Teemo Top radzi sobie dobrze przeciwko Gnar (53,1% win rate) na podstawie 562 gier. Ten matchup działa dobrze dla graczy Teemo.
Na dole strony możesz zobaczyć szczegółowe statystyki dla przedmiotów counter build i run w patchu 15.16 (25.16) dla starcia Teemo Top vs Gnar Top z współczynnikami wygranych i wyboru. Przy odpowiednim studiowaniu może to poprawić twoje szanse na zwycięstwo do 70%+ w tym starciu.
Zrównoważone starcie mety: Teemo (3,5%, 24. miejsce spośród 64 championów na Top) regularnie spotyka Gnar (2,9%, 29. miejsce). Obaj championowie mają solidną pozycję w mecie, więc znajomość tego matchupu to bezpośrednia droga do wspinaczki i poprawy win rate. Potwierdzenie siły w mecie: Wyższa ocena tier Teemo (A vs C) przekłada się na solidne 53,1% win rate w matchupie. Ta skuteczność wyjaśnia, dlaczego Teemo zajmuje 31. miejsce w win rate wśród championów na Top. Optymalizuj dla konsystencji: Mroczne Żniwa w parze z Cios Poniżej Pasa (70,0% win rate, 5,3% popularności) zapewnia potrzebne statystyki, podczas gdy sekwencja itemów Ząb Nashora > Złowrogość > Udręka Liandry'ego z Obuwie Maga dostarcza 70%+ win rate przeciwko Gnar.
Wygrana przez makro: Teemo bierze matchup (53,11%) mimo pozostawania w tyle z CS (6,75 vs 7,25/min). Twoje zwycięstwa pochodzą z roamingu, teamfightów i map pressure zamiast dominacji 1v1 na linie. Całkowita wyższość: Teemo dominuje zarówno w win rate (53,1%) jak i outputcie damage (964 vs 779/min, 2. miejsce wśród Top). Różnica 185 damage/min tworzy masywny potencjał snowballa. Brzydkie zwycięstwa: Teemo bierze matchup (53,1%) mimo niższego KDA (1,70 vs 1,80). To sugeruje, że wygrywasz przez wpływ makro i kluczowe zagrania zamiast czyste fazy liningu.
Starcie Teemo przeciwko Gnar na topie jest korzystne przy odpowiednim pozycjonowaniu. Wykorzystaj swoją statystyczną przewagę i nie pozwól przeciwnikowi pokazać pełni swojego potencjału.
Obrażenia magiczne zadawane przez Teemo pozostają istotne przez całą grę. Szukaj odpowiednich momentów do inicjowania walk lub kontrinicjowania przeciwnika. Gnar zadaje głównie obrażenia fizyczne (81.26%), mogą być potrzebne dodatkowe przedmioty przeciwko temu typowi obrażeń, szczególnie gdy przeciwnik zaczyna snowballować lub gra bardzo agresywnie.
Zwróć uwagę na przewagę w farmieniu, jaką wykazuje Gnar, zajmując 6. miejsce (w porównaniu z 22. miejscem dla Teemo) w skuteczności farmienia wśród bohaterów tej roli. Oznacza to, że przeciwnik może szybciej budować przewagi ekonomiczne. Dodatkowo ich wyższe KDA (1,8 w porównaniu z 1,7) sugeruje, że uczestniczą bardziej skutecznie w walkach drużynowych.
Mimo statystycznej przewagi w tym starciu, głównym zagrożeniem może okazać się nadmierna pewność siebie. Kluczowe jest utrzymywanie stałej presji na Gnar, nie pozwalając mu spokojnie się skalować, oraz aktywne wykorzystywanie zdobytej przewagi do wspomagania swojej drużyny.
Trafienie wrogiego bohatera atakami podstawowymi określoną liczbę razy (3) z rzędu zada 4…
Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia, 2.5% maksymalnego zdrowia…
Zyskujesz 3% prędkości ataku plus dodatkowe 1.5% za każdy ładunek Legendy (maks…
Zadajesz od 5 do 11% więcej obrażeń bohaterom, gdy masz mniej niż 60% zdrowia. …
Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera następująca liczba: 3 jego kolejnych…
Zyskujesz 3 pkt. maksymalnego zdrowia na stałe za następującą liczbę potworów l…
Zwiększa szybkość ataku o 10%
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18
Zadanie obrażeń bohaterowi, który ma mniej niż 50% zdrowia, sprawi, że otrzyma on obrażen…
Zadawanie obrażeń bohaterom z ograniczonymi ruchami lub możliwością działania s…
Zbierz następującą liczbę pamiątek po udziałach w zabójstwie bohatera: 1 (maks.…
Zyskujesz 6 jedn. przyspieszenia superumiejętności plus dodatkowo 5 jedn. przys…
Twoja superumiejętność ma zwiększone o 12% obrażenia, leczenie i tarcze. (Obraż…
Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów:Poziom 5: +5 jedn. prz…
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18