Top Matchup

Teemo vs Yorick

Patch: 15.15 (25.15)
Liga: Platino+
Teemo

Teemo

El Explorador Veloz
Top
Teemo Top Winrate General
50,55%

Winrate del Matchup

51,5%
Teemo vs Yorick Victorias
48,5%
Yorick vs Teemo Victorias
Yorick

Yorick

Pastor de las Almas Perdidas
Top
Yorick Top Winrate General
49,78%

Teemo vs Yorick - Guía de enfrentamiento Top parche 15.15 (25.15)

Teemo Top vs Yorick Top - ¿Quién es más fuerte?

Teemo Top tiene ventaja contra Yorick (51,5% de victorias) basado en 605 partidas. El enfrentamiento favorece a Teemo.

Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.15 (25.15) para el enfrentamiento Teemo Top vs Yorick Top con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 79,7% en este enfrentamiento.

Análisis estadístico del matchup

Enfrentamiento meta equilibrado: Teemo (3,7%, 22º puesto de 62 campeones de Top) se enfrenta regularmente a Yorick (3,4%, 24º puesto). Ambos campeones mantienen posiciones sólidas en el meta, haciendo que este conocimiento del enfrentamiento sea un camino directo para escalar y mejorar tu ratio de victorias. Fuerza del meta confirmada: La calificación de tier superior de Teemo (A vs B+) se traduce en un sólido 51,5% de ratio de victorias en el enfrentamiento. Este rendimiento explica por qué Teemo ocupa el 26º puesto en ratio de victorias entre los campeones de Top. Optimiza tu consistencia: Invocar a Aery emparejado con Arcanólogo axiomático (58,7% de ratio de victorias, 2,6% de popularidad) proporciona las estadísticas que necesitas, mientras que la secuencia de objetos Diente de Nashor > Malignidad > Tormento de Liandry con Botas de hechicero entrega 79,7% de ratio de victorias contra Yorick.

Gana mediante macro: Teemo toma el enfrentamiento (51,50%) a pesar de quedarse atrás en CS (7,11 vs 7,28/min). Tus victorias vienen a través de roaming, luchas de equipo y presión en el mapa más que dominio 1v1 en línea. Superioridad completa: Teemo domina tanto el ratio de victorias (51,5%) como el daño infligido (963 vs 819/min, 2º puesto entre Top). La diferencia de 144 daño/min crea un potencial de bola de nieve masivo. Enfrentamiento basado en habilidad: KDA idéntico (1,70) con 51,5% de ratio de victorias indica que el juego macro, coordinación de equipo y momentos decisivos determinan los resultados más que las mecánicas de línea.

Teemo vs Yorick - Comparación de stats Top

Teemo Top
Teemo Top
Contra
Yorick Top
Yorick Top
ATierB+
51,5%Winrate del Matchup48,5%
50,55%Winrate del Rol49,78%
#26Ranking de Winrate#39
3,7%Ratio de Pick3,4%
1,7KDA Promedio1,7
407Oro por Minuto420
7,11CS/Min7,28
0,30Wards por Minuto0,30
963Daño por Minuto819

Cómo vencer a Yorick con Teemo (Top)

Aunque estadísticamente Teemo es ligeramente más fuerte que Yorick en el carril superior, ningún campeón tiene una ventaja abrumadora en este enfrentamiento. El ganador se determina por la habilidad del jugador y la comprensión de las complejidades de la confrontación. Estudiar esta guía mejorará tus posibilidades de éxito.

El daño mágico que inflige Teemo se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Yorick tiene daño mixto, ten cuidado ya que puede ser más difícil defenderse si el oponente se adelanta o juega agresivamente.

Considera la superioridad de farmeo demostrada por Yorick, clasificado 9 (versus 15 para Teemo) en eficiencia de farmeo entre campeones de este rol. Esto significa que el oponente puede construir ventajas de oro más rápidamente.

Aspectos clave del enfrentamiento Teemo Top contra Yorick Top

A pesar de la ventaja estadística en el enfrentamiento, el exceso de confianza puede ser el principal error. Es importante para el jugador de Teemo mantener presión constante sobre Yorick, sin permitir que el oponente escale de forma segura, y usar activamente la ventaja obtenida para ayudar a su equipo.

