Dr. Mundo Top domina a Vladimir (45,2% de victorias) basado en 542 partidas. Este enfrentamiento es realmente difícil para los jugadores de Vladimir.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.17 (25.17) para el enfrentamiento Vladimir Top vs Dr. Mundo Top con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 70%+ en este enfrentamiento.
Con un 2,4% de popularidad, Vladimir se encuentra constantemente con Dr. Mundo, dominante del meta (4,7%, 12º puesto de 65 campeones de Top). Entender cómo jugar contra este campeón popular se vuelve esencial para un rendimiento consistente de Vladimir en el parche actual. Sorpresa inesperada: A pesar de la calificación de tier superior de Vladimir, Dr. Mundo gana el 54,8% de los encuentros. Esto sugiere que el kit de Dr. Mundo contrarresta específicamente el estilo de juego de Vladimir, anulando la fuerza general del meta - acércate a este enfrentamiento con precaución extra. Toda ventaja cuenta: En este enfrentamiento difícil, la combinación probada Irrupción de fase + Capa del nimbo (62,9% de ratio de victorias) más la construcción óptima Impulso cósmico, Sombrero mortal de Rabadon, Bastón del Vacío, y Botas jonias de la lucidez mejora tus posibilidades del 45,2% al 70%+ - potencialmente decisivo.
Compensa farmeando: El farmeo superior de Vladimir (7,49 vs 7,46/min, 4º puesto entre Top) ofrece un camino de regreso. Concéntrate en farmear de forma segura y capitaliza tu ventaja natural de 0,03 CS/min. El daño no equivale a victorias: Vladimir produce más daño (984 vs 851/min, 2º puesto) pero aún pierde el enfrentamiento. El problema probablemente radica en supervivencia, movilidad o timing del daño más que en producción bruta. Victorias morales: Vladimir mantiene mejor KDA (2,00, 22º puesto vs 34º puesto para Dr. Mundo), pero pierde el enfrentamiento en general. KDA alto sin victorias sugiere dificultad para traducir ventajas en control de objetivos.
Vladimir Top | Contra | Dr. Mundo Top |
---|---|---|
A | Tier | B+ |
45,2% | Winrate del Matchup | 54,8% |
50,57% | Winrate del Rol | 50,09% |
#28 | Ranking de Winrate | #39 |
2,4% | Ratio de Pick | 4,7% |
2,0 | KDA Promedio | 1,8 |
425 | Oro por Minuto | 405 |
7,49 | CS/Min | 7,46 |
0,28 | Wards por Minuto | 0,25 |
984 | Daño por Minuto | 851 |
Enfrentamiento difícil que requiere comprensión profunda de las mecánicas del juego y ejecución impecable. La paciencia y el juego macro adecuado son las claves de la victoria en esta confrontación.
El daño mágico que inflige Vladimir se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Dr. Mundo tiene daño mixto, ten cuidado ya que puede ser más difícil defenderse si el oponente se adelanta o juega agresivamente.
Una ventaja importante de Vladimir son sus estadísticas de farmeo superiores (clasificado 4 entre los campeones del rol) (versus 6 para Dr. Mundo), lo que proporciona una ventaja de oro estable en partidas extendidas y permite acceso más rápido a objetos clave. Mientras tanto, su KDA más bajo (1,8 versus 2,0) sugiere que es menos efectivo en las peleas de equipo.
En esta confrontación difícil, es críticamente importante para el jugador de Vladimir evitar intentos de forzar intercambios y all-ins con el jugador de Dr. Mundo, ya que el enfrentamiento requiere un enfoque paciente y calculado. Los intercambios extendidos sin ventaja táctica clara a menudo llevan a consecuencias desfavorables, e ignorar oportunidades de recibir apoyo del equipo puede ser un error fatal para la progresión del juego.
Golpear a un campeón enemigo con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 4 s o…
Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un aumento de velocidad de …
Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…
Cada 10 min obtiene PH o DA adaptable.10 min: + 8 de PH o 5 de DA. 20 min: + 24…
Obtienes 1,5 de velocidad de habilidades básica por cada acumulación de Leyenda…
Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60%…
+8 de Celeridad de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Golpear a un campeón enemigo con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 4 s o…
Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un aumento de velocidad de …
Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…
Cada 10 min obtiene PH o DA adaptable.10 min: + 8 de PH o 5 de DA. 20 min: + 24…
Tras recibir daño de un campeón enemigo, te curas un 4% de la vida que te falte…
Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti,…
+8 de Celeridad de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18