Vladimir Top lo pasa mal contra Teemo (47,2% de victorias) basado en 522 partidas. Este es un enfrentamiento difícil para los jugadores de Vladimir.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.23 (25.23) para el enfrentamiento Vladimir Top vs Teemo Top con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 70%+ en este enfrentamiento.
Con un 2,8% de popularidad, Vladimir se encuentra constantemente con Teemo, dominante del meta (3,8%, 20º puesto de 63 campeones de Top). Entender cómo jugar contra este campeón popular se vuelve esencial para un rendimiento consistente de Vladimir en el parche actual. Toda ventaja cuenta: En este enfrentamiento difícil, la combinación probada Electrocutar + Golpe bajo (83,9% de ratio de victorias) más la construcción óptima Impulso cósmico, Sobrecarga tormentosa, Sombrero mortal de Rabadon, y Botas jonias de la lucidez mejora tus posibilidades del 47,2% al 70%+ - potencialmente decisivo.
Compensa farmeando: El farmeo superior de Vladimir (7,54 vs 6,30/min, 6º puesto entre Top) ofrece un camino de regreso. Concéntrate en farmear de forma segura y capitaliza tu ventaja natural de 1,24 CS/min. El daño no equivale a victorias: Vladimir produce más daño (962 vs 893/min, 2º puesto) pero aún pierde el enfrentamiento. El problema probablemente radica en supervivencia, movilidad o timing del daño más que en producción bruta. Victorias morales: Vladimir mantiene mejor KDA (2,00, 17º puesto vs 46º puesto para Teemo), pero pierde el enfrentamiento en general. KDA alto sin victorias sugiere dificultad para traducir ventajas en control de objetivos.
| Vladimir Top | Contra | Teemo Top |
|---|---|---|
| A | Tier | A+ |
| 47,2% | Winrate del Matchup | 52,8% |
| 50,52% | Winrate del Rol | 50,82% |
| #22 | Ranking de Winrate | #16 |
| 2,8% | Ratio de Pick | 3,8% |
| 2,0 | KDA Promedio | 1,7 |
| 400 | Oro por Minuto | 407 |
| 7,54 | CS/Min | 6,30 |
| 0,26 | Wards por Minuto | 0,26 |
| 962 | Daño por Minuto | 893 |
Enfrentamiento difícil que requiere comprensión profunda de las mecánicas del juego y ejecución impecable. La paciencia y el juego macro adecuado son las claves de la victoria en esta confrontación.
El daño mágico que inflige Vladimir se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Mientras tanto, Teemo inflige principalmente daño mágico (79.52%), puede ser necesaria resistencia mágica adicional.
Una ventaja importante de Vladimir son sus estadísticas de farmeo superiores (clasificado 6 entre los campeones del rol) (versus 44 para Teemo), lo que proporciona una ventaja de oro estable en partidas extendidas y permite acceso más rápido a objetos clave. Mientras tanto, su KDA más bajo (1,7 versus 2,0) sugiere que es menos efectivo en las peleas de equipo.
En esta confrontación difícil, es críticamente importante para el jugador de Vladimir evitar intentos de forzar intercambios y all-ins con el jugador de Teemo, ya que el enfrentamiento requiere un enfoque paciente y calculado. Los intercambios extendidos sin ventaja táctica clara a menudo llevan a consecuencias desfavorables, e ignorar oportunidades de recibir apoyo del equipo puede ser un error fatal para la progresión del juego.






Infligir daño a campeones enemigos con ataques básicos o habilidades envía a Aery contra …

Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un aumento de velocidad de …

Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…

Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…


Obtienes 1,5 de velocidad de habilidades básica por cada acumulación de Leyenda…

Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60%…

+8 de Celeridad de habilidad

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18


Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que …

Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño ver…

Los guardianes que coloques en la jungla enemiga se consideran de profundidad. …

Obtienes 50 de oro adicional la próxima vez que obtengas una acumulación de Caz…


Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…

Cada 10 min obtiene PH o DA adaptable.10 min: + 8 de PH o 5 de DA. 20 min: + 24…

+8 de Celeridad de habilidad

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18



