Teemo vs Yorick: Top Lane Hechizos de Invocador

Más Populares

Destello
Destello Te teleporta a una corta distancia hacia el cursor.
Prender
Prender Inflige daño verdadero a un campeón enemigo objetivo a lo largo del tiempo y reduce los efectos de curación que este reciba mientras dure el efecto.
52,2% de Victoria77,1% de elección

Mayor Porcentaje de Victoria

Destello
Destello Te teleporta a una corta distancia hacia el cursor.
Fantasmal
Fantasmal Obtiene velocidad de movimiento e ignora la colisión con unidades durante este tiempo.
60,1% de Victoria1,1% de elección

Teemo vs Yorick: Top Lane Runas

Runas Más Frecuentes

Primary Path
Precisión
Ataque intensificado
Ataque intensificado Al asestar 3 ataques básicos consecutivos a un campeón enemigo, le inflige 40-160 de daño adaptable adicional (según el nivel) y potencia el daño que infliges un 8% hasta que abandonas el combate con campeones.

Ataque intensificado

Al asestar 3 ataques básicos consecutivos a un campeón enemigo, le inflige 40-160 de daño…

Triunfo
Triunfo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% de tu vida máxima y otorgan otros 20 de oro.



''El juego más peligroso es el que otorga mayor gloria''.
— Justiciero noxiano.

Triunfo

Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…

Leyenda: Presteza
Leyenda: Presteza Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación de Leyenda (10 acumulaciones como máximo).

Consigue acumulaciones de Leyenda con asesinatos o asistencias de campeones y monstruos épicos, y por eliminaciones de monstruos grandes y de súbditos.

Leyenda: Presteza

Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …

Último esfuerzo
Último esfuerzo Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60% de vida. El daño máximo se consigue al llegar al 30% de vida.

Último esfuerzo

Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60%…

Secondary Path
Valor
Revestimiento de huesos
Revestimiento de huesos Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel).

Duración: 1.5 s.
Enfriamiento: 55 s.

Revestimiento de huesos

Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques di…

Sobrecrecimiento
Sobrecrecimiento Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti, por lo que obtienes de forma permanente 3 de vida máxima por cada 8.

Cuando hayas absorbido a 120 monstruos o súbditos enemigos, obtendrás un 3.5% de vida máxima adicional.

Sobrecrecimiento

Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti,…

Adaptativo
Velocidad de ataque
Velocidad de ataque Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Velocidad de ataque

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Salud escalable
Salud escalable Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

51,6% de Victoria41,1% de elección

Runas con Mayor Winrate

Primary Path
Brujería
Invocar a Aery
Invocar a Aery Infligir daño a campeones enemigos con ataques básicos o habilidades envía a Aery contra ellos, lo que inflige 10 - 50 según el nivel (+0.05 de PH) (+0.1 de DA adicional).

Potenciar o proteger a aliados con habilidades envía a Aery hacia ellos, lo que les otorga un escudo de 30 - 100 según el nivel (+0.05 de PH) (+0.1 de DA adicional).

No se puede enviar a Aery de nuevo hasta que vuelva a ti.

Invocar a Aery

Infligir daño a campeones enemigos con ataques básicos o habilidades envía a Aery contra …

Arcanólogo axiomático
Arcanólogo axiomático Tu habilidad definitiva obtiene un 12% de daño, curación y escudos adicionales.
El aumento del daño en área se reduce un 8%.

Conseguir una eliminación de un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual de la definitiva un 7%.

Arcanólogo axiomático

Tu habilidad definitiva obtiene un 12% de daño, curación y escudos adicionales.…

Trascendencia
Trascendencia Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:
Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades
Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades
Nivel 11: Al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%.

Trascendencia

Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…

Piroláser
Piroláser Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de daño mágico adicional (según el nivel) tras 1 s.

Enfriamiento: 10 s

Piroláser

Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…

Secondary Path
Dominación
Golpe bajo
Golpe bajo Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño verdadero adicional (según el nivel).

Enfriamiento: 4 s
Se activa con el daño de después de la inmovilización.

Golpe bajo

Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño ver…

Cazador definitivo
Cazador definitivo Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilidades adicional por acumulación de Cazarrecompensas. Las acumulaciones de Cazarrecompensas se consiguen la primera vez que logres un asesinato o asistencia de cada campeón enemigo.

Cazador definitivo

Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilid…

Adaptativo
Velocidad de ataque
Velocidad de ataque Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Velocidad de ataque

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Salud escalable
Salud escalable Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

58,7% de Victoria2,6% de elección

Teemo vs Yorick: Top Lane Builds de Objetos

Build Más Popular

Objetos Iniciales
Guardián invisible
Guardián invisible (0 oro) Activar (210 - 120 s, 2 cargas como máximo)
Coloca un guardián invisible que otorga visión durante 90 - 120 s.
Anillo de Doran
Anillo de Doran (400 oro) 18 de poder de habilidad
90 de vida

Restauración
Restaura 1.25 de maná cada segundo. Si no puedes obtener maná, restaura 0.55 de vida.
Mano amiga
Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.
Poción de vida
Poción de vida (50 oro) Utilizar
Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.
53,7% de Victoria85,1% de elección
Botas Populares
Botas de hechicero
Botas de hechicero (1100 oro) 12 de penetración mágica
45 de velocidad de movimiento

