línea limpias.
Aunque estadísticamente Teemo es ligeramente más fuerte que Gnar en el carril superior, ningún campeón tiene una ventaja abrumadora en este enfrentamiento. El ganador se determina por la habilidad del jugador y la comprensión de las complejidades de la confrontación. Estudiar esta guía mejorará tus posibilidades de éxito.
El daño mágico que inflige Teemo se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Gnar inflige principalmente daño físico (79.45%), pueden ser necesarios objetos adicionales contra este tipo de daño ante un juego agresivo o cuando se adelanta.
Considera la superioridad de farmeo demostrada por Gnar, clasificado 43 (versus 44 para Teemo) en eficiencia de farmeo entre campeones de este rol. Esto significa que el oponente puede construir ventajas de oro más rápidamente. Mientras tanto, su KDA más alto (1,9 versus 1,7) sugiere que participa de manera más efectiva en las peleas de equipo.
A pesar de la ventaja estadística en el enfrentamiento, el exceso de confianza puede ser el principal error. Es importante para el jugador de Teemo mantener presión constante sobre Gnar, sin permitir que el oponente escale de forma segura, y usar activamente la ventaja obtenida para ayudar a su equipo.






Al asestar 3 ataques básicos consecutivos a un campeón enemigo, le inflige 40-160 de daño…

Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…

Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …

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Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques di…

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Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18


Al dañar a un campeón por debajo del 50% de vida, le infliges daño adaptable y cosechas s…

Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño ver…

Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…

Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilid…


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Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18




