52,7% de Victoria58,9% de elección
Botas de rapidez
Botas de rapidez (1000 oro) 60 de velocidad de movimiento
Pies ligeros
La eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.
55,1% de Victoria18,2% de elección
Grebas de berserker
Grebas de berserker (1100 oro) 25% de velocidad de ataque
45 de velocidad de movimiento

49,8% de Victoria8,6% de elección
Build Principal
Arco curvo
Arco curvo (700 oro) 15% de velocidad de ataque
Picadura
Los ataques infligen 15 de daño físico adicionalal golpear.
->
Diente de Nashor
Diente de Nashor (3000 oro) 80 de poder de habilidad
50% de velocidad de ataque
15 de velocidad de habilidades

Mordisco de Icathia
Los ataques infligen daño mágico adicionalal golpear.
Tormento de Liandry
Tormento de Liandry (3000 oro) 70 de poder de habilidad
300 de vida

Tormento
Lanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s.
Sufrimiento
Por cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).
Malignidad
Malignidad (2700 oro) 85 de poder de habilidad
600 de maná
15 de velocidad de habilidades

Desdén
Obtienes 20 de velocidad de habilidad definitiva.
Niebla del odio
Al infligir daño a un campeón con tu definitiva, quemas el suelo a sus pies durante 3 s, lo que le inflige daño mágico por segundo y reduce su resistencia mágica.
50,1% de Victoria15,4% de elección
Build Final
Sombrero mortal de Rabadon
Sombrero mortal de Rabadon (3600 oro) 130 de poder de habilidad
Obra mágica
Aumenta tu poder de habilidad total un 30%.
82,4% de Victoria24,9% de elección

Build con Mayor Winrate

Objetos Iniciales
Guardián invisible
Guardián invisible (0 oro) Activar (210 - 120 s, 2 cargas como máximo)
Coloca un guardián invisible que otorga visión durante 90 - 120 s.
Espada de Doran
Espada de Doran (450 oro) 10 de daño de ataque
80 de vida
3% de robo de vida

Poción de vida
Poción de vida (50 oro) Utilizar
Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.
62,8% de Victoria3,3% de elección
Botas con Mayor Winrate
Botas blindadas
Botas blindadas (1200 oro) 25 de armadura
45 de velocidad de movimiento

Placas
Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.
65,0% de Victoria4,9% de elección
Botas de rapidez
Botas de rapidez (1000 oro) 60 de velocidad de movimiento
Pies ligeros
La eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.
55,1% de Victoria18,2% de elección
Botas de hechicero
Botas de hechicero (1100 oro) 12 de penetración mágica
45 de velocidad de movimiento

52,7% de Victoria58,9% de elección
Build Principal
Arco curvo
Arco curvo (700 oro) 15% de velocidad de ataque
Picadura
Los ataques infligen 15 de daño físico adicionalal golpear.
->
Diente de Nashor
Diente de Nashor (3000 oro) 80 de poder de habilidad
50% de velocidad de ataque
15 de velocidad de habilidades

Mordisco de Icathia
Los ataques infligen daño mágico adicionalal golpear.
Malignidad
Malignidad (2700 oro) 85 de poder de habilidad
600 de maná
15 de velocidad de habilidades

Desdén
Obtienes 20 de velocidad de habilidad definitiva.
Niebla del odio
Al infligir daño a un campeón con tu definitiva, quemas el suelo a sus pies durante 3 s, lo que le inflige daño mágico por segundo y reduce su resistencia mágica.
Tormento de Liandry
Tormento de Liandry (3000 oro) 70 de poder de habilidad
300 de vida

Tormento
Lanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s.
Sufrimiento
Por cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).
79,7% de Victoria4,0% de elección
Build Final
Llamasombría
Llamasombría (3200 oro) 110 de poder de habilidad
15 de penetración mágica

Florascua
El daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.
100,0% de Victoria6,7% de elección
Otros Objetos
Bastón del Vacío
Bastón del Vacío (3000 oro) 95 de poder de habilidad
40% de penetración mágica

62,9% de Victoria17,9% de elección
Morellonomicón
Morellonomicón (2950 oro) 75 de poder de habilidad
350 de vida
15 de velocidad de habilidades

Heridas graves
Infligir daño mágico a campeones aplica un 40% de heridas durante 3 s.
33,3% de Victoria13,6% de elección
Sobrecarga tormentosa
Sobrecarga tormentosa (2900 oro) 90 de poder de habilidad
15 de penetración mágica
4% de velocidad de movimiento

Tensión tormentosa
Tras infligir un 25% de la vida máxima a un campeón en 2.5 s, le aplica Alarido y obtienes un 25% de velocidad de movimiento durante 1.5 s.
Alarido
Tras 2 s, inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes de que se active Alarido, inflige daño a los enemigos cercanos y otorga 30 de oro.
99,7% de Victoria11,4% de elección
Antorcha de fuego negro
Antorcha de fuego negro (2800 oro) 80 de poder de habilidad
600 de maná
20 de velocidad de habilidades

Llamarada maligna
Lanzar habilidades de daño inflige daño mágico adicional durante 3 s.
Fuego negro
Por cada campeón enemigo, monstruo épico o monstruo gigante que se vea afectado por tu Llamarada maligna, obtienes un 4% de poder de habilidad.
74,9% de Victoria8,9% de elección
Llamasombría
Llamasombría (3200 oro) 110 de poder de habilidad
15 de penetración mágica

Florascua
El daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.
100,0% de Victoria6,7% de elección
Maldición sanguinolenta
Maldición sanguinolenta (2900 oro) 60 de poder de habilidad
350 de vida
15 de velocidad de habilidades

Vil decadencia
Infligir daño mágico con habilidades o pasivas a campeones reduce su resistencia mágica un 5% durante 6 s, hasta un 30%.
100,0% de Victoria2,3% de elección
Impulso cósmico
Impulso cósmico (3000 oro) 70 de poder de habilidad
350 de vida
25 de velocidad de habilidades
4% de velocidad de movimiento

Danza de hechizos
Infligir daño mágico o daño verdadero a campeones te otorga velocidad de movimiento durante 4 s.
98,9% de Victoria2,3% de elección

Teemo vs Yorick: Top Lane Orden de Habilidades

Orden de Habilidades Más Frecuente

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Q
Q
Dardo cegador Nubla la visión del enemigo con un potente veneno, infligiendo daño y cegando a la unidad objetivo mientras dure el efecto.
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
Movimiento rápido Teemo se mueve a toda velocidad, lo que aumenta de forma pasiva su velocidad de movimiento hasta que es alcanzado por un campeón o una torreta enemigos. Teemo puede esprintar para obtener una bonificación momentánea de velocidad de movimiento que no se pierde aunque lo golpeen.
W
W
W
W
W
E
E
Tiro tóxico Cada ataque de Teemo envenena al objetivo, causándole daño al impactar y cada segundo durante 4 s.
E
E
E
E
E
R
R
Trampa ponzoñosa Teemo lanza una trampa venenosa explosiva utilizando una de las setas que lleva en su mochila. Si un enemigo la pisa, suelta una nube venenosa que reduce la velocidad de los enemigos y los daña durante un tiempo. Si Teemo lanza una seta encima de otra, esta rebotará y tendrá alcance adicional.
R
R
R
Orden de Maximización: E > Q > W
52,3% de Victoria50,5% de elección

Orden de Habilidades con Mayor % de Victoria

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R
Q
Dardo cegador Nubla la visión del enemigo con un potente veneno, infligiendo daño y cegando a la unidad objetivo mientras dure el efecto.
Q
Q
Q
Q
Q
R
W
Movimiento rápido Teemo se mueve a toda velocidad, lo que aumenta de forma pasiva su velocidad de movimiento hasta que es alcanzado por un campeón o una torreta enemigos. Teemo puede esprintar para obtener una bonificación momentánea de velocidad de movimiento que no se pierde aunque lo golpeen.
W
W
W
W
W
R
E
Tiro tóxico Cada ataque de Teemo envenena al objetivo, causándole daño al impactar y cada segundo durante 4 s.
E
E
E
E
E
R
R
Trampa ponzoñosa Teemo lanza una trampa venenosa explosiva utilizando una de las setas que lleva en su mochila. Si un enemigo la pisa, suelta una nube venenosa que reduce la velocidad de los enemigos y los daña durante un tiempo. Si Teemo lanza una seta encima de otra, esta rebotará y tendrá alcance adicional.
R
R
R
Orden de Maximización: E > Q > W
74,0% de Victoria1,3% de elección

Teemo consejos:

  • Las setas de Teemo pueden usarse para matar oleadas de súbditos de forma eficiente.
  • Coloca las setas en los puntos clave del mapa (por ejemplo, junto al Dragón o el Barón Nashor) para saber cuándo tus enemigos podrían pretender matarlos.

Jugando Contra Yorick

  • You can cast Smite on Mist Walkers and the Maiden of the Mist to damage or kill them.
  • Try to thin out Yorick's minions before you engage him, Mist Walkers will die from a basic attack or a single target spell.
  • You can attack Dark Procession to break the wall down.